The clothing industry is going through very rapid and innovative automation in almost all processes from the initial design of clothing to the dispatch of the products to the retailer. Educational bodies in teaching clothing and textile techniques should offer courses that enable students to grasp the concepts and potential of automation so that they can confidently cope with further development when they enter the real world of the clothing and textile industry. The article suggests how and what to teach about automation and, gives an overview of the current state of automation in the field of clothing and textiles. What to Teach about Automation. $\cdot$What is the automation of the clothing industry\ulcorner $\cdot$The benefits of, and obstacles to automation in the clothing industry. $\cdot$How to automate the manufacturing process. $\cdot$Recent developments in automation machinery. $\cdot$How to Teach about Automation. $\cdot$Install available machinery at the educational institute and train the students. $\cdot$Practical 'in the field' work experience. $\cdot$Visite to textile machinery exhibitions and industrial sites. $\cdot$Using audio-visual methods. $\cdot$Participation in research projects to develop automatic systems.
This paper is the result of research about what imply the symbolic significance of the shamna's costume in Siberia and Central Asia by using plates, medias and exhibitions in JNME. The reselts of the present study are summarized as follows; 1) The researcher define the shamanism as incantation, religious phenomenon centering arround shaman who communicate with the existence of preternatualness by possession or trance. 2) Siberia and Central Asia's shamans are comunicated with the existence of preter naturalness by trance. 3) In Siberia and Central Asia, the shaman's costumes is presented in a shaman ritual are caps, jakets, ornaments, stick and shoes. They symbolize spiritual world, stupendous shaman and powerful animal. 4) A significant symbolic meaning of shaman's costumes is that they change shaman to the existence of preternatualness.
The museum starts from drawing many visitors by opening remarkable exhibitions, and finally aims to realize the social and educational value. However artifacts on exhibition have antithetic conditions like limitation of collection, problems of preservation, etc. Already the museum exhibited paintings and fine arts reproduced with complete fidelity, so artistic artifacts have meet the aims of exhibition. we would like to make an alternative proposal about costume relics in this way. Costume relics need to reproduce in two ways. The one way is to reproduce with complete fidelity and the other way is to restore the original form. The reproduction and restoration need a concrete survey, historical research, textile like artifacts. Furthermore it is important to reconstruct breakage and discoloration. Permanent exhibition consisted of reproductions helps appreciating as well as protecting artifacts, so exhibition effect will be enhanced.
Since costume comprises organic substances, it hardly sustain to remain long, compared with other historic relics, and it requires some professionalism to preserve and maintain costume remains. Anyway, the fact that there is no professional costume curator working for museums in Korea, except for a few museums, suggests that importance of costume remains as cultural assets has yet to be fully recognized. In such circumstances, this study was aimed at analyzing the problems of costume remains collected at university museums in Seoul and thereupon, providing for some basic data conducive to the researches into costume remains to promote a better understanding and recognition of our own unique costume culture.
Destination marketing organizations (DMO) have been building up the cyber city in the WWW. Website for DMO is a core channel to promote regional attractions. This research suggests the issue of criteria for evaluating DMO's performance in the Internet. The method of evaluation focuses on the structure in perspective of linkage based on small world theory and direct network. Convention & Visitors & Bureau (CVB) in tourism and travel industry playa role to promote and held the international meeting and exhibitions. CVB's websites evaluated according to web link structure and performance.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.24
no.1
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pp.109-120
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2004
The purpose of this study was to examine a) each of the selected science museums for its role in educating on ethical issues in science and technology, b) what are the most frequently dealt ethical themes in science and technology; c) how were those themes presented (via exhibition, play, panel, movies, etc); and d) identify common characteristics in the selected science museums' presentations of ethical issues. The results indicated that selected museums present ethical issues related to technology development, mainly on biotechnology and environmental issues. The type of presentations dealing with ethical issues most frequently were exhibitions, panels and simulations, followed by demonstrations and lectures. All of the selected museums had common characteristics for actively taking an educational role in ethical issues in science. The study suggests that efforts to communicate the ethical issues in various areas should be reinforced to educate students and the public, and that it may be the museum's role to expose ethical aspects of technology related to human rights, dignity, health and development issues from the early stage of its development.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.22
no.10
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pp.41-45
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2017
Virtual Reality (VR) is widely used in various fields, and it is expanding game and movie toward health care, business Software, education, and web services. Especially various researches are actively conducted in the field of exhibition, utilizing smart phone based detachable HMD (Head Mounted Display). The VR exhibition solves addresses both temporal and spacial constraints overcoming the unilateral information transfer exhibitions. This paper presents a method to overcome the limitation of time, space, and unidirectional information transfer in offline exhibition, and also presents a new method that utilizes multimedia visual design artwork as VR contents.
This study aims to investigate the situation of clothing remains in the museums located in Jeolla Province and the problems appeared in the exhibitions, management and safekeeping in order to provide the basic data of costume studies which contribute to understanding our inherent clothing culture. The method of this study included classification of the clothing remains of the thirteen museums in Jeolla province according to the system used in the National Museum of Korea, the research data was analyzed by using charts. The result of this study is as following : The total of 8696 clothing remains were inspected, and these were consisted of 78% ornaments, 9.4% clothings, 5.4% hats, 4.4% shoes, 1.8% belts and buckles, 1.0% boxes for hats and clothes.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2004.11a
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pp.159-162
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2004
The globalization through sport has its own positive point, because its speed can proceed faster than the other area. For twenty-five years long Soccer has influenced people all of the world not only as a role of the most enjoyable sport, but also as a role of the most important position in politics, economics and social fields. Moreover, soccer has comprised transcendentally within region, race and nation which has made a big market share in leisure industry. By completing this research, the Sport Exhibition should be defined innovatively as a place that enables people actively to develop their creativity. Some of overseas sport exhibitions were selected as a sample in this study, such as The National Football Museum in England, Cornilon Nord Saint Denis in France and Sir Matt Busby Way Old Trafford Manchestrer Ml6 ORA in England, which produced an experience based exhibition. Here this study is purposed to establish, efficiently, the history of korean soccer and FIFA Worldcup as a part of construction for 2002 FIFA Worldcup exhibition and to define its conceptional characteristics composition of planning and schematic design than to play a role as basic study of architectural space.
Entering into the modern society, the discussion on the role played by and the social position held by museums are forced to take into account the visitors, that is, the general public being real consumers of culture in accord-ance with the enlargement of the study of the visi-tors. The study of a museum has been developed with priori-ty given to the architectural study and exhibition space, but the study of the form of circulation of visitors using the museum is believed to have put an emphasis on the rough form of circulation on the basis of the general and basic theory and the particulars while the discussions on the more concrete method of study and its application are excluded as a basis of approaching in details to exhi-bition plans or producing plans. Consequently, the purpose of the study is to under-stand the problems in the form of circulation in the exist-ing exhibition rooms, and to infer the planning principles of interior design with priority given to the problems in space composition, details of exhibitions, the points in method, recognitions by visitors and the relation of path line as a way of resolving the problem.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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