A new approach of error concealment using a digital watermarking technique for interframe video coding is presented in this paper. In the proposed method, the most important feature of the reference frame is extracted. Then, this feature is embedded into the prediction error of current frame prior to transmission. Error concealment is achieved by means of recovering the erroneous reference frame using the embedded data before the reconstruction of current frame is performed. Simulation results demonstrated the effectiveness of the proposed method.
In this paper, an algorithm for recovering the 3-D shape from a single shaded image is proposed. In the proposed algorithm, by using the relation between the height and surface gradient (p, q), a set of linear equations is derived from the linearized reflectance function. Then the 3-D surface is recovered by employing the conjugate gradient technique. In order to improve the convergence speed of the solution, we also employ the hierarchical basis function and multiresolution images in the algorithm. A method for determining the regularization parameter, which is determined by trial and error in the conventional approach, is also introduced. In addition, the proposed algorithm attempts to recover the 3-D surface without requiring the boundary conditions, making it suitable for a real-time implementation. Simulation results for real image as well as synthetic image are provided to demonstrate the performance of the proposed algorithm.
In this paper, we present a robust global registration algorithm for multi-frame image mosaics. When we perform a pair-wise registration recovering a projective transformation between two consecutive frames, severe mis-registration among multiple frames, which are not consecutive, can be detected. It is because the concatenation of those pair-wise transformations leads to global alignment errors. To overcome those mis-registrations, we propose a new algorithm using multiple frames for constructing image mosaics. We use a graph to represent the temporal and spatial connectivity and show that global registration can be obtained through the search for an optimal path in the constructed graph. The definition of an adequate objective function characterizing the global registration provides a direct manipulation of the graph. In the presence of moving objects, especially large ones compared with low texture backgrounds, by using the likelihood ratio as the objective function, we can deal with some of the most challenging videos like basketball or soccer Moreover, the algorithm can be parallelized so it can be more efficiently implemented. Finally, we give some experimental results from real videos.
Printing ink is faced various shear stress situation until it transfer to the printed substrate through the press. And in each shear stress condition the ink is needed to keep the appropriate viscosity according to the condition. The change of printing ink viscosity has been explained by well-known through the viscosity profile curve. But actually, the quality of printed paper depends on the ink behavior after transfer the substrates. Like this, to look into the behaviour of the ink on the printed substrate, it is needed the experiment of the ink structure recovering by rheology study. In this study, by controling the $CaCO_3$ content in the ink, after investigating the effect of the ink's structure recovery of the pigment concentration, we intend to predict the printing quality of the ink behvior on the substrate depending on pigment content.
The probability distributio function (pdf) of transmitted symbols should be asymmectric for recovering the received data in the 3rd order blind equalizer system. In this paper, we hav edesigned the blind equalizer using symmetric-asymmetric (SA) and asymmetric-symmetric (AS) transforms for less computational complexities and robustness in the noisy environments. The method of SA and AS transform was peformed using natural logarithmic operation. This paper proves that the proposed in this paper can be performed as real time operation. This paper proves that the compression factor k has no effet on transmitted symbols. Also 3rd order equalization method proposed in this paper can be performed as real time operation. As a result of computer simulatio, the computational complexity of proposed algorithm is reduced to be an half of 4th order method and MSE is enhanced as 10dB at the case of 4-PAM and 15dB at the case of 8-PAM respectivley. Conclusively, we have found that 3rd order blind equalizer can be implemented when the pdf of transmitter is asymmetric.
Journal of Information Technology Applications and Management
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제17권4호
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pp.127-156
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2010
Most companies in the IT service industry have suffered from low profitability although this industry is highly value added, which may result in losing the competitiveness of the industry. The purpose of this study is to identify the influencing factors on the profit improvement rate of IT service projects and suggest how to improve the profit improvement rate, thus recovering the competitiveness of the IT service industry. The 273 IT service projects conducted by an IT service company in Korea during the past three years were analyzed and the project managers who performed these projects responded to the questionnaire developed in this study. The result from the analysis of data collected shows that the influencing factors on the profit improvement rate of IT service projects include scheduling, experience in similar projects, the leadership of project leaders, the level of team skills, relationship with clients, and clients support.
대한전자공학회 2001년도 The 6th International Symposium of East Asian Resources Recycling Technology
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pp.381-386
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2001
The dust generated from the electric arc furnace steel making process is classified as hazardous material by Korean Environmental Protection Acts, mainly because of the existence of water teachable Pb, Zn and Cd. Thus the treatment of EAF dust is being carried out to fulfill both the environmental aspect and recovery of valuable metals. To establish the proper process for recovering the valuable metals (Fe, Zn, Pb and Cd) and producing the non-toxic slag from EAF dust, using RAPID-10 system, feasibility study have been carried out. To find out the scale-up factor for designing the commercial scale EAF dust treatment process(capacity 50,000 ton EAF dust per year) entitled RAPID-50 system. The design and construction of RAPID-50 (RIST Arc Plasma Industrial Device) system for treating 50,000 ton of EAF dust per year is now undergoing. Overall plan for treating EAF dust generated in KOREA will be setup after successful operation (December, 2002) of RAPID-50 system.
In this paper, we propose a new approach for recovering 3-D shape and extracting the reflectance properties of surface from intensity images. Photometric stereo method(PSM) is genrally based on the direct illumination. In this paper, the reflectance function is derived by interoduceing the indirect diffuse illumination in PSM and then applied to hybrid reflectance model which consists of two components; the lambertian and the specular reflectance. Under the hybrid reflectance model and the indirect diffuse illumination circumstance, the reflectance properties of sample surface can be extracting by normal sampler and then 3-D shape of an object can be recovered based on extracting reflectance properties. This method is rapid because of using the reference table and simplifies the restriction condition about the reflectance function existing in prior studies. Th erecovery efficiency in our method is better than that in prior studies. Also, this method is applied to various types of surfaces by defining general reflectance function.
The purpose of this phenomenological inquiry is to suggest a positive direction for Korean architecture to pursue. In order to have the inquiry, we need Heidegger's term, 'World 3.' To discuss works of art and architecture as created is also to discuss such works as creative, that is, as realities which add themselves to the creativity of a world which is never complete except by our going with the venture of creativity, which is in Heidegger's term World 3. Through it, our ground is transformed into an ever changing but ever self-recovering World. If all of this has any fundamental significance for architecture and if this significance cannot be neglected in favor of other considerations, the work of architecture does not enter into the world as a thing of abstraction or concept. Rather, as a venture, as a tension of the 'World 3,' the work of architecture constantly brings about the transformable truth of the world.
본 논문은 사물 지능 통신 환경에서 미디어 다중 채널을 위한 오류 제어에 대해서 제안하였다. 이 시스템은 사물 지능 통신 환경 멀티미디어 컴퓨터 협력 작업을 위한 소프트웨어 복구에 적합하다. 이것은 세션의 진행 과정 중 세션의 미디어 서비스 인스턴스가 비정상적으로 종료되는 경우에 세션의 진행을 중단할 수 있지만 허용하는 한 미디어 서비스 인스턴스를 재 활성화 시켜 사용자에 대한 보호를 하는 경우에 필요하다. 본 논문은 규칙-기반 DEVS 모델링과 시뮬레이션 기법을 사용하면서 사물 지능 통신 기반 컴퓨팅 공동 환경의 오류 복구 시스템의 성능 분석을 설명한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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