The purpose of this study was to explore how designers use software-based design tools for ideation and collaboration (for two cases: with designers and with developers). We conducted logistic regression analysis and random forest analysis. Software-based design tools are more popular among product designers and affiliated with design organizations with 51 to 100 members. We identify the features that influence designers to use design tools for the ideation and collaboration, and how these usage patterns are interrelated. Interrelated usage pattern is a key consideration for location of the menu and convenience of use. The results imply that reinforcement of the design tool features per designer profile is required and that design management should be consistent with the field of design and the nature of the organization.
International conference on construction engineering and project management
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2009.05a
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pp.1036-1046
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2009
Many construction activities are related because they share the information of working methods and resources. Generally, the design information for coupled activities needs to be constantly collaborated in the different teams. To achieve the improvement in team collaboration, it is necessary to identify the relative coupled activities in the design teams. The activity and work partitioning arrangements are also required to accommodate the appropriate team members. This paper presents an integral method to be an evaluation in improving the collaboration for teams partitioning. A model, Team Partitioning Method (TPM) was developed to clarify the relationships between activities in a team. The results show the applicability of TPM model in team partitioning for design collaboration.
International conference on construction engineering and project management
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2015.10a
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pp.15-18
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2015
Front end planning is arguably the most impactful process in the successful delivery of capital projects. Organizations expend substantial effort in this planning process, intending to minimize risk and promote project success. This process has been well documented, including critical technical components, as well as the importance of team collaborative components. As organizations continue to pursue large projects with multi-national participation from sponsors, designers, contractors and suppliers, the importance of collaboration on a global scale during front end planning becomes more important, not less. This paper will outline research performed over the past two decades giving the basic components of the process and the value of global collaboration. It will provide guidance to project participants in pursuing successful planning.
Supporting individual or group learners through designing effective learning environment has been major concern for instructional technologists. In CSCL environment, the effectiveness of learning depends not only on the design of the learning incidences but also on that of psychological environment because in CSCL the learners encounter virtually a new environment deviate from the ordinary physical world. CSCL is one of the most demanding environment for learners and thus it requires a highly refined learner support mechanisms. The purpose of the research was to devise conceptual tools for supporting learners in CSCL environment. Especially, the researchers tried to develop special kinds of scaffolding that directly support the collaborative practice in the social and psychological dimension of the learner. Body of literature on scaffolding has been reviewed and effective CSCL environments were observed and analyzed. As a result of the study, the research proposes a new type of scaffolding, named as "collaboration scaffolding" as a conceptual tool for supporting learners in CSCL environment. Also the research suggests three subtypes of scaffolds as the most typical collaboration scaffolding; emotional scaffolds, facilitative scaffolds, and exploratory scaffolds.
Characters have been frequently used as a symbol or an icon in above the line advertising for generations. It has become an essential factor for companies to research about the experience that consumers have by engaging with the products that are partnered with famous or brand characters before introducing a product to the market. The character trademark has become more popular and interesting than the product itself. Therefore, products have become dependent on its character trademark. The ultimate purpose of this research is to find effective ways of increasing the value of the brand by observing various characters and how people interact with these characters, depending on the consumer's age, gender, and so forth. One would be able to collect data or information from documents as a method of this research and grasp different contents, components, concepts, and contexts of character collaboration and affiliate characters from well-known messengers, such as Kakaotalk and Line. In addition, by re-analyzing Peter Morville's Honeycomb tool, its method would set the scale of the user experience and one would be able to conduct interviews with those who are using collaboration products. This study reveals extensive guidelines for character partnership or collaboration that have been successful and creating effective marketing skills.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.15
no.4
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pp.493-514
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2012
Research collaboration between industry and universities is high on many policy agenda's nowadays, especially with regard to science-based technological innovation. Nonetheless, there have been few attempts at examining large-scale systematic and quantitative data on the nature and extent of university-industry collaborations. The objective of this paper is to explore the patterns and trends of research collaborations between universities and companies for scientific knowledge production in the seven science-based technologies. This paper uses co-authored articles published in major scientific journals in the world as an indicator of collaborative scientific research between universities, companies and governmental research institutes. The tens of thousands of co-authorship papers in the northeast region in the US over the years 2006 to 2010 were analyzed for collaboration patterns and their spatial characteristics. This paper finds that there were increases both in the proportions of multiple authored, particularly five or more, papers, and in the volume of international collaborations. By examining a type of collaborations between different institutions, research collaboration between universities and companies in this region is relatively high share at national level. This suggests that the national or even international scale seems more appropriate for innovation policies.
The 'Collaboration Marketing' is at its prime in domestic-cosmetic market. It is one of the most well known strategic marketing methodologies that maximize customers' attention by combining visual images or illustrations with market's current best selling products. The ultimate goal of my study relies on analyzing the correlation between 'Collaboration Package-Design (CPD)' and customer's actual purchase. Literature research was conducted as the primary step for theoretical basis, while the secondary step mainly deals with three different types of existing 'collaboration marketing' in the worldwide cosmetic market. Lastly, an empirical study through hypothesis test, survey and in-depth interview was conducted. As the outcome of study, two among three hypothesis have been proven while 'Character collaboration' which based on the concept of 'Kidult' (combined concept of Kid and adult) is the most popular tool. This study supports the idea that consumers get more influences from 'image and scarcity' of CPD rather than the actual function or performance of cosmetic products.
Chang-Su Shim;Kwang-Myong Lee;Deok-Won Kim;Yoon-Bum Lee;Kyoung-Lae Park
International conference on construction engineering and project management
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2009.05a
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pp.928-934
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2009
Although the evolution and deployment of information technologies will undoubtedly play an important role in the current construction industry, many engineers are still unsure of the economic value of using these technologies. Especially for the planning of a construction project, a collaboration system to utilize the whole resources is a essential tool for the successful outcome. A detailed, authoritative, and readily accessible information model is needed to enable engineers to make cost-effective decisions among established and innovative plan alternatives. Most engineers rely on limited private experiences when they create solutions or design alternatives. Initial planning is crucial for the success of the construction project. Most construction projects are done through collaboration of engineers who have different specialized knowledge. Information technologies can dramatically enhance the performance of the collaboration. For the information delivery, we need a mediator between engineers. Object-based 3-D models are useful for the communication and decision assistance for the intelligent project design. In this paper, basic guidelines for the 3-D design according to different construction processes are suggested. Adequate interoperability of 3-D objects from any CAD system is essential for the collaboration. Basic architectures of geometry models and their information layer were established to enable interoperability for design checks, estimation and simulation. A typical international project for roadway was chosen for the pilot project. 3-D GIS model was created and bridge information models were created considering several requirements for planning and decision making of the project. From the pilot test, the integrated construction project planning using 3-D information models was discussed and several guidelines were suggested.
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