The purpose of this study was to test a large screen and rear-projected virtual reality (VR) interface in color choice for environmental design. The study piloted a single three-dimensional model of a bedroom including furniture in different color combinations. Using a mouse with an $8'{\times}6'$ rear-projector screen, participants could move 360 degree motion in each room. The study used 34 college students who viewed and interacted with virtual rooms projected on a large screen, then filled out a survey. This study aimed to understand the interaction between the users and the VR interface through measurable dimensions of the interaction: interest and user perceptions of presence and emotion. Specifically, the study focused on spatial presence, topic involvement, and enjoyment. Findings should inform design researchers how empirical evidence involving environmental effects can be obtained using a VR interface and how users experience the interaction with the interface.
Consumers' interests in the environment have been growing; hence, their consciousness about the environment has changed and affected their clothing shopping behavior. Prior study indicated attitude-behavior inconsistency in eco-friendly consumer behavior. It was because consumers' consciousness or attitude was often measured at an abstract level, not at a product specific level. This study investigated eco-friendly clothing knowledge, eco-friendly clothing consciousness, and ecological clothing consumption behavior. The effects of consumers' level of clothing involvement and subjective norms in this process were also investigated. For the empirical research, a questionnaire was developed, and responses from 480 women in their 20s to 50s were statistically analyzed. Results indicated that interest and fashion consciousness dimensions of clothing involvement had a significant influence on eco-friendly clothing knowledge, which thereby significantly influenced the three factors of eco-friendly clothing consciousness: social responsibility, health orientation, and clothing resource-saving consciousness. Such factors had different roles in the clothing consumption process. Social responsibility had a significant influence on the entire process of clothing consumption: shopping, purchasing, using, and disposing behaviors. Health orientation consciousness had a significant influence on shopping and purchasing behaviors, whereas resource-saving consciousness had a significant impact only on shopping behavior. Subjective norms were significantly correlated with all aspects of the clothing consumption process. Influence on disposing behavior was relatively weaker than other aspects of clothing consumption behavior.
This study examined how parent-child attachment, parental involvement in child rearing and instruction for children's effective use of a smart device reflect on young children's smart device overuse behavior. We collected questionnaires from 196 parents with children attending early childhood education institutions for the survey. Frequency analysis as well as Person correlation coefficient and regression analysis were conducted using IBM SPSS 21.0 statistics. The results showed that 91% of targeted young children were using a smart device and 78% first used them before age 5. As for time of use hours, 43.9% used their smart device from 30 minutes to 1 hour on average. In addition, parent-child attachment and father's involvement in child rearing were found to be inversely correlated to young children's smart device overuse. The result of hierarchical regression analysis on parent factors influencing young children's smart device overuse behavior indicated that mothers' contact-seeking behavior to young children, mother's involvement in learning and instruction for children's effective use of a smart device at home had beneficial effects. This study analyzed parent factors that influenced young children's smart device overindulgence. In addition, the baseline data of this study will be utilized to develop programs for the prevention and therapy to solve the smart device overindulgence as well as to establish young children's guidelines for using a smart device.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.5
no.3
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pp.139-145
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2019
This study investigates the factors of job stress from working environment of employees' in the IT relative industry and explore its effects on both job involvement and affective commitment. 15 companies and individuals(IT freelancers) working in Seoul and Gyeonggi Provence were chosen for this study. Data were collected for 4 weeks from May 27 to June 28, 2019. A total of 400 employees' were attended in this research and finally 352 samples were used for the empirical analysis. The result of this study showed that 'role ambiguity' factor and 'role conflict' factor among the job stress factors influence on job involvement. Moreover, all factors(overload, role ambiguity, role conflict) among job stress influence on affective commitment.
The aim of this study to assess the effect of information security policy awareness, information security involvement, compliance behavioral intention on information security behavior The research method is composed of a cross-sectional design of reward and fairness. This paper focuses on the process of organizational policy on the information security compliance intention in the individual decision-making process. As a result, the reward had a significant effect on compliance behavioral intention, and it was found that influence of the psychological reward-based condition was greater than the material reward-based condition. The fairness had a significant effect on information security policy awareness, information security involvement, information security behavior, and it was found that influence of the equity-based condition was greater than the equality-based condition. The exploration model was verified as a multiple mediation model. In addition, the discussion presented the necessary research direction from the perspective of synergy by the cultural environment of individuals and organizations.
This study analyzed the effect of consumer psychological mechanism through ESG activities based on the importance of ESG in the market environment. With regards to this, 252 copies of survey data were collected subjecting consumers, and the hypothesis of this study was verified using Smart PLS 3.0 and SPSS 25.0. According to the results of data analysis, the results revealed that (1) Society and governance had a positive effect on psychological distance among ESG factors. (2) Psychological distance had a positive effect on purchase intention. (3) There was a difference in the effect of ESG activities and psychological distance according to the level of product involvement, but there was no difference in the effect of psychological distance on purchase intention. ESG is important from a consumer perspective through this study. And it was also confirmed that consumer perspective was different according to the level of involvement. Although previous research has mainly focused on the investor perspective, this study was analysed on ESG activities and consumer behavioral intentions. Therefore, it is expected to lay the foundation from a marketing perspective on ESG for subsequent researchers.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.19
no.1
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pp.149-160
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1995
Consumer satisfaction and dissatisfaction is a important concept which composes the quality of life. It is especially important for fashion marketers to know the content of consumer dissatisfaction, because they can eliminate or minimize the sources of dissatisfaction to promote marketing efforts. The purpose of the study is to find out the content of dissatisfaction that consumers experience in buying process, and to see if the content of dissatisfaction differ according to consumers' buying practices and consumer charateristics. A questionaire was developed to measure consumer dissatisfaction, clothing buying behavior, clothing involvement and demographic characteristics. The questionaire was administered to 469 female adults during the spring of 1994. Social wear was selected as a clothing item for this study. The results of the study were as follows; 1. Consumer dissatisfaction in clothing buying process was analyzed into seven factors, such as sales personnel, quality and size, information and service, buying decision, product variety, shopping environment, and discounts sale. 2. According to consumers' clothing buying behavior, clothing involvement and demo- graphic characteristics, there were significant difference in consumer dissatisfaction.
This study compares the reasons why targe and Small companies are adopting electronic commerce(e-commerce) based on an assumption of difference between two groups of companies. We collected data for contemporaneous analysis by classification with two groups of companies in Korea and developed an integrated model from the empirical studies and made Question papers for inspection of created hypothesis. Hypothesis is composed with nine factors ; Customers, Suppliers, Pertner Firms, Competitors, Relative Advantage, Cost Compatibility, CEO's Innovativeness and CEO's Involvement. The research shows Large company is influenced significantly by Customers, Relative Advantage, Cost, CEO's Innovativeness and Small company is by Competitors, CEO's Involvement.
본 연구에서는 신차개발 과정에서 공급업체의 조기참여 프로그램을 통한 자동차용 강판 제조업체의 기술혁신에 대해 고려하기로 한다. 먼저, 치열한 경쟁 하에 놓인 자동차용 강판 공급업체의 생존전략으로 자동차업체와의 기술적 파트너십의 중요성과 함께 시장을 둘러싼 대내외 경영환경을 분석하고자 한다. 자동차산업의 신차개발 프로세스 단계별 기술적 목표를 명확히 제시하고 차체의 수명사이클에 근거한 최적 소재를 선정하기 위한 조기참여 활동의 필요성을 강조하고자 한다. 또한 자동차용 강판 공급업체의 최적 기술전략 수립 및 방향을 설정하기 위해 자동차용 소재시장에서의 철강재 위상을 제고하고, 핵심 기술목표를 도출하고자 한다. 마지막으로 자동차용 강판 제조업체의 핵심 기술로 고성형성, 고강도강판 및 내식성이 우수한 도금강판에 대해 공급업체의 조기 참여를 통한 기술혁신 과정을 살펴보고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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