• 제목/요약/키워드: in-network join

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A Simulation Modeling for the Effect of Resource Consumption Attack over Mobile Ad Hoc Network

  • Raed Alsaqour;Maha Abdelhaq;Njoud Alghamdi;Maram Alneami;Tahani Alrsheedi;Salma Aldghbasi;Rahaf Almalki;Sarah Alqahtani
    • International Journal of Computer Science & Network Security
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    • 제23권9호
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    • pp.111-119
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    • 2023
  • Mobile Ad-hoc Network (MANET) is an infrastructure-less network that can configure itself without any centralized management. The topology of MANET changes dynamically which makes it open for new nodes to join it easily. The openness area of MANET makes it very vulnerable to different types of attacks. One of the most dangerous attacks is the Resource Consumption Attack (RCA). In this type of attack, the attacker consumes the normal node energy by flooding it with bogus packets. Routing in MANET is susceptible to RCA and this is a crucial issue that deserves to be studied and solved. Therefore, the main objective of this paper is to study the impact of RCA on two routing protocols namely, Ad hoc On-Demand Distance Vector (AODV) and Dynamic Source Routing (DSR); as a try to find the most resistant routing protocol to such attack. The contribution of this paper is a new RCA model (RCAM) which applies RCA on the two chosen routing protocols using the NS-2 simulator.

Wireless Mesh Network를 위한 MA(Mesh Adaptive)-CBRP 알고리즘의 제안 (MA(Mesh Adaptive)-CBRP Algorithm for Wireless Mesh Network)

  • 김성준;조규섭
    • 한국통신학회논문지
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    • 제35권11B호
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    • pp.1607-1617
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    • 2010
  • 본 논문에서는 무선 메쉬 네트워크의 특성에 맞게 수정한 라우팅 프로토콜인 MA-CBRP를 제안한다. MA-CBRP는 애드 혹 네트워크의 여러 계층적 라우팅 프로토콜 중에서도 CBRP 프로토콜 구조를 기반으로 하는 프로토콜이다. MA-CBRP에서, 메쉬 라우터는 CBRP의 Hello 메시지와 유사한 ANN 메시지를 주기적으로 전송한다. ANN 메시지는 메쉬 네트워크 내의 모든 클라이언트가 자신의 캐시에 메쉬 라우터로의 경로를 저장하고 주기적으로 갱신하도록 하며, 오버헤드를 줄이기 위해 CBRP의 Hello 메시지와는 다르게 응답을 요구하지 않는다. 메쉬 클라이언트는 ANN 메시지를 수신한 후에 메쉬 라우터에서 자신까지의 경로가 바뀐 경우에만 메쉬 라우터에게 ANN으로 얻은 경로의 역순으로 JOIN 메시지를 보내어 경로정보를 메쉬 라우터에게 등록하여 경로 관리에 따른 부하를 줄이고 경로를 더 빠르게 찾을 수 있다. 결과적으로, 네트워크에 이동하는 클라이언트의 수에 상관없이 CBRP보다 평균적으로 7%정도 낮은 오버헤드를 보여주며, 경로를 찾는데 걸리는 시간은 거의 동일한 수준을 보여주었다.

An efficient dynamic routing scheme for delay-bounded multicasting

  • Kang, Moon-Sik
    • 한국통신학회논문지
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    • 제22권12호
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    • pp.2626-2634
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    • 1997
  • The purpose of multicasting is to reduce the network costs for transmitting the same traffic to multiple destinations. In this paper, an efficient delay-bounded multicasting routing algorithm is proposed, which satistifies the network conditions of cost minimization and can adjust the dynamic events, such as 'leave and/or join ones' from the multicast group. Also, our algorithm is designed for various network requirements such as the efficiet dynamic group support, high-quality data distribution, and adaptability to variable situation. After the delay tolerance and the maximum group size are determined according to network state and requirements for delay and cost, the dynamic delay-bounded multicast tree is constructed using partial multicast routing. We evaluate the performance of the proposed algorithm by running simulations on randomly generated test networks using a Sun Sparc 20 workstation. We were able to obtain good simulation resutls, which means solutions that lies between the minimum cost solution and the minimum delay one.

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Design and Implementation of Key Frame Sharing Application in Android Using Chord Protocol

  • Kim, Kang Wook
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제17권4호
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    • pp.405-412
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    • 2014
  • Due to the popularity of mobile phones, Peer-to-Peer (P2P) content sharing in mobile phones is highly desirable, especially in a mobile data connection. In addition, there has been an increasing demand for content sharing applications for P2P communication in Android-based smartphones as ubiquitous mobile devices. However, due to wireless network limits, unstable characteristic and restricted storage space, mobile users confront challenges in establishing connections and sharing video frames with other users. To solve this issue, we propose an architectural design and implementation of key frame sharing application that uses Chord, a distributed lookup protocol to establish a content sharing platform for mobile devices, combined with the Chord SDK based on Android. Our proposed system enables users easily to share key information on video data in real-time over a wireless network without manual processing of devices which join or leave the group and cost associated with the 3G/4G network.

다중 체인구조를 이용한 Peer-to-Peer 기반 IPTV 시스템 설계 (A Design of Peer-to-Peer Based IPTV System using Multiple Chain Architecture)

  • 김지훈;김영한
    • 대한전자공학회논문지TC
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    • 제45권12호
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    • pp.74-82
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    • 2008
  • 본 논문에서는 다중 체인구조를 이용한 P2P 기반 IPTV 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 P2P 네트워크의 특징인 peer의 빈번한 가입과 탈퇴 상황에서 단순한 과정으로 네트워크를 재구성하는 장점이 있다. 인터넷과는 달리 ISP가 관리하는 IPTV 환경은 전송회선의 속도와 안정성이 일정수준으로 보장되어 있다. 따라서 IPTV 환경에서의 P2P 네트워크는 단순성 측면을 우선적으로 고려해야 한다. 기존에 제안되어있는 단일 체인구조는 단순성을 강조하였으나 같은 채널을 시청하는 peer의 개수가 증가하면 체인의 끝 부분에 연결되어 있는 peer는 상당한 delay가 발생한다. 제안하는 시스템은 이러한 delay 문제를 해결하기 위하여 체인을 여러 개의 레벨로 분리하고 각 레벨은 다시 span으로 나누었다. 레벨과 span으로 분리를 하였지만 기본적인 구조는 체인구조이므로 peer가 join 하거나 departure 할 경우에 단순한 네트워크의 재구성 과정을 제공한다. 수치적인 해석을 통해 본 논문에서 제안한 다중 체인구조를 이용한 P2P 시스템이 단일 체인구조 방식에 비해 delay 및 신뢰도 성능이 우수하다는 것을 보여준다.

Traffic based Estimation of Optimal Number of Super-peers in Clustered P2P Environments

  • Kim, Ju-Gyun;Lee, Jun-Soo
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제11권12호
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    • pp.1706-1715
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    • 2008
  • In a super-peer based P2P network, the network is clustered and each cluster is managed by a special peer, which is called a super-peer. A Super-peer has information of all the peers in its cluster. This type of clustered P2P model is known to have efficient information search and less traffic load than unclustered P2P model. In this paper, we compute the message traffic cost incurred by peers' query, join and update actions within a cluster as well as between the clusters. With these values, we estimate the optimal number of super-peers that minimizes the traffic cost for the various size of super-peer based P2P networks.

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효과적인 다이어트를 위한 모션 게임 기반의 그룹 소셜 다이어트 앱의 개발 (A Group Social Diet Application Based on Motion Game)

  • 이재원;이민석
    • 대한임베디드공학회논문지
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    • 제7권4호
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    • pp.181-186
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    • 2012
  • Obesity is one of the biggest problem in modern society. Smartphone could be a good tool to handle this problem. In this paper, we propose a new smartphone app to recommend diet, to offer a physical practice by motion games. Our Android smartphone application encourages friends to join group fitness programs. It interfaces with social network services and smart-TV.

PIM-DM 멀티캐스트에서의 가입 지연시간의 개선 (Improvement of Join Latency Time in PIM-DM Multicast)

  • 김한수;장주욱
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2002년도 가을 학술발표논문집 Vol.29 No.2 (3)
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    • pp.301-303
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    • 2002
  • PIM-DM을 이용하여 멀티캐스트를 하였을 때 그룹에 가입하기 위해서 대기하는 시간이 일정시간마다 길어지게 되는 문제점이 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해서 그 원인을 분석하고, 이에 대한 해결방법을 제시하였다. 제안된 기법의 성능 향상을 네트워크 시뮬레이션을 통해서 확인하였다.

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홈 네트워크에서 디바이스의 유효성 검증 방법 (Method to Verify the Validity of Device in a Home Network)

  • 김도우;김건우;이준호;한종욱
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제10권6호
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    • pp.1065-1069
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    • 2006
  • 홈 네트워크 환경에서 디바이스는 동적으로 네트워크에 연결되고, IP 주소를 얻고, 자신의 기능을 알리고, 다른 디바이스의 존재 및 기능을 파악할 수 있다. 이런 과정 이후 디바이스는 서로 직접 통신을 할 수 있다. 본 논문에서는 디바이스들 사이에 대칭키를 이용하여 상호인증을 수행하는 디바이스의 안전한 검색방법을 제안하고자 한다. 이 방법은 홈서버를 사용하여 홈 네트워크 디바이스들에게 대칭키를 분배한다. 이 키를 사용하여 홈 디바이스들 사이의 상호인증이 수행되어 진다. 이 것은 미들웨어의 제어하에 두 디바이스가 안전하게 통신할 수 있는 기능을 제공한다.

전술데이터링크 네트워크에서의 노드 이탈 관리 기법 (A Node Management Scheme in Tactical Data Link Network)

  • 안광호;이주형;조준영;오혁준
    • 한국통신학회논문지
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    • 제36권4B호
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    • pp.386-390
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    • 2011
  • 현대전은 플랫폼 기반의 전장(PCW: Platform Centric Warfare)에서 네트워크 기반의 전장(NCW: Network Centric Warfare)으로 변화하고 있다. 네트워크 기반의 전장으로 변화하면서 네트워크 운용 및 관리의 중요성이 높아지고 있다. 본 논문은 군사용 우선 네트워크에서의 노드 이탈 관리 기법을 제안한다. 군사용 무선 네트워크는 노드의 네트워크 가입, 탈퇴가 비교적 자유로운 특징을 갖는다. 이러한 특징은 네트워크 가용성을 저해하는 요인이 될 수 있다. 일반 노드의 네트워크 이탈 상황에서 발생하는 가용성 저해요인을 파악하고, 이에 대해 RSSI(Received Signal Strength Indication)를 이용한 네트워크 탈퇴 예측 방법을 이용한 기법을 제시한다. 마지막으로 모의실험을 통해 측정 RSSI 신호 시간 간격에 따른 예측 성공률을 확인한다.