• 제목/요약/키워드: industries and culture

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Analysis of the Structural Characteristics of Technology Fusion Networks Using the International Patent Classification: Focusing on Patents in the Pet Food Industry

  • Yun-Ju Lee;Joon-Seok Song
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • 제12권1호
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    • pp.134-143
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    • 2024
  • We investigated and analyzed the technological landscape of the global pet food industry, focusing on related industries in Korea and abroad. This industry accounts for the largest share of the rapidly growing global pet market. We aimed to identify and develop technologies that can strengthen Korea's position in this market. Our study employed various quantitative methods, including time series analysis, country and applicant analysis, and International Patent Classification (IPC) technology analysis. These analyses allowed us to objectively assess the current technological status, patent application distribution, and technological trends in the pet food industry. Our findings revealed that the United States currently holds the leading position in terms of patent applications within the pet food industry. This suggests that to establish a differentiated competitive edge in this field, it's crucial to develop technologies with high usability and target specific segments within related industries. Additionally, focusing on interdisciplinary research that combines Korea's existing advanced technologies with other relevant fields is essential.

Inventions and Other Developments Associated with the Heritage Textile Industries of the British Isles

  • Hann, M.A.;Nicholson, E.
    • 복식문화연구
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    • 제20권4호
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    • pp.616-620
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    • 2012
  • The objectives of this paper are to examine some of the factors which may account for the rise in predominance of British textile manufacture in the eighteenth and nineteenth centuries. This paper identifies a range of important eighteenth century British inventions and associated developments, such as the 'factory' system, which stimulated expansion in textile manufacture in the British Isles and led to the rise in international importance of various 'heritage textile industries', including the Lancashire cotton industry, the Yorkshire woollen and worsted industry, the Dundee jute industry and the Irish linen industry.

화학공정산업의 공정안전문화 개선을 위한 측정도구 (A Measure for the Improvement Status of Process Safety Culture in the Chemical Process Industries)

  • 백종배
    • 한국가스학회지
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    • 제10권2호
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    • pp.47-54
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    • 2006
  • 종종 사고들의 직접적인 원인은 인적오류 또는 기술적인 결함이지만, Three Mile Island, Chemobyl 그리고 Kings Cross사고와 같은 중대산업사고의 조사 분석결과에 따르면 직접적인 사고원인이 아닌 다른 원인과 관계가 있다는 것을 알 수 있다. 즉, 이들 사고들은 안전문화를 광범위하고 충분하게 고려하지 않아 발생하였으며 조직의 안전문화를 연구하는 것이 매우 복잡하고 어렵지만 안전문화를 조성하는 표준화에 대한 필요성을 십분 부각시켰다. 이 논문은 화학산업과 같은 위험성이 높은 산업에서 관리자와 근로자의 환경적 태도 및 행동과 관련한 안전문화 측정에 중점을 두었다. 아울러 문헌조사를 통해 화학공정 산업뿐만 아니라 위험성이 높은 산업의 안전문화 수준을 측정할 수 있는 공정안전문화 측정항목 및 점수화 도구를 개발하는 것을 목적으로 하고 있다.

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방침관리의 본질과 적용상의 문제점 -우리나라 기업의 적용실태를 중심으로- (The Nature of Management by Policy-Development and Its Application Problems among Korean Industries)

  • 송문익
    • 산업경영시스템학회지
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    • 제10권16호
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    • pp.53-61
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    • 1987
  • This study is on the Management by Policy-Deployment(MBP) a Japanese-devised management system which recently call a widespread awareness and applications among major Korean Industries. The principal nature of MBP was compared with Management by Objectives(MBO) as these two systems share similarities in basic nature. Then the major application problems of MBP encountered by the practicing managers were encountered and examined In relation to the Japanese firms organizational culture.

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문화콘텐츠의 원소스 멀티유즈를 통한 수출활성화방안 - 게임.애니메이션.캐릭터산업을 중심으로 - (Export Promotion Plans of Digital Culture Contents based on the OSMU Strategy - Focused on Game, Animation & Character Industry -)

  • 원민관;이호건
    • 통상정보연구
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    • 제6권3호
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    • pp.297-318
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    • 2004
  • This paper examines export promotion plans of digital content industries, particularly of game, animation & character industry based on the OSMU(One-source Multi-Use) strategy. As the digital content industry is one of the newest industries as a source of strategic export, we must promote the export of digital contents that hold so much international competitiveness and through that promotion, we have to strengthen the international competitive power. The game, animation & character contents are very easy to adapt each other for creating new contents by omnidirectional OSMU. Therefore, it is intended to present some primary factor for export promotion of game, animation & character contents through the OSMU strategy.

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The Positive Impact of Corporate Ethical Management on Employee Performance

  • Namim NA
    • 산경연구논집
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    • 제14권11호
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    • pp.19-25
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    • 2023
  • Purpose: Prior studies regarding ethical management on worker's performance have primarily focused on specific industries or regions, potentially limiting the generalizability. This gap in knowledge underscores the need for a comprehensive investigation that considers a diverse range of industries and thoroughly examines the multifaceted aspects of ethical management. Research design, data and methodology: The academic search platform used for this study was 'Google Scholar', 'Scopus', and 'Web of Science' indexes various scholarly articles, including peer-reviewed journals and books. By utilizing specific search terms such as "corporate ethical management" and "employee performance," a vast pool of relevant studies was identified. Results: The findings indicated four effects: first, a positive correlation between ethical management practices and heightened employee motivation and engagement; second, an augmentation in organizational commitment and job satisfaction among employees; third, a reduction in turnover rates, indicating enhanced employee retention; and fourth, an elevation in overall productivity and performance outcomes. Conclusions: In sum, this study offers actionable insights, advocating for adopting and reinforcing ethical management strategies as a potent means to foster a high-performance work culture. These encompass fostering a robust ethical framework, cultivating a culture of transparency and open communication, and providing avenues for employees to voice ethical concerns without fear of retribution.

문화콘텐츠산업의 파급효과 분석 (Role of the Cultural Contents Industry in the National Economy Analysis)

  • 민용식;정군오;임응순
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제9권3호
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    • pp.175-184
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    • 2009
  • 2006년도에는 한국의 세계 문화콘텐츠 시장 점유율은 2.4%로 9위를 차지하고 있다. 따라서 문화콘텐츠 산업을 국내에서는 신성장동력산업으로 분류하고 있으며, 이에 따라 정부에서는 통합 콘텐츠정책추진체계 를 정비하면서, 불법복제를 근절, 저작권을 보호하고, 콘텐츠창작 역량을 강화하고 있으며, 기업의 해외시장개척에 지원을 하고 있다. 이렇듯 문화콘텐츠산업의 중요성은 나날이 부각되고 있다. 이에 본 연구에서는 산업연관분석을 통하여 문화콘텐츠산업의 생산유발효과, 부가가치유발효과, 취업유발효과, 공급지장효과 그리고 물가파급효과에 대한 시계열적인 흐름에 따른 크기의 변화를 분석하였다. 특히 물가파급효과의 경우 시간의 흐름에 따라 증가하였다. 이는 문화콘텐츠산업의 산출물의 가격변화가 타 산업에 미치는 영향이 점차 증가하고 있다는 것을 의미한다.

한국영상산업이 중국영상산업에 미치는 영향 (The effects of Chinese media industries over Korean media industries)

  • 왕림;강효순
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제17권4호
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    • pp.129-136
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    • 2017
  • 최근 들어 한국의 영상산업은 급속히 발전해왔으며 성장속도와 추세가 가장 강한 산업으로 부상 되고 있다. 한국영상산업의 성장은 정치, 경제에도 유리하게 촉진한다. 중국이 지리적으로 한국과 가까운 나라로서 한국의 영상산업의 급성장을 보고 많은 소중한 경험을 배울 수 있을 것이라고 생각한다. 이 논문은 한국의 영상산업 급성장의 원인에 대한 분석을 통하여 중국의 영상산업에 대해 살펴보고 중국의 영상산업 발전에 유용한 의견과 제안을 연구해 보았다.

메타버스를 활용한 e-스포츠 영역 확장과 발전에 관한 연구 (A Study on the Expanding and Developing of the e-Sports Area Using Metaverse)

  • 강희진;김효남
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2022년도 제66차 하계학술대회논문집 30권2호
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    • pp.205-208
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    • 2022
  • 본 논문에서는 메타버스를 활용한 e-스포츠 산업의 영역 확장 및 발전 가능성에 대해 제안한다. 본 논문에서는 코로나-19 사태 발생 후 상승세를 보인 e-스포츠 산업 발달 과정에 새롭게 대두된 메타버스 기술을 활용했을 시에 생기는 새로운 방향의 발전 가능성에 대해 연구하였다. 현재 e-스포츠 산업의 발전을 따라가지 못하는 게임들 혹은 소규모 행사들의 발전 가능성에 대해 집중적으로 연구하였으며, 실제로 적용 했을 시 현재 주목받고 있는 대규모 e-스포츠 행사가 아닌 e-스포츠 행사에 참가하지 못하거나 적극적인 참여를 하지 못하는 상황에서 보다 긍정적인 영향을 보이는 방법을 제시하고자 한다.

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