Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.4
no.4
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pp.1-6
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1999
When continuous media are transmitted over the communication networks, asynchrony which can not maintain temporal relationships among packets my occur due to a random transit delay. There exist two types of synchronization schemes ; for guaranteed or non-guaranteed resource networks. The former which applies a resource reservation technique maintains delay characteristics however, the latter supply a best-effort service. In this paper, I propose a intra-media synchronization scheme to transmit continuous media on general networks not guaranteeing a bounded delay time. The scheme controls transmission times of the packets by estimating next delay time with the delay distribution So, the arriving packets my be maintained within a limited delay boundary, and playout will be performed after buffering to smoothen small delay variations. To prevent network congestion and maintain minimum quality of service the transmitter performs media scaling-down by dropping the current packet when informed excessive delay from the receiver.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.19
no.8
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pp.1612-1627
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1994
There is a synchronization function which deals with only single media of text in the OSI Session Layer. So new synchronization schem and synchronization protocol are required for multimedia communications which include audio, video and graphic as well as text information. In this paper, conceptional Multmedia Synchronization Layer(MS layer) environment is composed and its service primitives and protocols based on 'multi-channel, base media scheme' are designed and proposed for multimedia synchronization services. This MS layer Manager (MSM) establishes the MS layer connection to the peer MS layer and manages each media channel which is created in MS layer media by media. The MSM also finds the synch-position through the media frame number by utilizing it like the time stamp to provide inter-media synchronization services as well as intra-media synchronization services.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.2
no.3
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pp.9-15
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2001
Very low bit rate video coding uses the inter-picture video coding method for high compression. The inter-picture video coding is coded based on the information of the previous frames so any packet loss can lead to reduce the image quality on the transmission. In this paper, we proposed the multi-stream generation method for inter-media synchronization of very low bit rate video based on TCP for reliable transmission. The proposed approach performs a reliable transmission via a TCP based protocol. This method incorporates multi-streams in order to enhance the robustness of delivery and can withstand against network jitter. Moreover, the client bandwidths are fully utilized in a highly efficient way.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.22
no.6
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pp.1334-1342
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1997
The future data communications are expected to support the various andcomplex services withmultimedia. So thispaper has focused on the multimedia synchronization problem which has important position in multimedia presentation. Firstly, this paper consider the suitable layer for multimedia synchronization in the communication structure as transport layer or upper ones, in which we propose synchronization mechanism using fixed length buffer with bufer-lever or upper ones, in which we propose synchronization mechanism using fixed length bufer with buffer-level. The proposed mechansim also supports intra-and inter-media synchronization among media. Through simulation, we prove our analysis of the fixed-length buffersize that theproposed mechanism can provide. Also we show comparisons between our mechanism and other scheme.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.12
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pp.3785-3793
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2000
Effective synchronization specification model which can specify temrxlral relationship among media resolving asynchronous problem due to variable network delay is necessary in a distributed multimedia system. Therefore in this paper, we propose RTPN(Real- Time Petri Net) synchronization specification model based on Petri Net for multimedia application in a distributed real time environment. The proposed RTPN model supplies a tlexible decsription of the temporal relationship among various media objects by defining primary key media and relative key media according to delay and importance among media. Firing rule is instantly executed by firing function based on QoS values which supports intra-media and inter-media syncbronization. And asynchronous control algorithm for resynchronization of presentation level is possible more effective supporting of QoS.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.1
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pp.108-116
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2005
Synchronizations of intra${\cdot}$intermedia for the lecture presentation in distributed multimedia environments are difficult to guarantee accurate temporal relationship between media, due to the asynchronous errors such as the delay or loss of transferred data or the transmission characteristics of each media. The jitter phenomenon occurs when the network delay has the media arrival rate abnormal because the intra-media synchronization reflects the presentation rate. And the cumulative effective of jitters on a per media stream basis results in a skew. This phenomenon cause confusion to contents recognition of learners due to network delay and can not provide effective interaction of sender and receiver in the distance education. Therefore, this paper can be solution to problems due to network delay by maintaining the requirements of temporal relationship between more than one media. And this paper enables to suggest the inter-media synchronization method that is subject to be influenced by presentation rate, and to implement lecture presentation system for distance education.
User Generated contents(UGC) interchange with internet users actively in Web2.0 environment. According to growth of content sharing site, the number of non-expert's contents increased. But non-expert's contents have a simple media just recorded. For providing actual feeling like effects and actions to non-expert's contents, we suggest Fusion Media Middleware(FMM). The FMM can increase user satisfaction by providing actual feeling. Furthermore, The content changes advanced media that has emotional impression. The FMM for providing actual feeling classify the inputted media as a scene based on MPEG-7. The FMM provide an actual feeling to simple media by inserting effects like a sound, image and text among the classified media. Using the BSD code of MPEG-21, the FMM can link up with inputted media and effects. Through the mapping BSD code the FMM control synchronization between media and effects. In this paper, Using the Fusion Media Middleware, the non-expert's contents express value as multimedia that has an actual feeling. Futhermore, the FMM creates flow of new media circulation.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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1999.12a
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pp.121-129
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1999
When continuous media are transmitted over the communication networks, asynchrony which can not maintain temporal relationships among packets may occur due to a random transit delay. There exist two types of synchronization schemes ; for guaranteed or non-guaranteed resource networks. The former which applies a resource reservation technique maintains delay characteristics, however, the latter supply a best-effort service. In this paper, I propose a intra-media synchronization scheme to transmit continuous media on general networks not guaranteeing a bounded delay tome. The scheme controls transmission times of the packets by estimating next delay time with the delay distribution. So, the arriving packets may be maintained within a limited delay boundary, and playout will be performed after buffering to smoothen small delay variations. The continually increasing delay due to network overload causes buffer underflow at the receiver. To solve it, the transmitter is required to speed up instantaneously. Too much increase of transmission-rate may cause network congestion. At that time, the transmitter drops the current packet when informed excessive delay from the receiver.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.39
no.6
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pp.53-67
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2002
The multimedia synchronization is one of the key issues to be resolved in order to provide a good quality of multimedia related services, such as Video on Demands(VoD), Lecture on Demands(LoD), and tele-conferences. In this paper, we introduce an adaptive multimedia synchronization algorithm using the level of buffers and load of servers, which are modeled and analyzed by ExSpect, a Petri net based simulation tool. In the proposed algorithm, the audio and video buffers are divided to 5 different levels, and the pre-defined play-out speed controller tries to make the buffer level to be normal in different temporal relations between multimedia streams using buffer levels and server loads. Because each multimedia packet is played by the pre-defined play-out speed, the media data can be reproduced within the permissible limit of errors while preserving the level of buffers to be normal. The proposed algorithm is able to handle and support various communication restrictions between providers and users, and offers little jitter play-out to many users in networks with the limited transmission capability. The performance of the developed algorithm is analyzed in various network conditions using a Petri net simulation tool.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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