• 제목/요약/키워드: education of internet and computer

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대학생의 컴퓨터를 통한 건강 및 영양정보의 이용실태 및 요구도 (Use and Need of Health and Nutrition Information on the Computer among University Students)

  • 강남미;현태선
    • 한국간호교육학회지
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    • 제4권1호
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    • pp.7-14
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    • 1998
  • The use and need of health and nutrition information on the PC communication and internet among university students at Chungbuk area were investigated. The data from 167 students from two different universities were collected and analyzed from March to May, 1998. The results are as follows. 1. Male students were 27.5% and female students were 72.5%. 2. Sixty percent and 74.7% of the students had ever used PC communication and internet, respectively. Higher proportions of male students had experiences in PC communication and internet use than fe male students. The main reasons to use PC communication and internet were 1)to obtain information and knowledge(67.4%) 2)to enjoy(10.5%), 3)to make friends or to talk(5.3%) 3. About 40% of the experienced students of the PC communication of internet obtained health or nutrition information. However, only 25% of the experienced students obtained the nutrition information from the internet. Only 10% of the students agreed that the information from the PC communication and internet was very useful. The reasons not to use the information from the PC communication and internet were 'lack of expertise of the information' and 'long response time'. Many students thought that the information provided through the computer should be improved in terms of variety and applicability to the real situation. 4. Among the 33 topics of the health and nutrition information given on the questionnaire, both male and female students had the greatest interest in stress management. The next topics in which female students had interests were diet for weight control, health problems related to menstration, dietary assessment, and cancer prevention. In male students, dietary assessment, infant nutrition management, hypertention diet were the main interests. On the basis of these results an information system on health and nutrition management during the lifecycle for Korean women will be constructed on the internet.

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인터넷윤리 지수의 평가를 위한 공통 기준 개발에 관한 연구 (A Study on Development of Common Criteria for Evaluation of Internet Ethics Index)

  • 이영한;김정동;박정호
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제17권3호
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    • pp.75-85
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    • 2016
  • 인터넷을 활용한 정보 공유와 유통의 변화는 우리의 일상생활에 많은 부분을 변화시키고 있으며, IT 기술의 급속한 발전으로 우리의 삶은 인터넷을 활용한 오프라인(off-line)과 온라인(on-line) 생활의 혼재 속에서 살아가고 있으며, 앞으로 온라인의 생활 비중이 더욱 커질 것으로 전망하고 있다. 그러나 인터넷윤리에 대한 현재의 인식 수준을 평가하기 위한 객관적 지표 미비로 인터넷윤리 의식교육을 체계적으로 실시하지 못하고 있는 실정이다. 따라서 본 논문에서는 인터넷윤리 지수 평가를 위한 공통 기준 수립을 위한 개발 절차를 제안한다. 공통 기준 수립을 위한 인터넷윤리 지수 개발 절차는 '평가항목(안) 도출', '설문지 작성', '설문지 분석 및 항목별 가중치 계산', 그리고 공통 기준 확정 단계를 갖는다. 또한 공통 기준에 대한 가중치를 계산하기 위해 46명을 대상으로 한 설문을 실시하였다. 본 논문에서 개발한 공통기준 수립을 통한 인터넷윤리 지수 평가 모델은 시도교육청, 유관기관, 초중등학교 등에서 인터넷윤리 교육 수준을 측정하는 지표로 활용 할 수 있다.

천안 지역 초등학생의 인터넷 중독 실태 분석 (Internet Addiction Status and Anysis of Elementary Students in CheonAn City)

  • 황미애;권오성
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 한국정보교육학회 2011년도 동계학술대회
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    • pp.179-185
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    • 2011
  • 최근 인터넷 사용이 늘면서 중독 등의 심각한 부작용이 사회 문제로 대두되고 있다. 초등학생도 예외가 아니어서 학업에 지장을 주는 경우가 급증하는 추세이다. 본 연구에서는 이러한 인터넷 중독 실태를 분석하고 학생의 학교 생활 적응 정도와의 상관 관계를 분석하였다. 본 연구는 충청남도 천안지역의 초등학생을 중심으로 진행되었으며 45.4 % 이상의 학생이 인터넷 사용으로 학습에 지장을 받는 것으로 조사되었다 또한, 48.3 % 학생은 인터넷 사용시간을 줄여야 한다고 생각하는 등 중독 증세를 보이는 경우도 적지 않은 것으로 조사되었다.

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Learning Media on Mathematical Education based on Augmented Reality

  • Kounlaxay, Kalaphath;Shim, Yoonsik;Kang, Shin-Jin;Kwak, Ho-Young;Kim, Soo Kyun
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제15권3호
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    • pp.1015-1029
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    • 2021
  • Modern technology offers many ways to enhance teaching and learning that in turn promote the development of tools for educational activities both inside and outside the classroom. Many educational programs using the augmented reality (AR) technology are being widely used to provide supplementary learning materials for students. This paper describes the potential and challenges of using GeoGebra AR in mathematical studies, whereby students can view 3D geometric objects for a better understanding of their structure, and verifies the feasibility of its use based on experimental results. The GeoGebra software can be used to draw geometric objects, and 3D geometric objects can be viewed using AR software or AR applications on mobile phones or computer tablets. These could provide some of the required materials for mathematical education at high schools or universities. The use of the GeoGebra application for education in Laos will be particularly discussed in this paper.

Development of State-Based Squeak and an Examination of Its Effect on Robot Programming Education

  • Aoki, Hiroyuki;Kim, JaMee;Idosaka, Yukio;Kamada, Toshiyuki;Kanemune, Susumu;Lee, WonGyu
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제6권11호
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    • pp.2880-2900
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    • 2012
  • Robot programming often sparks students' interest in programming, but it is not easy for them to program both procedure and reactivity of robot movements that are essential requirements. In this study, we reviewed in detail a new programming language, State-Based Squeak. It allows novice students to implement both procedure and reactivity of robots easily. The effect of this new language on robot programming education was also examined using a group of 28 middle school students. According to the results of analyzing the students' understanding of programming, reading and programming abilities the group that used State-Based Squeak (the experimental group) showed a higher completion ratio than the other (control) group. The significance of this study is that a robot programming language has been developed that addresses the concepts of both procedure and reactivity in such a way that middle school students can more easily learn how to program robots, something that is often difficult to attempt even for professional programmers.

인터넷 게임을 기반으로 한 교육모텔 제시 (The Suggestion of Educational Model Based on Internet Games)

  • 김종훈;김우경
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제2권6호
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    • pp.759-774
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    • 2001
  • 본 연구에서는 인터넷 게임을 통한 학습의 이론적 면모를 살펴보고 인터넷 게임과 관련하여 여러 장르(어드벤처 게임, 시뮬레이션 게임을 중심으로)의 게임의 교육적 특성과 네트워크 요소에 기인한 상호 작용적 특성을 협동학습을 중심으로 살펴보았다. 또한 각종 인터넷 게임을 통한 교육모델을 제시해 보았는데, 이는 게임의 교육적 특징별로 각각의 단계에 맞춰 네트워크 게임을 통한 학습을 실현 할 수 있는 구체적 모델이라 할 수 있다.

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An Analysis Study on Correlation between Internet Addiction and Parent Types

  • Jun, Woochun
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제8권1호
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    • pp.69-72
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    • 2016
  • One of the representative side effects in current information and knowledge society is internet addiction. Nowadays single-parent families become popular due to various reasons such as increasing divorce ratio and government supports for single-parent family. National research works showed that internet addiction ratio of single-parent family children is higher than that of children of intact families. The research purpose of this paper is to investigate correlation between internet addiction and parent types. For this purpose, extensive and national survey works of NIA(National Information Society Agency of Korea) are collected and analyzed. Based on statistical analysis work, it is concluded that there is no meaningful correlation between internet addiction and parent types.

Factors Influencing Teachers' Use of Technology and PBL in Middle School Science Classrooms

  • LIM, Kyu Yon;LEE, Hyeon Woo;NGUYEN, Hien;GRABOWSKI, Barbara
    • Educational Technology International
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    • 제11권1호
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    • pp.69-92
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    • 2010
  • The purpose of this study is to examine middle school teachers' use of technology and problem-based learning (PBL) in their teaching practice. Factors related to teachers' use of technology and PBL are also investigated including: teachers' computer and Internet skills, feelings of preparedness to use the Internet, attitudes toward the use of web resources, pedagogical beliefs, science teaching efficacy, and the use of general teaching strategies. Twenty-seven middle school science, math, and technology teachers participated in the study. Research results describe the participants as slightly proficient in computer and Internet skills, positive toward use of web resources, and neutral on feelings of preparedness toward use of computer and the Internet. Participants also tended toward constructivist pedagogical beliefs and used various teaching strategies. They, however, reported low science teaching efficacy. Teachers' use of computers and the Internet correlated with pedagogical beliefs and feelings of preparedness toward the use of computers and the Internet. The study also found the relationships between the use of PBL and teachers' computer and internet skills, pedagogical beliefs, and the use of general teaching strategies. Also discussed are meaningful implications for teachers' professional development, especially for the programs designed to facilitate the use of web-enhanced PBL.

초등학생의 인터넷 게임 중독 실태와 인성과의 관계 -거제시를 중심으로- (Relations of Internet Game Intoxication and the Personality of Elementary Students in Geoje City)

  • 강순호;이재인
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 한국정보교육학회 2011년도 동계학술대회
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    • pp.75-82
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    • 2011
  • 초등학생의 인터넷 게임 중독이 학교생활, 인성, 학업적, 신체적으로 여러 가지 문제를 불러일으키고 있으며, 게임 중독이 증가하는 추세를 고려할 때 인터넷 게임에 중독된 초등학생들에 대한 관심과 대책이 필요하지만 아직까지 연구가 미흡한 실정이다. 그리고 대도시 위주의 설정에 따른 연구와 대책은 지역별 초등학생의 상황과 여건에 맞지 않아 지역별 초등학생에 대한 연구는 더욱 절실하다. 그래서 본 연구는 경상남도 거제시의 초등학생에 대한 인터넷 사용 실태에 관한 기초 정보를 파악하고, 인터넷 이용과 관련된 부작용 중에서 인터넷 게임 중독이 초등학생의 인성 형성에 어떠한 영향을 미치는 지에 대한 관련성을 알아보고 일선의 교사와 학부모들에게 인터넷 게임 중독에 대한 예방과 관심을 불러일으켜 인터넷 사용의 올바른 방향을 제시하려고 한다.

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사이버 교육의 문제점 분석 및 개선 방안 연구 - 인터넷을 활용한 가상수업을 중심으로 - (A Study on Analysis of Problem and Method of Improvement about Cyber-Education (- Focusing on the Virtual Classes used by Internet -))

  • 김종훈;박희영
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제2권7호
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    • pp.953-966
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    • 2001
  • 지난 수 십년간의 급속한 사회발전에도 불구하고 교육은 항상 뒤쳐지는 분야로 인식되어 온 것이 사실이다. 우리는 21세기의 학생들과 19세기의 학교와 교사라는 말을 종종 들어오고 있다. 교육에 관해서는 전 국민이 관심분야이고 전문가인 듯 외치지만 교육의 현실이 나아졌다고 실감하는 사람들은 많지 않다. 이런 와중에 최근 몇 년간 인터넷이 사회의 전 분야를 파고들면서 사이버 교육이 상당한 속도로 확산되고 있다. 2년 간의 시범운영기관 동안 이루어졌던 가상수업을 중심으로 사이버교육의 문제점을 알아보고 이를 개선하기 위한 방안을 모색하고자 한다.

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