The study explored the key factors(content satisfaction factor, functional satisfaction factor, inertia factor and situational factor) that influence OTT users' continued use from the perspective of Behavioral Economics. In addition to rational factors that make OTT users feel satisfied after experiencing the contents and functions by the platform, we assumed that it would also affect habitual factors from the 'status quo bias'. To verify this, an online survey was conducted on 523 adults in 20s and 40s who have subscribed to the Top3 OTT platform(Netflix, Wavve, and Tving). As a result of regression analysis, 'content satisfaction factor', 'functional satisfaction factor' and 'inertia factor' were significant in OTT continued use. 'Inertia factor' did not affect domestic OTT users. Unlike previous studies that supposed OTT service users as beings with complete rationality, this study is meaningful to explain OTT continued use by applying 'bounded rationality'.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.5
no.2
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pp.77-86
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2011
This paper is aimed at analyzing the relationship between users' actions in relation to a SNG (Social Network Game), which mainly targets communities, and the motivations that give rise to such selective actions. The subjects of existing researches on game area have rarely dealt with game users but mainly focused on the studies and utilization of game production technologies; and, in cases of studies on games users, their subjects have been hardly more than observations of users' behaviors in relation to the performance to achieve certain goals or themes of a game; for example, upgrading a character's level or obtaining rewards through "defeat". Therefore, it is necessary to analyze the actions of SNS game users from the perspective of behavioral selections caused by various motivations of human beings rather than approaching from the perspective of problem solving methods. In order to accomplish this goal, fist of all, Lazzaro's People Fun model and motivation theory of SNS users will be analyzed. Secondly, relevant materials from 13 SNG cases will be collected. Games' events and the functional actions of users will be classified. Lastly, the primary actions of SNG users will be classified into 8 different types and motivations - action patterns will be analyzed based on the classified materials.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.6
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pp.181-186
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2023
In this study, it argues that adolescents lack awareness of the Fourth Industrial Revolution and lack of job expression in games, and suggests promising future vocational education through games. Various previous studies reviewed job education, limitations, and educational effects of online games, and studied job expression in the game from the perspective of future promising jobs, and 45 out of 200 jobs appeared in mobile simulation games. It was found that 'content creators', 'drone experts', and 'software developers' were expressed as promising jobs in the future. Although it has a limitation of investigating only the main character's job, it is meaningful that it pointed out that the current game does not sufficiently cover the functional aspects of vocational education for future promising jobs and suggested the need to reflect future promising jobs.
In this study, the current status of product information of functional outdoor jackets in the hang-tags was investigated in perspective of consumer protection. Effectiveness and preferred alternatives to hang-tag information were also investigated. For the market survey, 1560 hang-tags from 676 functional outdoor jackets were investigated. For the effectiveness and preferred alternatives, 472 adults in their 20-60's were surveyed. The average number of hang-tags was 2.3 but 5.9% did not provide any product information. The contents included functional property of fabric; quality guarantee; brand introduction; product characteristics; instructions for care/usage; subsidiary material information, and they were different depending on end-use of jackets. Consumers strongly wanted explanations of the terms used in the hang-tag and could not accurately figure out the functions of the products from hang-tag information regardless of expression methods. The percentage of incorrect answer of 'figure/foreign language' method was extremely high. It is a noticeable feature of graph method that customers perceived that the graph was difficult to understand, but the percentage of correct answers was much higher than other methods, implying that graph method was possibly more useful at delivering accurate information to the customers who pursuit information. Customers strongly agreed to need of alternative methods and preferred an unified performance grade from selected functions based on the end-use of products. Customers also wanted to include the information of performance change after laundering. The results could provide practical insights to the consumers, companies, and the government to prepare proper guideline/policies for consumer protection.
Journal of Physiology & Pathology in Korean Medicine
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v.36
no.5
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pp.169-174
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2022
In Korean medicine, the "five viscera" theory develops into the theory of homeostasis, in which the dynamic equilibrium state of the yin yang and five elements in the body maintain the balance of the physiological functions. The "five viscera" of the "five elements" can also be referred to as the "functional system," a conceptual system that includes all functional interactions mediated by the organ as well as the organ itself. Nowadays, the structure and function of the organs and tissues in the body are being re-examined, and there is now enough evidence that organs, structures, and their functions that belong to the same "element" are all connected in terms of energy metabolism. The functional system of the "kidney" includes the kidney itself, as well as other components that belong to "water" of the five elements such as bladder, bone, ear, essence, memory, and fear. The authors will discuss the latest findings in science and medicine to expand the understanding of the "Kidney" functional system to the level of molecular physiology.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.3
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pp.219-230
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2023
With the development of autonomous driving technology, as the use of software in vehicles increases, the complexity of the system increases and the difficulty of development increases. Developments that meet ISO 26262 must be carried out to reduce the malfunctions that may occur in vehicles where the system is becoming more complex. ISO 26262 for the functional safety of the vehicle industry proposes to consider functional safety from the design stage to all stages of development. Specifically at the software level, the requirements to be complied with during development and the requirements to be complied with during verification are defined. However, it is not clearly expressed about specific design methods or development methods, and it is necessary to supplement development guidelines. The importance of analysis and verification of requirements is increasing due to the development of technology and the increase of system complexity. The vehicle industry must carry out developments that meet functional safety requirements while carrying out various development activities. We propose a process that reflects the perspective of system engineering to meet the smooth application and developmentrequirements of ISO 26262. In addition, the safety analysis/verification FMEA processforthe safety of the proposed ISO 26262 function was conducted based on the FCAS (Forward Collision Avoidance Assist System) function applied to autonomous vehicles and the results were confirmed. In addition, the safety analysis/verification FMEA process for the safety of the proposed ISO 26262 function was conducted based on the FCAS (Forward Collision Avoidance Assist System) function applied to the advanced driver assistance system and the results were confirmed.
There are efforts to optimize costs and maximize effectiveness of sports events with changing cognition. Proper organizational structure can be initiative to do these, so there are necessities of propose functional areas at the management perspective. With these background, the purpose of this study is to classify functional areas of Olympic at the management aspect. For this purpose, this study conduct four steps delphi research with total 7 experts. First step, experts conduct categorizing and itemizing based on 69 functional areas of 2016 Rio Olympic. Second step, experts provide opinion about first step results and third step, experts propose their point of view regarding to core issues. Fourth step, experts conduct group discussion for drawing final results.
Contemporary design environment is formed with image-centered trend based on pluralism. In this point of view, enterprises' building lobbies are public places containing the equivocal meaning, actively utilizing light as a design element to express the image of enterprises' identifications. Light is an immaterial entity having unlimited possibilities and potentials on space. It also acts as media to activate spaces and create new images in connection with formative elements of space. This study is to figure out how lightings are expressed and affected the formative characteristics of office lobby spaces and activate the specific characteristics of spaces. As a result, we drew conclusions as follows. First, as state-of-the-art technology and media are introduced, light is expressed on spaces as floating, direction, rhythm, silhouette, metaphor and allusion, sense of depth and volume. Second, expressive aspects of light in lobby space are embodiment of light, substantiation of immateriality, standing of materiality from the perspective of spatial aesthetics, and distortion/transformation of shape, pluralism phenomena of space from the perspective of spatial structure. In this way, light on building lobbies which are greatly required design differentiation strategy, specializes space and also integrates all the designs as not only a functional element but also a mental, psychological, formative element. Consequently, light on lobby spaces induces communication between spaces and users, makes formative value of existence in itself, and presents the characteristics of differentiated enterprises' identities.
There is general agreement that the Korean health care delivery system has two basic structural problems. One is the limited capacity and role of public hospitals, and the other is the absence of functional differentiation and referral arrangement between the clinics and hospitals of various technological sophistication levels. This study is intended to make an empirical observation of the system's growth process from the viewpoint of the population ecology model of organizations so as to understand the background of these problems and to find out ways of approaching them. As predicted from the population ecology model of organizations, all the types of medical care facilities have expanded in response to the environmental changes for the past three decades or so, and the differences in the extent and pattern of expansion among the types are related to what have taken place in the environment. These findings suggest that the efforts for reforming the health care delivery system should be directed not only to medical care institutions but also to the environmental context under which they function. It is believed that the usefulness of the population ecology perspective on organizations for studying the health care delivery system has been demonstrated. Thus further studies along this line based upon more strict design would improve systematic understanding of the system that is needed for developing policy approaches needed to increase its effectiveness.
Slebus, Frans G.;Jorstad, Harald T.;Peters, Ron J.G.;Kuijer, P. Paul F.M.;Willems, J. (Han) H.B.M.;Sluiter, Judith K.;Frings-Dresen, Monique H.W.
Safety and Health at Work
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v.3
no.2
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pp.117-122
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2012
Objectives: To describe the time perspective of return to work and the factors that facilitate and hinder return to work in a group of survivors of acute coronary syndrome (ACS). Methods: Retrospective semi-structured telephone survey 2 to 3 years after hospitalization with 84 employed Dutch ACS-patients from one academic medical hospital. Results: Fifty-eight percent of patients returned to work within 3 months, whereas at least 88% returned to work once within 2 years. Two years after hospitalization, 12% of ACS patients had not returned to work at all, and 24% were working, but not at pre-ACS levels. For all ACS-patients, the most mentioned categories of facilitating factors to return to work were having no complaints and not having signs or symptoms of heart disease. Physical incapacity, co-morbidity, and mental incapacity were the top 3 categories of hindering factors against returning to work. Conclusion: Within 2 years, 36% of the patients had not returned to work at their pre-ACS levels. Disease factors, functional capacity, environmental factors, and personal factors were listed as affecting subjects' work ability level.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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