• Title/Summary/Keyword: elementary computer

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A Meta-Analysis on the Effects of Educational Programming Language on Elementary School Student's High-level Thinking (EPL을 활용한 교육이 초등학생의 고등사고력에 미치는 효과에 대한 메타분석)

  • Kim, Dong Man;Lee, Tae Wuk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.405-408
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    • 2018
  • 이 연구의 목적은 기존 EPL 관련 연구들을 조사 및 수집하여 메타분석을 통해 초등학생의 고등사고력 향상에 미치는 전체 효과 크기의 산출과 다양한 변인에 따른 효과크기를 확인하는 것이다. 그래서 이 연구로 초등학생의 고등사고력 및 다양한 요인들에 대한 EPL 교육의 실제적 효과를 객관적으로 확인하고 일반화하였다. 이 연구의 결과는 1)EPL을 활용한 교육이 초등학생들의 고등사고력을 크게 향상시키는 교수학습 도구임이 확인되었고, 2) EPL을 활용한 교육은 창의적 사고력, 논리적 사고력 등의 향상에 크게 도움이 되는 것으로 확인되었으며, 3) App Inventor, Scratch, Dolittle 등이 고등사고력 향상에 미치는 효과가 큰 것으로 확인되었다.

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An analysis of correlation between elementary school teachers' utilization of technology and TPACK(Technology, Pedagogy, and Content Knowledge) (초등 교사의 테크놀로지 활용 정도와 TPACK(Technology, Pedagogy, and Content Knowledge)의 상관 분석)

  • YI, Jin-Won;Choi, Jeong-Won;Lee, Young-jun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.181-182
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    • 2016
  • 본 연구에서는 초등 교사가 교수-학습 활동에 있어 테크놀로지를 활용하는 정도와 TPACK 사이의 관계를 살펴보기 위하여 2015년 6월 10일부터 7월 10일까지 웹 기반 설문을 통하여 수집된 140명의 응답 자료를 분석하였다. 조사 결과 수업에 활용하는 테크놀로지의 수는 평균 1.39개였으며, 테크놀로지를 활용한 수업을 하는 과목의 수는 평균 3.09 과목이었다. 수업에 활용하는 테크놀로지의 수와 테크놀로지를 활용한 수업의 수를 환산하여 활용 정도로 나타낸 결과의 평균은 1.72였으며, 이는 초등교사의 TPACK과 유의확률 0.01 수준에서 .227의 양의 상관을 보였다.

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Investigation of elementary and secondary school teachers' perceptions for science class using technology (테크놀로지를 활용하는 과학수업에 대한 초·중등 교사들의 인식조사)

  • Choi, Eun-Sun;Paik, Seoung-Hey;Choi, Jeong-Won;Lee, Young-Jun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.165-166
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    • 2016
  • 오늘날 요구되는 새로운 인재 교육을 위하여 초 중등학교에 다양한 테크놀로지를 수업에 도입하고자 하는 시도가 이루어지고 있다. 본 논문에서는 현직 초 중등학교 교사 37명을 대상으로 테크놀로지를 도입한 과학수업에 대한 인식을 조사하였다. 연구 결과, 대부분의 교사들은 과학 수업에서 테크놀로지를 도입하는 것의 효과를 인식하고 있었으나, 구체적으로 실행할 방법적인 측면에서 고민하고 있는 것으로 나타났다. 따라서 앞으로 테크놀로지를 활용한 과학 교수법을 개발하고, 이를 효율적으로 활용할 수 있도록 교사들의 수업전문성을 발달시킬 교사 교육 프로그램 개발에 대한 후속연구가 필요하다.

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The value and direction of robot education in the elementary school curriculum (초등학교 교육과정에서의 로봇교육의 가치와 방향)

  • Seo, YoungMin;Lee, YoungJun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.155-158
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    • 2012
  • 본 논문에서는 초등학교 정규교육과정에서 다루고 있는 로봇교육으로서 2011년 고시 초등학교 교육과정의 실과 교육과정 5-6학년의 (생활과 전기, 전자) 단원에서의 로봇교육과 교사 로봇 연구대회에서 발표한 로봇교육 지도안의 몇 가지 사례들을 살펴보고, 초등학교 교육과정에서 로봇교육이 어떠한 가치를 지니고, 어떠한 방향으로 이루어져야 하는지에 대한 프레임을 제공하는 것을 목적으로 한다. 위에서 언급한 사례들은 로봇의 작동 원리와 센서 등 공학적 측면을 강조하고 있다. 하지만 이것은 로봇교육이 지니는 다양한 장점 중 극히 일부분에 지나지 않는다. 주어진 매뉴얼을 통하여 수행되는 최소한의 공학적 이해 수준을 가리키는 것을 넘어 문제해결 및 알고리즘을 수행할 수 있는 물리적 객체로서의 인식의 전환이 필요하다. 또한 로봇이 정규교육과정 속에서 수행되기 어려운 한계점을 제시하고 이를 극복하기 위한 방안을 모색해보고자 한다.

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An Correlation Analysis of Software Education Teaching Efficacy According to Elementary School Teacher Variables (초등 교사의 변인에 따른 소프트웨어 교육 교수효능감 상관 분석)

  • Yi, Soyul;Lee, Youngjun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.01a
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    • pp.213-214
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    • 2019
  • 본 논문에서는 초등 현직 교사 146명을 대상으로 실시한 소프트웨어 교육 교수효능감 검사지(Software Education Teaching Efficacy Belief Instrument, SE-TEBI) 조사 결과에 따라 교사의 성별, 지역, 경력, 연수 경험 및 시간, SW 교육에 대한 태도와의 상관을 알아보기 위하여 이변량 상관관계 분석을 실시하였다. 그 결과, 소프트웨어 교육 교수효능감(Software Education Teaching Efficacy, SE-TE)에 가장 높은 관련성을 보이는 것은 SW 교육에 대한 태도였으며, 그 다음의 관련성을 보이는 것은 연수 경험 및 시간이었다. 성별은 부적 상관을 보였으며, 지역과 경력은 통계적으로 유의한 상관을 보이지 않았다. 이러한 분석결과는 초등 교사의 SE-TE를 증진시키기 위해서는 SW교육에 대한 긍정적인 태도를 함양할 수 있도록 지속적인 연수 경험을 제공하여야 함을 시사한다.

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Analysis of Factors Hindering Learners' Participation in Cyber Home Study in Elementary Education (초등교육에서 사이버가정학습 참여 저해요인 분석)

  • Shin, Hyeon-Jeong;Kim, Sung-Wan
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.18 no.2
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    • pp.175-182
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    • 2013
  • The purpose of this study was to investigate the factors that influence elementary school learners' participation in cyber home study, and to suggest possible solutions to problem of the participation rates. To identify the factors, we analyzed the literature and developed a questionnaire consisting of 8 possible factors and 33 items. Data gathered from 429 elementary school learners were analyzed in a logistic regression model, which was utilized to determine the probability of the learner's participation in cyber home study because of any of the identified variables. We studied the following variables: problem from learning motivation & attitude, burden from computer, difficulty of new learning method, problem from instructional design, difficulty of interaction, problem from screen design, and problem from learning environment. The results indicated that two factors were important: burden from computer, difficulty of new learning method. That is to say, having a low level of burden of computer and difficulty of new learning method helps improve the rate of elementary school learners' participation in cyber home study.

Analysis of Students' Understanding on Basic Terms in Computer Textbooks for Elementary Education (초등 컴퓨터 교과서 주요 용어에 대한 학생들의 이해 수준 분석 - 충청북도 초등학생을 중심으로 -)

  • Song, Mee-Kyoung;Jo, Mi-Heon
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.9 no.3
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    • pp.367-376
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    • 2005
  • As computers are recognized as essential tools for our life and society, the use of computers has become increasingly important in education. The propose of this study is to grasp the level of students' understanding on basic terms used in computer textbooks for $4th{\sim}6th$ graders in Chungbuk and to investigate the existence of differences in students' understanding according to personal variables. The result of this study indicates that the level of students' understanding on basic terms in computer textbooks is very low. Also significant differences are found in students' understanding of terms according to location, grade, the possession of computers, computer-related learning experiences, instructional methods used in computer classes, interest in computer classes, participation level in computer classes and grade level.

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A Study on the Relationship between the Sex Role Types and the Interests toward Practical Arts of Elementary School Students (초등학생의 성역할 유형과 실과교과 흥미도와의 관계)

  • 정미경
    • Journal of Korean Home Economics Education Association
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    • v.12 no.2
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    • pp.95-106
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    • 2000
  • The purpose of this study was to analyse the relationship between the sex role types and the interests toward contents in practical arts of elementary school students. The questionnaire was composed of questions about the types of sex role and interests toward contents in practical arts. contents in practical arts subject were hoe economics agriculture technology computer. The respondents were 123 sixth grade boys and 122 girls from elementary schools in Seoul and Taegu. 245 questionnaires were used for data analysis. Frequency. percent x(sup)2-test. average, standard deviation, F-test. and Duncan’s multiple range test were followed. The results of this study were as follows: 1. Generally speaking androgynous and undifferentiated sex role type are more frequent than masculine and feminine type in elementary school children. 2. Androgynous sex role type students were higher than undifferentiated and masculine sex role types in scores of the interest toward home economics in practical arts subject. 3. Androgynous masculine and feminine sex role type students were higher than undifferentiated sex role types in scores of the interest toward agriculture in practical arts subject. 4. Masculine sex role type students were higher than androgynous types and undifferentiated and feminine sex role types were lower than androgynous in scores of the interest toward technology in practical arts subject. 5. Androgynous and masculine sex role type students were higher than feminine and undifferentiated sex role types in scores of the interest toward computer in practical arts subject.

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The Effects of Elementary Students' Perception of the Game Programming Using KODU (KODU 기반의 게임 프로그래밍에 대한 초등학생들의 인식 변화)

  • Jeong, Youngsik;Yu, Jeongsu
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.18 no.3
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    • pp.453-460
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    • 2014
  • In this study, we develop a teaching and learning model for elementary students on game programming using KODU. The developed model consists of four steps: introducing the game programming, making the game, playing the game, and modifying the game. After teaching the students, we conduct a survey to gather their opinions on the game making tool and activities. The results show that the students are satisfied with KODU and prefer make a game to play a game. Game programming educating with KODU can keep elementary students from game addiction while increasing confidence in their studies.

Design of Artificial Intelligence Education Program based on Design-based Research

  • Yu, Won Jin;Jang, Jun Hyeok;Ahn, Joong Min;Park, Dae Ryoon;Yoo, In Hwan;Bae, Young Kwon;Kim, Woo Yeol
    • International journal of advanced smart convergence
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    • v.8 no.4
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    • pp.113-120
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    • 2019
  • Recently, the artificial intelligence(AI) is used in various environments in life, and research on this is being actively conducted in education. In this paper, we designed a Design-Based Research(DBR)-based AI programming education program and analyzed the application of the program for the improvement of understanding of AI in elementary school. In the artificial intelligence education program in elementary school, we should considerthat itshould be used in conjunction with software education through programming activities, rather than creating interest through simple AI experiences. The designed education program reflects the collaborative problem-solving procedures following the DBR process of analysis - design - execution - redesign, allowing the real-world problem-solving activities using AI experiences and block-type programming language. This paper also examined the examples of education programs to improve understanding of AI by using Machine Learning for Kids and to draw implications for developing and operating such a program.