The threads of this thesis are several theoretical issues of modern urban ideals. Modern architects and urban designers conceived their individual artifacts, which assumed to be laid out on the new settings totally different from the existing urban fabrics derived from inherently medieval ones. In the discussion of modern ideal society, the Industrial Revolution and the Enlightenment was a pivotal point. Innovations in technology and expanded living territories since the double revolution have been critical factors in the evolution of new ideas of urbanism. The tremendous success in science and technology led a way to the 'science-fiction' environment as a destined apocalyptic world. The dream, whether it was socialist or in any other believes, to a pastoral utopia beyond the capitalist society was represented through the ideal cities, which were modern versions of arcadia in the other approaches. Two sides of revolutionary ideas are presented as a futurist city and a garden city, which are on the separate notions but co-existed or overlapped in a single urban project such as in Le Corbusier urban schemes or even Tchumi's recent work, Parc de la Villette. Urban ideas in the twentieth century are based on urban naturalism, the notion of which was consistant from abbe Laugier to Le Corbusier, as well as machine aesthetics interpreted in terms of archeological research and modern technology.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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v.35
no.12
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pp.1613-1618
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2011
Analysis method for mechanism has been fully developed and relatively easy work compared to mechanism synthesis. Developing or creating a new mechanism for a given task is a creative job. In this case, a few theories are developed such as type synthesis. However, these methods are not sufficient for mechanism designers to sufficientely take into account alternative mechanism models during the initial phase of the mechanism design process. This paper presents the configuration design of mechanisms using graphical representation in the conceptual design stage. In this stage of kinematic synthesis, one needs to select mechanisms and configure appropriately to realize the desired motion of a machine. Graphical representation of mechanisms is proposed in this paper to help a designer to be highly creative and efficient in the initial design process. It is possible to easily design and analyze the mechanism of a machine by using this method.
The textile designs expressed in contempor-ary fashion are studied in this paper. The dec-orative paintings have been encouraged to be-ing adapted in textile designs for apparel as a motif of the surface design to promote the ar-tistic atmosphere in it. Adopting paintings in textile design through the method of printing is valid to improve the fashion in several reasons as follow : First the printed paintings on the fabrics could be possible to contribute individuality and creativity to the fashion im-proving the quality of textile design and the taste of the consumer as well, Second the limitted types of the clothing construction for preparing the proper space to reveal a paintings is needed on the costume The simple clothing types of loose from the body or fitted to the body are easy to adopt and to recreat the paintings on the apparel. Third the paintings which have been favored in use for the textile design are mostly derived from the abstract arts rather than re-alistic paintings for its decorative traits. Fourth a proposal to adapt the other genre of the art could be encouraged to enrich the field of textile and fashion design. Fifth aquisition of the individuality and the creativity in fashion design to differenciate in international market could be obtained through the adaption of Korean paintings which is ap-preciated with Korean sentiment and mind. This would be one of the essential and advis-able ways for designers to solve the problems which have been consistently pusuing in the area of Korean industrial design to find the Korean design model.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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v.24
no.12
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pp.2952-2962
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2000
The design of experiment(DOE) is getting more attention in the engineering community since it is easy to understand and apply. Recently, engineering designers are adopting DOE with orthogonal arrays when they want to design products in a discrete design space. In this research, a design flow with orthogonal arrays is defined for structural design according to the general DOE. The design problem is defined as a general structural optimization problem. Sensitivity information is evaluated by the analysis of variance(ANOVA), and an optimum design is determined from analysis of means(ANOM). Interactions between design variables are investigated to achieve additivity which should be valid in DOE. When strong interactions exit, a method is proposed. Some methods to consider the problem are suggested.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.9
no.6
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pp.2251-2270
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2015
More than 1 billion mobile apps (smartphone applications) have been released worldwide. Competition among developers of apps that are available in app stores has intensified because of increasing demand. App icons with an appealing design can instantly increase attention. Miryoku Engineering methods were used and combined with the Kansei interface model to examine the relationship between attractive icons and users. The evaluation grid method (EGM) is a qualitative method that was used to evaluate the icons, and Quantification Theory Type I is a quantitative method that was used to analyze the influence of design elements in icons. Eight attractive factors of app icons were determined using EGM, and six specific factors were identified using questionnaires. The quantitative results indicated that user cognition and emotion were influenced by the various design elements. The impact on the attractive factors of a single design element differed among users with diverse backgrounds. App icons were assessed on the basis of aesthetics to identify attractive factors and thereby assist designers in understanding and implementing design elements and improving the overall visual appeal of their apps. The result of this investigation is crucial to the presentation of app icons in online app stores.
Fashion reflects various cultures, including the spirit and the lifestyle of the period. South Korea has experienced rapid social changes, including the Korean War, industrial development, and the inflow of Western influence. Modern Korean fashion has developed along with these changes. Acceptance of suits and the reformism of the Hanbok are the two notable changes in Korean fashion. Gyungja Choi, and her fashion show, is known for combining modern fashion and traditional beauty by entwining traditional Korean fashion design elements into modern fashion. This research investigated Gyungja Choi as a fashion designer, a fashion education executive who cultivated fashion designers through the education business, and a fashion publisher who published the first professional costume magazine. This research classified the Korean-style design elements in Gyungja Choi's fashion show by analyzing the clothes exhibited in her fashion shows. In conclusion, Choi's design utilized Korean-style fashion design elements, such as line, colors, patterns, and materials. Which can be said to be the introduction period that expressed Korean style image in fashion considering the period.
This paper aims to present colour theories and show how they can be used to explain consumer's preferences of some products over others. It will, furthermore, attempt to link these theories to the design industry and look at how colour associations determine product success. Due to associative learning and personal preference, the colours of objects can cause consumers to either favour or dislike products over those with identical functions and efficiency. Age and gender affect the preferred colour choices of the individual, making some products more popular to particular groups of potential consumers. Designers can utilise colour theories to ensure that they use the most appropriate colour schemes to maximise and appeal to their targeted market successfully. A survey was conducted with 100 participants. It demonstrates the associative links between colours, emotions and product categories. It can be shown that the colour of an object can contribute to its success or failure in the market based on a number of different criteria. The design must use colour confidently to evoke certain emotions or connotations and must be carried out appropriately. The designer also has to consider whom it is that be viewing it and making the decision of preference.
The purpose of this study is to examine the expressional characteristics of T-shirts design using digital printing. Through digital printing system, a variety of patterns and pictures can be printed on T-shirts in a relatively short time. At this backdrop, the result of this research can aid to develop design of T-shirts with a high value added on it. The result was that the printing methods were categorized into borrowing the pictures of masterpieces, applying photography or caricatures, introducing graffiti or lettering, and representing industrial arts. In conclusion, digital printing system unlike the established printing method can have almost an unlimited range of expressing various kinds of pictures and patterns, so that designers may develop high value-added differentiated T-shirts. In other words, by creating a variety of designs with no limit of its quantity, its expressive range can be more widened and with an increased development of plotting machines, we may manufacture more varied kinds of products in a small quantity at a faster rate.
To date, Italian fashion rans the top even its rise is far behind Paris and New York. The purpose of this study is to analyze and compare the aesthetic characteristics of the italian fashion through two representative designers who contributed to italian fashion. Italy had unique industrial system and craftsmanship from the history and sense of the beauty and the uniqueness from the culture. After the World War II, Italy started to produce elegant sportswears influenced by the progressive manufacturing techniques and practical culture of America. Italian fashion of 'easy elegance' is spearheaded by Vesace and Armani. The aesthetic characteristics of Italian fashion which are shown in the artworks of them are as follows. First, the characteristics of Versace dated from southern sensibility are sensualism, expressionism, historicism. 1) Sensualism: tight silhouette, overexposure, glamorous form, brilliant color, fabric showing femininity, gaudy accessaries 2) Expressionism: brilliant print and color, trimmings and accessaries 3) Historicism: form and motifs that are shown in the historical costume Second, the characteristics of Armani succeeded from northern tailoring are purism, functionalism, and multi-culturism. 1) Purism: clean lines, architectural and geometric forms, natural body line, neutral tones, luxurious fabric 2) Functionalism: functional form, neutral tone, natural fabrics 3) Multi-culturism: design and motif inferred from ethnic costume As such. competition between two different groups made it possible that Italian fashion occupies a special place in the international fashion system.
Although the wall tile, which is the finishing material, has been used in many parts of the living space, there has been no attention to the process of research, production and marketing. Owing to the elevation of living tastes and the betterment of housing is causing a lot of interest and care about the finishing material in the inner part of housing, the interest on the wall tile has been remarkably increased. Even to the designers who are specializing in design, the wall tile industrial field has considered as only a ceramics, therefore it has not been indifferent to. With the background of the above, being conducted researches for causing interest and understanding in the wall tile industries with the various approach focusing on the importance of design, the desirable roles and direction of design in the \vall the tile field, this study shows the development and desirable future of the wall tile industries in our country.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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