This paper presents the event approach to motor skill acquisition as a theoretical treatment of the learning and relearning of motor skill. 1) The use of norm-referenced developmental assesment tools and standardized qualitative assessment tool is an important component of infant movement evaluation. 2) The kinesthetic modality relaying movement and position imformation to the central nervous system is important for the detection and corretion of movement error. 3) The event approach treats the actor and the environment as inseparable in the acquisition of skills. 4) Motoy learning focuses almost entirely on how the skill is learned, contRolled and reTained. 5) Developmental assessment have needed an assessment of motor development. 6) A significant difference was found between articulation disorders children and motor coordination problem. 7) verbal ability is not essential for the learning of motor skills. 8) The Control of motor skills is a cognitive ability.
A skill is defined as the special ability to do something well, especially as acquired by learning and practice. To learn a skill, a Bayesian network model for representing the skill is first learned. We will regard the Bayesian network for a skill as an affordance. We propose a soft Behavior Motivation(BM) switch as a method for ordering affordances to accomplish a task. Then, a skill is constructed as a combination of an affordance and a soft BM switch. To demonstrate the validity of our proposed method, some experiments were performed with GENIBO(Pet robot) performing a task using skills of Search-a-target-object, Approach-a-target-object, Push-up-in front of -a-target-object.
In this paper, we propose a design and implementation of Home Network Middleware which offer integrated service of electronic products. Most senior nations setting to core paradigm to ubiquitous computing techniques and effort to get the novel information and making more power about information techniques. But, they don't have a skill to Home Network Middleware in electronic products. It is a more important in Home Network Middleware. So, we will try to study about Home Network Middleware skill. And suggest to proposition that is a novel Home Network Middleware.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.2
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pp.59-66
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2008
Although the acquisition of information may be done individually, knowledge is created from the social context of peers, teachers. And feedback on the appropriateness and effectiveness of their knowledge and skill is commonly received. Learning occures effectively within environment that have shared understanding of problems and various tools to solve problems. The purpose of this study is to apply the main principles of creative Problem solving and develop e-PBL(Problem-Based Learning) to enhance creative problem solving skill. In this research, the group of students who studied by means of e-PBL based on web 2.0 showed much more satisfaction and problem solving skill than the other group of students who did by e-Learning.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.2
no.1
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pp.45-90
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1990
This study aims finding a desirable practical skill evaluation practice evaluation method and then improving student’s learning effect by analyzing the present state and the methods of practical skill evaluation in middle-high schools home economics education. Investigated persons are 250 of high schools home economics thachers(125) and middle schools home economics teacher(125) in Seoul, who are choosen by means of random sampling. The items analysis of questionnaires was performed by means of SPSS(Statistical Package for Social Science). The investigator analyzed their responses to the questionnaires according to teachers’ages, school careers, majors, places of employment, school years in charge. The results are marked with percentage and the significance level is verified by means of Chi-square(X$\^$2/) analysis method, when necessary. This thesis handles practical skill evaluation of general practice units, of clothing and textile unit, and of nutrient and food unit. The results obtained from the items analysis are as follows; I. Results of the items analysis. A. Practical skill evaluation of general units. 1. The motivation and accomplishment feeling of students are most frequently considered as the aims of practical skill evaluation, but the results of practical skill evaluation are, by contraries, most infrequently considered as improvement materials. 2. A greatest number of teachers make together with their colleagues an annual plan for practical skill evaluation an inform students of the concrete information of the test, but perform respectively practical skill evaluation, using 5 steps method. 3. The percentage that teachers majoring in home economics education as compared with others lay the similar stresses on the preparation processes, attitudes, and results of students is very high.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SC
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v.46
no.4
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pp.7-16
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2009
A robot must be able to generate various skills to achieve given tasks intelligently and reasonably. The robot must first learn affordances to generate the skills. An affordance is defined as qualities of objects or environments that induce actions. Affordances can be usefully used to generate skills. Most tasks require sequential and goal-oriented behaviors. However, it is usually difficult to accomplish such tasks with affordances alone. To accomplish such tasks, a skill is constructed with an affordance and a soft behavioral motivation switch for reflecting goal-oriented elements. A skill calculates a behavioral motivation as a combination of both presently perceived information and goal-oriented elements. Here, a behavioral motivation is the internal condition that activates a goal-oriented behavior. In addition, a robot must be able to execute sequential behaviors. We construct skill networks by using generated skills that make action selection feasible to accomplish a task. A robot can select sequential and a goal-oriented behaviors using the skill network. For this, we will first propose a method for modeling and learning Bayesian networks that are used to generate affordances. To select sequential and goal-oriented behaviors, we construct skills using affordances and soft behavioral motivation switches. We also propose a method to generate the skill networks using the skills to execute given tasks. Finally, we will propose action-selection-mechanism to select sequential and goal-oriented behaviors using the skill network. To demonstrate the validity of our proposed methods, "Searching-for-a-target-object", "Approaching-a-target-object", "Sniffing-a-target-object", and "Kicking-a-target-object" affordances have been learned with GENIBO (pet robot) based on the human teaching method. Some experiments have also been performed with GENIBO using the skills and the skill networks.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.8
no.2
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pp.1169-1179
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2021
This research aims to develop the instrument of feasible and reliable digital-age literacy to be used in the learning process. This needs to be done due to a different region, tribe, and gender involved in this research. The digital-age literacy developed in this research consisting of 8 constructs, including 1) basic literacy, 2) scientific skill, 3) economy skill, 4) information skill, 5) technology skill, 6) visual skill, 7) various cultures skill, and 8) global awareness. As many as 650 respondents were chosen through stratified and random sampling in this survey. Those respondents were students at Universitas Terbuka based on gender and Ethnicity comparison. To see the internal consistency, the data were then analyzed using SPSS 23.00 version for Windows. It was obtained that all questionnaire constructs were valid and reliable, proven by obtaining a high mean reliability value of Cronbach Alpha (0.816 > 0.6), in which each item had a high value (0.778-0.841). Therefore, the number obtained the results proved that this research had produced a quality instrument that can be used to evaluate the students' mastery of the digital-age literacy of the learning process in Universitas Terbukain Asia, especially in Indonesia.
This article is concerned with exploring labour market transformation in newspaper industry and thereby looking into skill formation and professionalization of journalists. In Korea, according to previous research, newspaper journalist labour market had been characterized by a low inter-firm mobility of workers and patterns of long-term employment and firm-based skill training. However, over the past few years, as new product strategies of newspaper firms has changed due to management crisis employers pull back from the responsibilities of investment on skill training and securing job stability for journalists. However, in spite of overall weakened firm-based skill formation systems within the market, there still seems to be long way to build alternative systems of skill developments for them. As a result, it will be argued that, in the absence of manifest labor market institutions such as apprenticeships or skill certification system, which are assumed to traditionally certify workers' professionalization, occupational identity and professionality of newspaper journalist labour market will be weakened. Labor market data from interviews with journalists in the newspaper industry are used in order to test this hypothesis.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.27
no.5
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pp.1361-1373
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2016
This study was undertaken to investigate the influence of teamwork skill and decision making competency on nursing work performance. A total of 170 nurses more than one years working experience were recruited from two university hospitals. Data were collected during March, 16 to 25, 2016 using a structured self-report questionnaires. Data were analyzed using the IBM SPSS/WIN 21.0 program. Teamwork skill and decision making competency for nursing work performance showed significant positive correlation. The significant predictors of nursing work performance among nurses were total clinical experience (${\beta}=.23$, p<.001), teamwork skill (${\beta}=.61$, p<.001) and decision making competency (${\beta}=.13$, p=.015). These variables explained 66% of the variance in nursing work performance among nurses. The results indicate that nurses' teamwork skill and decision making competency are factors positively influencing on nursing work performance.
The purpose of this study which was conducted by framing of standardized advanced emergency care instructor qualification course outline and training competent instructor Course development based on following educational principle and it would be expected more improved aspect. Advanced Emergency care Instructor Qualification Course Development (1) based on advanced emergency care instructor job analysis and paramedic job description. (2) Learning of emergency care instructor qualification course is continuous. It is important to begin at the learner's level of knowledge and to relate new learning to information the learner needs. (3) Learning of emergency care instructor qualification course is purposeful and must make sense to the learner. Progress in learning must make sense to the learner. Progress in learning must be constantly appraised through feedback. The purpose of learning BLS information and skills must be kept in sharp focus. (4) Learning involves as many senses as possible. The more stimulating a learner activity is to the senses, the longer the information will be retained. Conservative figures indicate that 75% of what is heard is for-gotten after 2 days. It has been said that learners remember (5) Learning activities must be appropriate for the emergency situation through the PBL educational method. In BLS lecture skill learning, the greatest proportion of class time should be spent in manikin practice, using performance sheets as a learning tool or guide. (6) Learning must be stimulating. Instructors can motivate learners by helping them achieve higher levels of proficiency and encouraging other levels of course completion, such as instructor and instructor trainer. (7) Learning is affected by the physical and social environment. The physical environment should be conducive to both the kind of learning taking place and the activities used for learning. Advanced emergency care instructor qualification course organized educational psychology, educational methodology I,II,III, educational material making skill, lecture & conversational skill, BLS theory & pratice lecture skill, minic lecture designed PBL module. test of minic lecture & pratice lecture skill. Advanced emergency care instructor qualification course continued to active instructor training and motivated to active EMS system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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