This study aims to compare the ease of men's single-pleated pants patterns, and to analyze the fit and appearance through the 3D virtual garment system. The researchers selected five(four educational materials and one industrial pattern) slim-fit single-pleated pants which is the current fashion trend in menswear. The CLO 3D Modelist program was utilized to carry out the appearance evaluation through virtual wearing, opacity, and clothing pressure. The results showed that D pants had the greatest ease on the waist circumference, while C pants had the least ease. The E pants had the greatest ease on the hip circumference, then B pants and C pants showed less ease. Also, the E pants had the longest on the pants length, then D pants showed the shortest. In the appearance evaluation, A pants received the most favorable results, followed by D, B, E, and C pants, in descending order. The clothing pressure appeared to be mainly red on the waist, crotch, and hem in all pants, so the clothing pressure was high. From the results, we can understand that each of the 5 single-pleated pants patterns has different ease amount and silhouette.
This study aims to analyze how specific features of a mobile platform such as economic feasibility, interactivity, safety, and design are correlated with perceived ease of use and customer satisfaction, targeting those who purchase delivery food on a mobile platform dedicated to delivery services. A survey was conducted on customers who had bought delivery food on a mobile platform and the data collection was conducted from August 19, 2019 to September 18, 2019, using 300 mobile platform service users. A total of 300 copies were retrieved. 249 valid samples of 300 copies were analyzed with SPSS 23.0 and AMOS 23, and In addition, programs including SPSS and AMOS were used for the analysis of frequency, confirmatory factor, reliability and validity, correlation and structural equation model. Major findings of such analysis are as follows. First, design characteristic of a mobil platform had relevant impacts on perceived ease of use. However, economic feasibility, interactivity, and safety did not significantly affect perceived ease of use. Second, perceived ease of use had a significantly influenced on the extent of customer satisfaction. Hence, from practical and academical point of views based on the results of this analysis, this study is expected to provide directions and some practical and useful implications for a mobile platform for food delivery services.
The purpose of this study was to suggest the proper ease of total crotch length concerning both appearance and comfort. The research processes as follows. 1) For the purpose of obtaining the necessary ease of slacks in body movement, experimental slacks of no ease of total crotch length were made. Three college girls putting on these experimental slacks were examined on their back middle waist lines using cross-cut method. 2) Experimental slacks for suggesting the proper ease consist of 7 types; slacks CO, Wl, W3, W5, W7, C3, C5. The sensory evaluation for appearance and comfort was applied to evaluate the 7 slacks. The results can be summarized as follows. 1. As the leg-movement angle increased, the vertical space increased and the horizontal space decreased. There was negative relationship between vertical and horizontal space. And as the leg.movement angle increased, the area of space increased. The shapes of space showed the amounts of space and the direction of force by the movements. 2. The appearances of slacks C3, W3, C5 were better than the other slacks. The eases of the crotch were better than those of the waist line in appearance. And slakcs W7 was better than any other , ;lacks in comfort. When the amount of each part of eases was same, the comfort in eases of crotch was not as good as that of waist line. 3. In slacks, the proper ease of total crotch length was 3% and 5% of total crotch length.
This study investigates relationships among mobile fashion shopping characteristics, perceived usefulness, perceived enjoyment, and purchase intention as well as examines the mediating effect of ease of use in mobile fashion shopping. A final sample of 379 (from the distributed questionnaires) was used for data analysis. The statistical analyses used for the study were PASW 18.0 to verify the reliability of items and AMOS 16.0 to conduct confirmatory factor analysis and structural equation modeling. The results were as follows. Both measurement models and structural models showed an acceptable model fit. Three constructs of mobile fashion shopping characteristics were significantly associated with perceived usefulness, perceived enjoyment, and ease of use. In addition, ease of use influenced perceived usefulness and perceived enjoyment. Perceived usefulness and perceived enjoyment had a positive impact on attitude and attitude influenced purchase intention positively. Finally, there was a mediating effect of ease of use on the relationship of mobile fashion shopping characteristics, perceived usefulness and perceived enjoyment. The findings provide useful implications for fashion marketers to build effective mobile fashion shopping strategies.
Mobile applications market has emerged as new business model. The purpose of this study is to analyze the factors of mobile applications adoption. Based on prior studies of TAM and mobile technology/service, service quality, user experience, OS compatibility, self-efficacy, innovativeness, perceived usefulness, perceived ease of use, and cost were identified as affecting factors of mobile applications adoption. According to the results, service quality is significantly related to the perceived usefulness, and self-efficacy and innovativeness are significantly related to the perceived ease of use. User experience was also found to be related to both the perceived usefulness and the perceived ease of use. In case of OS compatibility, it was found to be significantly related to the perceived ease of use, but not to the perceived usefulness. Both the perceived usefulness and the perceived ease of use were found to be related to the adoption of mobile applications. However, cost was not found to be significant to the relationship between the perceived usefulness/the perceived ease of use and the adoption of mobile applications. This study contributes to provide the base of activation strategies and practical implications for mobile applications.
In currently electronic systems, the speed of information integration has increased due to the development of electronic technology. However, due to the increase in the number of parts and groups, the product structure has become complicated. In this paper, a study was conducted to evaluate quantitatively the replacement of a small equipment. First, the level of the replacement was determined through the algorithm for the replacement level of parts. Next, we defined the ease of detail replacment, and the factors for each detail replacement. In order to calculate the weighting of the detail ease, we performed the analysis of the replacement process of subcomponents of communication exchanger and defined the evaluation criteria. Finally, the completion of the evaluation check sheet and the evaluation score table.
In the field of dance creation, the use of film and television skills, cyberspace, action sets, computer graphics and other technology and media technology have made the creative environment for dance art that it rapidly improves and presents a new situation. Especially in the dance creation part, VR technology can show many possibilities and can be used as a tool to fully satisfy the choreographer's intention and imagination. Therefore, this study analyzes the acceptance model of virtual reality technology in dance creative education, and we will examine the effect of social influence, shared trust, innovation, interest, and self-efficacy on perceived usefulness and perceived ease. Second, we will examine the effect of perceived usefulness and perceived ease on intention to use. The study is targeted at ordinary dance creators who currently reside in Hebei Province, China. The survey was conducted for approximately 30 days from March 16th to April 17th. The total number of valid samples collected was 377. The results of the identification of the hypotheses between variables based on the questionnaire data are as follows: Firstly, social influence, shared trust, innovation, interest, and self-efficacy have a positive impact on perceived usefulness, perceived ease. Secondly, perceived usefulness, perceived ease has a positive effect on the intention to use. In view of the above research results, the theoretical significance and limitations of this research and the future research directions are discussed in depth.
Purpose This study employed the Technology Acceptance Model (TAM) to understand students' acceptance of online learning systems. Specifically, this study investigated the factors influencing the behavioral intention of South Korean major university students to use online learning systems for educational purposes in the period when their university life had largely returned to the state it was in before the COVID-19 pandemic. Design/methodology/approach This study examined the impact of four external factors: self-efficacy, personal innovativeness, perceived enjoyment, and system quality, on two TAM constructs: perceived ease of use and perceived usefulness. Additionally, this study explored how perceived ease of use and perceived usefulness affect the behavioral intention to use online learning systems. We conducted an online-based survey using a structured questionnaire. The data collected from the survey were then subjected to Structural Equation Modeling (SEM) analysis to test the study's hypotheses and examine the relationships among the various constructs. Findings The findings reveal that perceived usefulness and ease of use significantly influence students' behavioral intentions to use online learning systems. Furthermore, factors of self-efficacy, perceived enjoyment, and system quality positively affect perceived usefulness and ease of use. Notably, personal innovativeness impacts ease of use but not perceived usefulness.
본 연구는 한국이동통신시장에서 새로운 제품과 서비스인 스마트폰이 도입됨에 따라 용이성과 유용성이 전환장벽, 고객만족과 고객충성도에 미치는 영향을 분석하는데 초점을 두었다. 본 연구는 용이성을 외생변인으로 하고, 유용성, 전환장벽, 고객만족과 고객충성도를 내생변인으로 하여, 변인 간의 영향관계를 파악하는 구조방정식모형을 설계하였다. 본 연구에서는 기술수용 모형에서 유래한 용이성과 유용성을 도입하여 품질과 고객만족 관계를 연결하여 그 영향관계를 분석하였다.본 연구에서는 스마트폰의 사용 용이성과 유용성이 미치는 영향관계 경로를 6개 가설로 구축하여 검정하였다. 가설검정을 위해서 452명을 대상으로 설문조사를 실시하여 자료를 수집하였으며, AMOS19와 SPSS19를 이용하여 실증분석을 하였다. 검정결과는 다음과 같다. 첫째, 스마트폰 용이성과 유용성은 전환장벽에 유의한 영향을 미치고 있었다. 둘째, 용이성은 유용성에 유의한 영향을 미치고 있으며, 셋째, 유용성은 고객만족에 유의한 큰 영향을 주고 있었다.
The purpose of this study is to suggest a methodology to grasp the design method of industrial slacks pattern for women in their early twenties. The result of this study is as follows: 1. The result of the questionnaire showed that the design of rear center gradient was most important and the rear center gradient was designed by shifting waist line and hip line to a suitable degree.; below the waist by 4cm, the girth was measured and the ease of $0{\sim}1cm$ was applied to it, and the ease of hip girth was $3.2{\pm}1.2cm$, and rear center gradient was $2.2{\pm}1cm$, and front crotch extension was $2.8{\pm}0.5cm$, while rear crotch extension was $6.3{\pm}0.5cm$. 2. By comparing rear center gradient which was selected as an important design item with total crotch length and hip girth, I selected industrial pattern and educational pattern, and evaluated them on human bodies. In the result of ANOVA analysis, there were meaningful differences in 8 items: the ease of front waist girth, the ease of front abdomen, the ease of front hip girth, rumples in the side lines, the location of rear waist line, etc. 3. The design method of slacks pattern suitable for women in their early twenties was suggested as follows: the location of waist girth is below waist by $2.5{\sim}3cm$; the ease of waist girth is $0{\sim}1cm$; the ease of hip girth is $2{\sim}3cm$; total crotch length is body size - 5cm; rear center gradient is $2.5{\pm}0.5cm$; rear crotch extension is $7{\pm}0.5cm$; front crotch extension is 3cm.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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