• 제목/요약/키워드: emulator

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IEEE WAVE 멀티채널 전송 에뮬레이터의 설계 및 구현 (Design and Implementation of an IEEE WAVE Multi-channel Transmission Emulator)

  • 이우신;이혁준;이상록;이원기
    • 한국ITS학회 논문지
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    • 제4권3호
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    • pp.1-8
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    • 2005
  • IEEE WAVE(Wireless Access in Vehicular Environment)는 고속으로 이동중인 차량간 혹은 차량과 도로변 장치간의 통신을 위한 무선 엑세스 시스템으로써 5GHz DSRC 대역에서 동작하며 IEEE TGp와 P1609/1554 WG을 중심으로 표준화 작업이 진행 중이다. WAVE의 P1609.3은 신속한 링크 설정 및 데이터 전송을 위하여 멀티채널 데이터 전송과 PST/UST 기반 링크 설정 기능을 정의한다. 본 논문에서는 향후 차량 통신 환경에서 주요 무선 엑세스 기술로써 활용될 WAVE시스템의 프로토콜 및 ITS 어플리케이션 개발을 위하여 WAVE 에뮬레이터를 개발하고 공공 안전 서비스 및 멀티미디어 파일 다운로드 서비스를 제공하는 ITS 어플리케이션을 이용하여 에뮬레이터의 동작을 검증한다.

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뉴럴 네트워크를 이용한 유도 전동기의 속도 제어 (The Speed Control of an Induction Motor Based on Neural Networks)

  • 이동빈;유창완;홍대승;고재호;임화영
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 1999년도 하계학술대회 논문집 B
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    • pp.516-518
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    • 1999
  • This paper presents an feed-forward neural network design instead PI controller for the speed control of an Induction Motor. The design employs the training strategy with Neural Network Controller(NNC) and Neural Network Emulator(NNE). Emulator identifies the motor by simulating the input and output map. In order to update the weights of the Controller. Emulator supplies the error path to the output stage of the controller using backpropagation algorithm. and then Controller produces an adequate output to the system due to neural networks learning capability. Therefore it becomes adjustable to the system with changing characteristics caused by a load. The speed control based on neural networks for induction motor is implemented by a vector controlled induction motor. The simulation results demonstrate that actual motor speed with neural network system well follows the reference speed minimizing the error and is available to implement on the vector control theory.

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다중 연결이 가능한 터미널 에뮬레이터 개발 (Development of Multi-connection Terminal Emulator)

  • 최홍석;김윤수;김진수;주영관;전중남
    • 융합정보논문지
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    • 제7권6호
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    • pp.173-179
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    • 2017
  • 최근 IoT의 발전으로 다양한 통신방식을 지원하는 장치들을 서로 연결하여 데이터를 송 수신하는 사례가 증가하고 있다. 본 연구에서는 직렬통신, TCP, UDP, ZigBee, Bluetooth 등 여러 가지 통신 방식을 지원하는 멀티터미널 에뮬레이터를 제안한다. 이 시스템은 각 통신 방식 별로 여러 개의 채널 연결을 지원하고, 데이터 전송을 예약할 수 있고, 통신 데이터 통계를 수집하여 그래프로 표현하고, 로그 기록을 저장하는 기능을 제공한다. 이 시스템을 사용함으로써 다중 장치간 통신 연결을 테스트할 수 있게 되어, IoT 시스템 개발에 편의성을 제공할 것으로 기대한다.

Experimental Assessment with Wind Turbine Emulator of Variable-Speed Wind Power Generation System using Boost Chopper Circuit of Permanent Magnet Synchronous Generator

  • Tammaruckwattana, Sirichai;Ohyama, Kazuhiro;Yue, Chenxin
    • Journal of Power Electronics
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    • 제15권1호
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    • pp.246-255
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    • 2015
  • This paper presents experimental results and its assessment of a variable-speed wind power generation system (VSWPGS) using permanent magnet synchronous generator (PMSG) and boost chopper circuit (BCC). Experimental results are obtained by a test bench with a wind turbine emulator (WTE). WTE reproduces the behaviors of a windmill by using servo motor drives. The mechanical torque references to drive the servo motor are calculated from the windmill wing profile, wind velocity, and windmill rotational speed. VSWPGS using PMSG and BCC has three speed control modes for the level of wind velocity to control the rotational speed of the wind turbine. The control mode for low wind velocity regulates an armature current of generator with BCC. The control mode for middle wind velocity regulates a DC link voltage with a vector-controlled inverter. The control mode for high wind velocity regulates a pitch angle of the wind turbine with a pitch angle control system. The hybrid of three control modes extends the variable-speed range. BCC simplifies the maintenance of VSWPGS while improving reliability. In addition, VSWPGS using PMSG and BCC saves cost compared with VSWPGS using a PWM converter.

모바일 게임용 안드로이드 에뮬레이터 탐지 기법 (Nox와 LD Player 탐지 기법 중심으로) (Detecting Android Emulators for Mobile Games (Focusing on Detecting Nox and LD Player))

  • 김남수;김성호;박민수;조성제
    • 한국소프트웨어감정평가학회 논문지
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    • 제17권1호
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    • pp.41-50
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    • 2021
  • 많은 게임 앱이나 금융 앱들의 경우, 동적 역공학 공격을 방어하기 위해 에뮬레이터 탐지 기능을 탑재하고 있다. 그러나 기존 안드로이드 에뮬레이터 탐지 방법들은, 실제 기기와 유사해진 최신 모바일 게임용 에뮬레이터를 탐지하는데 한계가 있다. 이에 본 논문에서는 Houdini 모듈과 라이브러리 문자열 기반으로 모바일 게임용 에뮬레이터를 효과적으로 탐지하는 기법을 제안한다. 구체적으로, bionic의 libc 라이브러리에 포함된 특정 문자열, Houdini 관련된 시스템 콜 수행과정 분석과 메모리 매핑을 통해, 잘 알려진 Nox와 LD Player 에뮬레이터를 탐지하는 기법을 제시한다.

저전력 내장형 시스템을 위한 부하의 전력 소모 에뮬레이션 시스템과 응용 (A Load Emulator for Low-power Embedded Systems and Its Application)

  • 김관호;장래혁
    • 전자공학회논문지SC
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    • 제42권6호
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    • pp.37-48
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    • 2005
  • 내장형 시스템의 DC-DC 변환기나 배터리의 효율은 시스템을 구성하는 디바이스들의 종류 및 다양한 동작 패턴에 따른 전류의 시간적인 변화에 영향을 받는다. 이러한 특성은 DC-DC 변환기나 배터리의 효율을 분석하기 위해서는 다양한 부하를 가지는 실제 시스템을 구현, 응용프로그램을 수행하고, 배터리와 DC-DC 변환기를 포함한 전원 공급 회로를 연결하여 실제로 전력 소모를 측정할 것을 요구하지만, 이와 같이 실제 시스템을 구현한다는 것은 엄청난 개발 시간과 비용을 요구한다. 본 논문에서는 부하들의 전력 소모를 측정에 의해 얻어 저장하고 전원 공급 회로로부터 실제 시스템의 부하처럼 전력을 소모하도록 에뮬레이션 해줄 수 있는 시스템을 구현하였다. 구현한 부하 에뮬레이터(load emulator)는 측정한 전력 소모 프로파일의 양을 줄이기 위해 패턴 인식 후 압축하는 알고리즘을 사용하며, 저속 대용량 능동부하(active load)와 고속 소용량 능동부하들로 이루어진 비대칭(heterogeneous) 구조로 구현함으로써 전력 소모의 양이 많고 전력 소모가 신속하게 변하는 디지털 시스템의 부하를 에뮬레이션 할 수 있게 해준다. 구현한 부하 에뮬레이터의 성능을 평가하기 위해 하드디스크의 전력 소모를 측정 및 재생하여 비교하며, 부하 에뮬레이터의 응용으로써 부하의 전력 소모 패턴에 따른 DC-DC 변환기의 효율을 검토해 보았다.

The On-Line Voltage Management and Control Solution of Distribution Systems Based on the Pattern Recognition Method

  • Ko, Yun-Seok
    • Journal of Electrical Engineering and Technology
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    • 제4권3호
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    • pp.330-336
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    • 2009
  • This paper proposes an on-line voltage management and control solution for a distribution system which can improve the efficiency and accuracy of existing off-line work by collecting customer voltage on-line as well as the voltage compensation capability of the existing ULTC (Under Load Tap Changer) operation and control strategy by controlling the ULTC tap based on pattern clustering and recognition. The proposed solution consists of an ADVMD (Advanced Digital Voltage Management Device), a VMS (Voltage Management Solution) and an OLDUC (On-Line Digital ULTC Controller). An on-line voltage management emulator based on multi-thread programming and the shared memory method is developed to emulate on-line voltage management and digital ULTC control methodology based on the on-line collection of the customer's voltage. In addition, using this emulator, the effectiveness of the proposed pattern clustering and recognition based ULTC control strategy is proven for the worst voltage environments for three days.

Development of a MIMO-OTA System with Simplified Configuration

  • Karasawa., Yoshio;Gunawan, Yannes;Pasisingi, Sahrul;Nakada, Katsuhiro;Kosako, Akira
    • Journal of electromagnetic engineering and science
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    • 제12권1호
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    • pp.77-84
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    • 2012
  • This paper introduces our development of a MIMO-OTA system with simplified configuration. The key element of our proposal is the adoption of an antenna branch-controlled configuration for generating multipath delayed waves. The signal processing is carried out on IF band signal with an FPGA in a fading-emulator-type MIMO-OTA measurement system. The proposed scheme is largely different from available system configurations for the fading simulator method of constructing the OTA test environment. We describe the principle of the proposed scheme, channel model incorporated in the system, basic configuration of the developed system, and its performance.

영구자석 동기 전동기 모의를 위한 실시간 부하 모의 장치의 직류단 전압 설계 (DC-link Voltage Design of a Real-Time Emulator for the Emulation of Permanent-Magnet Synchronous Motors)

  • 이윤로;권용철;설승기
    • 전력전자학회:학술대회논문집
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    • 전력전자학회 2017년도 추계학술대회
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    • pp.59-60
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    • 2017
  • 본 논문에서는 하이브리드 / 전기 자동차의 견인용 전동기로 널리 쓰이는 영구자석 동기 전동기를 실시간으로, 실제 전력 상황에서 모의하는 실시간 부하 모의 장치(Real-Time Emulator, RTE)의 구동에 필요한 직류단 전압의 크기에 대하여 분석한다. 운전 주파수 및 스위칭 주파수 전류 모의까지 가능한 부하 모의 장치에서, 모의 전류 및 모의 운전 속도에 따라 필요한 직류단 전압을 구하는 방법을 이론적으로 전개하고, '도요타사(社)'의 하이브리드 자동차 '프리우스'에 내장된 견인 전동기의 모의를 위해 필요한 직류단 전압의 계산에 이를 적용해본다. 실제 물리적 지표를 반영하기 위해 모의하고자 하는 전동기에 대하여 유한요소법 (Finite Element Method, FEM)을 실행하여 얻은 값들을 사용하였다.

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