• 제목/요약/키워드: invisibility

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쾌속조형 시스템을 위한 3차원 기하학적 형상인 STL의 디지털 워터마킹 (A Digital Watermarking of 3D Geometric Model STL for Rapid Prototyping System)

  • 김기석;천인국
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제5권5호
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    • pp.552-561
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    • 2002
  • 본 논문은 쾌속조형(rapid prototyping) 시스템에서 사용되며 3D 기하학적 형상을 가지는 STL 파일에 워터마크를 삽입하고 추출하는 방법에 관한 연구이다. 제안된 알고리즘은 3D 형상의 왜곡이 없도록 하기위해, 패싯의 법선 영역과 꼭지점 영역에 워터마크를 삽입한다. 워터마크 비트들은 법선의 위치와 꼭지점의 순서 정보를 이용하여 삽입된다 제안된 알고리즘은 패싯의 저장 순서에 대한 종속성이 없으며, 워터마크의 비가시성 (invisibility)을 충족한다. 제안된 알고리즘으로 3D 기하학적 형상에 워터마크를 삽입하고 추출하는 실험 결과들은 STL로 표현된 3D원형상에 영향을 주지 않고 워터마크의 삽입과 추출이 가능함을 보여준다.

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특수런을 이용한 특징영역 분리에 의한 이진영상 워터마킹 (Binary Image Watermarking Based on Grouping Feature Regions)

  • 이정환;박세현;노석호
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2002년도 춘계종합학술대회
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    • pp.177-180
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    • 2002
  • 본 논문에서는 이진영상 데이터의 저작권 보호를 위한 디지털 워터마킹 방법을 제안하였다. 제안 방법은 먼저 이진영상을 기하학적 특징이 포함된 특징영역과 그 외의 일반영역으로 분리한다. 그리고 기하학적 특징이 포함된 이진영상의 특징영역을 보존하면서 인증을 위한 워터마크를 일반영역에만 삽입, 검출하는 효과적인 워터마킹 방법을 연구하였다. 특징영역은 특수런을 사용한 런길이부호화를 이용하여 일반영역과 분리하였다. 워터마크의 비가시성을 위해 워터마크는 일반영역 중에서 화소변화에 대한 민감도를 고려하여 삽입하였다. 제안 방법을 문사, 서명, 도장, 지문영상에 적용하여 성능을 평가하였다. 실험 결과 제안 방법은 원 영상의 중요한 특징영역을 보존하고, 또한 워터마킹된 영상의 비가시성이 높음을 알 수 있었다.

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PIM을 이용한 웨이블릿 패킷 기반 워터마킹 (Wavelet Packet Based Watermarking Using PIM)

  • 한수영;이두수
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제8권3호
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    • pp.61-65
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    • 2003
  • 디지털 영상의 저작권 보호를 위해 PIM을 이용한 웨이블릿 패킷 기반의 새로운 워터마킹 방법을 제안한다. 웨이블릿 패킷 계수를 블록으로 나누고 PIM을 이용하여 각 블록의 복잡도를 계산한다. 인간의 시각 특성은 복잡한 영역에서는 변화에 둔감하므로 복잡도를 나타내는 PIM에 의해 선택된 계수에 워터마크를 삽입하여 비가시성을 높인다. 실험결과는 제안된 알고리즘을 이용한 워터마킹이 JPEG, SPIHT와 같은 손실 영상 압축, 미디언 필터링 등의 일반적인 영상처리에도 견고함을 보여준다. 특히 고주파 성분이 많이 포함되어 있는 영상을 고압축하는 경우에 좋은 성능을 보여준다.

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POCS에 기반한 3D 메쉬 모델 워터마킹 (3D Mesh Model Watermarking Based on POCS)

  • 이석환;권기룡;이건일
    • 한국통신학회논문지
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    • 제29권11C호
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    • pp.1592-1599
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    • 2004
  • 본 논문에서는 POSC 기반의 3D 메쉬 워터마킹 방법을 제안하였다. 제안한 방법에서는 3D 메쉬를 두 가지의 제약 조건 집합으로 수렴 조건을 만족할 때까지 반복 투영한다. 이들 집합은 워터마크를 삽입하기 위한 강인성 집합 및 비가시성 집합으로 구성된다. 원 모델없이 워터마크를 추출하기 위하여 제안한 방법에서는 워터마크가 삽입되는 위치 정보 및 결정치를 이용한다. 실험 결과로부터 제안한 방법이 메쉬 간단화, 절단, 아핀 변환, 및 랜덤 잡음 첨가 등의 공격에 우수한 강인성을 가짐을 확인하였다.

MPEG 동영상 컨텐츠 보호를 위한 양자화-적응적 워터마킹 알고리즘 (A Quantization-adaptive Watermarking Algorithm to Protect MPEG Moving Picture Contents)

  • 김주혁;최현준;서영호;김동욱
    • 대한전자공학회논문지SP
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    • 제42권6호
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    • pp.149-158
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    • 2005
  • 본 논문에서는 동영상 컨텐츠의 위${\cdot}$변조, 불법사용 및 복제를 방지하기 위하여 비가시성과 공격에 대한 강인성을 동시에 만족하는 blind 워터마킹 방법을 제안하였다. 이 방법은 MPEG-2 동영상 압축시스템을 대상으로 하며, 이 압축시스템의 적응적 양자화에 부합하도록 양자화 스케일 코드에 따라 삽입할 워터마크 비트 수를 조절하도록 설계하였다. 워터마크의 삽입위치는 영상의 주파수 특성에 따라 삽입할 영상블록을 선정하고, 선정된 영상블록의 가로, 세로, 대각선의 주파수 특성과 블록내의 각 계수의 주파수 특성을 고려하여 계수를 선정하였다. 또한 각 계수에 삽입할 워터마크 비트 수는 양자화 스텝을 고려하여 결정하였다. 이 알고리즘은 C/C++ 언어로 구현하였으며, 자체 제작한 MPEG-2 시스템을 테스트 베드로 하여 비가시성과 강인성을 실험하였다. 실험결과 삽입한 워터마크의 비가시성이 충분히 만족되었고, 일반적인 공격방법에 대해 추출된 워터마크의 에러율이 $10\%$ 이하의 강인성을 보였다. 따라서 제안한 방법은 MPEG-2 시스템을 사용하는 동영상 압축, 특히 네트워크 적응적 압축이 필요한 응용분야에서 매우 유용하게 사용될 수 있으리라 사료된다.

영상 압축에 강인한 디지털 워터마킹 (Robust Digital Watermarking for Image Compression)

  • 김희수;이호영;김형석;하영호
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2000년도 제13회 신호처리 합동 학술대회 논문집
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    • pp.701-704
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    • 2000
  • In this paper, we focus on digital watermarking for color images. At first, in order to embed the watermark signal in color image, we converted RGB color space to YCbCr color space which is a world-wide digital component video standard. In addition, we adopted the acceptable degree of color difference in order to keep the invisibility.

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Korean Fortis Consonants and Post Obstruent Tensifcation: A Cognitive Approach

  • Ko, Eon-Suk
    • 대한음성학회:학술대회논문집
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    • 대한음성학회 1996년도 10월 학술대회지
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    • pp.482-487
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    • 1996
  • Korean fortis consonant is not included in the consonantal inventory, but a result of phonetic implementation at the phonetic level, P. With the framework of Cognitive Phonology, a construction of Post Obstruent Tensification is proposed in such a way that rule-ordering is eliminated. This enables us to overcome methodological problems raised in former analyses of fortis under geminate hypothesis, and give a uniform account for three categories of fortis consonants. By assuming extrasyllabicity of verb-stem-final, consonant neutralization of fortis in the coda position is explained by the invisibility at the P-level. and, therefore. modification of Coda Neutralization rule is called for.

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수중 소음제어 기술의 최근 연구동향 (Recent Developments in Underwater Noise Control Technology)

  • 엄원석
    • 한국소음진동공학회:학술대회논문집
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    • 한국소음진동공학회 2012년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.381-381
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    • 2012
  • Noise control in underwater environments is an entirely different beast from its airborne counterpart, partly because of the orders-of-magnitude difference in density and compressibility between water and air. One of the most popular systems ever used for (passive) noise reduction under water is an anechoic coating known as "alberich," which was developed by the German during the Second World War and are still used today in naval applications. This talk looks back on some recent developments in underwater noise control, ranging from acoustic metamaterials to active noise control techniques, specifically geared to achieving underwater invisibility.

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인간 시각 시스템을 이용한 반복적 워터마킹 기법 (An Iterative Watermarking Method Using Human Visual System)

  • 김희정;김지홍
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2002년도 하계종합학술대회 논문집(4)
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    • pp.267-270
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    • 2002
  • In this paper, a new watermarking method using an iterative scheme is proposed. The proposed method consists of two parts: watermark generation and its insertion. In the watermark generation, random signals with normalized distribution N(0,1) are produced and modified using an iterative scheme. In the watermark insertion, the resulting watermark signals are inserted into selected transform coefficients with various scaling parameters in order to achieve the invisibility and robustness against illegal attacks. The simulation results show that the proposed method has good performance for various attacks including image compression, filtering, etc.

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A Visualization Method of Gravitational Lensing by Gravitational Sources in Three Dimensional Space

  • Shinotsuka, Satsuki;Makino, Mitsunori
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2000년도 ITC-CSCC -2
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    • pp.1092-1095
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    • 2000
  • Computer graphics(CG) is one of the most useful tools by which we can easily understand visible/invisible natural phenomena. Namely, phenomena in the universe is attractive one because of its beauty and invisibility on the earth. For gravitational tensing phenomena, a ray tracing algorithm is proposed based on a lens-plane. In the method, position of gravitational sources is restricted. In this paper an improved visualization method is proposed, which can represent more complex situation than the previous method.

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