In this paper, we shall study the generalized covering group which plays a role for Schur multiplier. We discuss the lifting property over covering group and product of covering groups.
In this paper, we propose an application of data hiding, especially for content adaptation, where one can reduce computational time and get better transcoding results or qualify. Hiding some useful information for content adaptation can help resource tailor to do effective transcoding so that one can achieve lower complexity as well as better quality in content adaptation. Experimental results show that the proposed method based on data hiding gives effectiveness to content adaptation with reasonable subjective quality.
Kim Cheon Seog;Kim Duck Yeon;Yoon Jeong Hyun;Lee Jeong Keun;Ro Yong Man
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2004.11a
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pp.27-30
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2004
본 논문에서는 사용자의 다양한 이질적인 사용 환경(단말기기, 네트웨크 품질 등)에 최적화된 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 시스템에 대해 제안한다. 제안된 시스템은 MPEG-21 멀티미디어 프레임워크를 기반으로 한다. 시스템은 클라이언트, 미디어 서버, 적응 변환 서버, 그리고 툴 서버로 구성된다. 또한 제안된 시스템은 사용자의 사용 환경 정보를 분석하고, 생성하는 사용 환경 정보에이전트 모듈과, 이를 받아 분석하는 정책 결정 엔진 모듈, 그리고 이를 제어하고 관리하는 제어모듈도 제공된다. 구성된 시스템에 대해 MPEG-2 교육 방송 컨텐츠에 대해 다양한 사용환경에 대해 적용하여 제안된 MPEGB-21 기반 서비스 시스템이 유효함을 확인하였다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2004.11a
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pp.229-232
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2004
축구 비디오의 슛 장면과 같은 이벤트 검출에는 많은 연구가 있었으나 기존의 방법은 정확성과 실시간으로 필터링하는 부분에서는 문제가 있다 이에 대해서 본 논문은 현재 실시간으로 가장 딸이 방송되는 스포츠 장르 중 축구 비디오에 대한 효율적인 슛 장면 검출 알고리즘을 제안하고자 한다. 제안한 방법은 우선 입력 프레임으로부터 뷰 타입을 결정한다. 슛 장면에 대한 뷰 타입 패턴 변화, 리 플레이의 검출과 오디오 파워의 변화를 이용하여 필터링을 수행한다. 실험 결과를 통하여 제안한 방법이 효율적이고 효과적으로 슛 장면을 검출하였고 다채널의 디지털 방송환경에서 실시간으로 컨텐츠를 필터링하는 서비스가 가능함을 보였다.
필드버스 통신망 기술은 현장 계기를 연결하는 제어자동화용 실시간 통신망 기술로서, 디지털, 양방향, 멀티드롭, 직렬버스 특성을 가진다. 국내의 발전소 또는 공장 등에 일부 도입되고 있는 필드버스는 그 시스템과 소프트웨어가 외국 특정 업체의 독자적인 제품들이어서, 고가이며, 유지보수에 벤더 종속성이 크다. 본 논문에서는 상기의 문제점을 해결하기 위해서 가격이 저렴하고 호환성이 뛰어난 개방형 표준 통신카드와 PC를 기반으로 설계한 필드버스 통신 프로토콜을 간략히 소개하고, 이 프로토콜을 실제로 국내 B화력 발전소 시뮬레이터 입출력 인터페이스 시스템(IOIS:Input Output Interface System)에 적용한 사례의 성능 분석 을 제시한다.
최근 급속한 하드웨어 및 소프트웨어 기술의 발달로 인하여 PC기반의 분산제어 시스템들이 산업계에 모습을 보이고 있다. 발전소 시뮬레이터는 발전소의 모든 운영을 통제하는 중앙제어실과 똑같은 형태 및 동작특성을 갖춘 설비로 운전원들이 정상적 상황은 물론 가상적인 사고상황에서도 긴급 대응할 수 있도록 훈련에 이용되는 모의훈련 시스템이다. 본 논문에서는 제어 자동화 통신망으로 떠오르고 있는 필드버스와 함께 시뮬레이터 판넬에 설치된 수만개에 달하는 각종 입출력 신호들을 분산된 PC 시스템에서 수집하고 이 신호들을 실시간 통신기술을 이용하여 원격의 현장(시뮬레이션 컴퓨터)까지 송수신해 주는 입출력 제어 시스템의 설계에 관한 내용을 소개한다. 특히 분산된 PC 시스템 구조와 각 시스템에 탑재될 소프트웨어 모듈들 그리고 TCP/IP를 대신하여 사용하고 있는 필드버스 프로토콜 드라이버의 설계에 관한 내용을 중심으로 소개하고자 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11a
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pp.39-42
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2002
본 논문에서는 내용 기반 이미지 검색 및 필터링 시스템을 위한 카테고리 식별 방법을 제안한다. 제안된 방법에서는 식별 가능한 카테고리를 사전에 정의하고, 정의된 카테고리를 대표할 수 있는 이미지들을 수집한다. 다음으로, 이들로부터 다중의 내용 기반 특징값을 추출하고, 추출된 특징값들로 카테고리 데이터베이스를 구성한다. 카테고리를 식별할 질의 이미지가 입력으로 들어오면, 질의 이미지로부터 추출된 다중 특징값들을 각 카테고리의 단일 특징값과 각각 비교함으로써, 카테고리를 대표하는 다중의 유사도 거리값을 측정한다. 각 카테고리를 대표하는 다중의 유사도 거리값들은 두 가지 연산 방법에 의해 조합되는데, 조합 방법은 각각의 단일 특징값이 각 카테고리 식별에 미치는 영향을 고려하여 정의된다. 최종적으로, 각 카테고리의 조합된 유사도 거리값을 비교한 다음, 가장 유사도가 큰 카테고리를 해당 질의 이미지의 카테고리로 식별한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.04a
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pp.599-603
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2000
현재 각 국가별로 추진 중인 초고속 정보통신망은 지금까지 전화, 데이터, CATV 등 서비스별 특성에 따라 구축되어온 개별 망들을 대용량 전송, 광대역 교환, 고도지능형 관리 기술을 바탕으로 통합하고, 이들 개별 망에서 제공하고 있는 서비스들은 물론 미래에 예상되는 멀티미디어 서비스들도 효과적으로 수용하는 것을 목표로 한다. 이를 가능하기 위하여 모든 초고속 정보통신망은 ATM(Asynchronous Transfer Mode)기술을 기반으로 하고 있다. 이에 따라 최근에는 ATM기반 초고속 정보통신망 자원을 효율적으로 운용, 관리하는 방안이 통신망 사업자의 주요 관심사로 대두되고 있다. 본 논문에서는 ATM통신망에서의 자원 관리의 범주를 단순한 대역폭 할당 뿐 아니라 효율적인 자원관리를 위해 기본적인 트래픽 제어 등으로 폭넓게 고려하여 ATM 망자원 분배를 위한 다양한 접근 방법들을 분석하였다.
In this paper, we propose a new functionality to Scalable Video Coding (SVC), which is the support of multiple ROIs for heterogeneous display resolution. Scalable video coding is targeted at giving temporal, spatial, and quality scalability for the encoded bit stream. Region of interest (ROI) is an area that is semantically important to a particular user, especially users with heterogeneous display resolutions. The bitstream containing the ROIs could to be extracted without any transcoding operations, which may be one of way to satisfy QoS. To define multiple ROI in SVC, we adapted FMO, a tool defined in H.264, and based on it, we propose a way to encode and decode ROIs. The proposed method is implemented on the JSVM1.0 and the functionality is verified using it.
Recently, a variety of reduced complexity soft-in soft-output detection algorithms have been introduced for iterative detection and decoding (IDD) systems. However, it is still challenging to implement soft-in soft-output detectors for MIMO systems due to heavy burden in computational complexity. In this paper, we propose a soft detection algorithm for MIMO systems which performs close to the full dimensional joint detection, yet offers significant complexity reduction over the existing detectors. The proposed algorithm, referred to as soft-input soft-output successive group (SSG) detector, detects a subset of symbols (called a symbol group) successively using a deliberately designed preprocessing to suppress the inter-group interference. In fact, the proposed preprocessor mitigates the effect of the interfering symbol groups successively using a priori information of the undetected groups and a posteriori information of the detected groups. Simulation results on realistic MIMO systems demonstrate that the proposed SSG detector achieves considerable complexity reduction over the conventional approaches with negligible performance loss.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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