Motivation and activities for technological learning, entrepreneurship, innovation, and creativity are driving forces of economic development in Asian countries. In the early stages of technological development, technological learning and entrepreneurship are efficient ways in which to catch up with advanced countries because firms can accumulate skills and knowledge quickly at relatively low risk. In the later stages of technological development, however, innovation and creativity become more important. This study aims to identify a) the factors (learning capabilities) that influence technological learning performance and b) barriers to enhancing innovation capabilities for the creative economy and organizations. The major part of this study is related to learning capabilities in the post-catch-up era. Based on a literature review and observations from Korean experiences, this study proposes a technological learning model composed of various influencing factors on technological learning. Three hypotheses are derived, and data are collected from Korean machine tool manufacturers. Intense interviews with CEOs and R&D directors are conducted using structured questionnaires. Statistical analysis, such as correlation and ANOVA are then carried out. Furthermore, this study addresses how to enhance innovation capabilities to move forward. Innovation enablers and barriers are identified by case studies and policy analysis. The results of the empirical study identify several levels of firms' learning capabilities and activities such as a) stock of technology, b) potential of technical labor, c) explicit technological efforts, d) readiness to learn, e) top management support, f) a formal technological learning system, g) high learning motivation, h) appropriate technology choice, and i) specific goal setting. These learning capabilities determine firms' learning performance, especially in the early stages of development. Furthermore, it is found that the critical factors for successful technological learning vary along the stages of technology development. Throughout the statistical and policy analyses, this study confirms that technological learning can be understood as an intrinsic principle of the technology development process. Firms perform proactive and creative learning in the late stages, while reactive and imitative learning prevails in the early stages. In addition, this study identifies the driving forces or facilitating factors enhancing innovation performance in the post catch-up era. The results of the preliminary case studies and policy analysis show some facilitating factors such as a) the strategic intent of the CEO and corporate culture, b) leadership and change agents, c) design principles and routines, d) ecosystem and collaboration with partners, and e) intensive R&D investment.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.20
no.1
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pp.75-86
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2017
E-learning has become one of the popular educational method in these day. In recognition of the growing e-learning, numerous researchers of S&T have utilized for the training aimed at enhancing competency. In the circumstances, previous studies have yield interesting results regarding certain factors that competency based programs may increase effectiveness of education. Therefore this research described here contributes to design competency modeling and education roadmap for human resource in S&T. The study uses survey, FGI, delphi technique, and expert workshop for selecting the main competencies. In particular, the results are including training roadmap of 5 level in each of two groups as researchers and S&T managers. These findings can be possible to develop customized programs and supported long-term career development path plan for human resource in S&T.
The purpose of this study was to investigate the influence of attachment across an individual's lifespan. The present study explored how mother attachment in childhood influences adult student's major satisfaction and examined the mediating effect of self-esteem between mother attachment and major satisfaction. Participants were 529 adult students enrolled in S Cyber University. They answered a questionnaire about their present self-esteem level, attachment to their mother in childhood, and major satisfaction. By using SEM analysis, this study found that adult students' self-esteem completely mediated between their childhood attachment to their mother and their major satisfaction in adulthood. This result indicates influences of a secure attachment and positive self-esteem on major satisfaction of e-learning adult students.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.45
no.3
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pp.7-14
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2008
To nurture skilled IT professionals required in the 21st information society, we have been faced to the need of learner-centered open lifelong education through the e-learning system that crosses the boundaries of time, space and geography. The object of this research is primarily as-is analysis of the IT contents in present cyber institutions, then making out the basic research data by to-be analysis and international standardization trend through benchmarking. Eventually this research intends to produce a prototype of the contents especially for the subjects related to the IT which is based on the modeling of e-Learning standard contents development model. It is possible that the final output of this project is used for the contents producing and operating data in cyber universities and institutions. This output also enhances the international competitiveness by the standardization and presents a standardized guideline to the domestic cyber education institutions.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.21
no.2
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pp.171-181
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2017
Each City & Provincial office of education has provided educational informatization training, which invites its partner country's teachers as part of 'e-Learning Globalization Project.' The purposes of this training program are, a) improving nation brand power by maintaining e-learning national competitiveness and strengthening influence, b) solving digital divide by sharing Korean best practices, c) establishing partnership through exchanges and cooperation, d) capacity building which support partner country's leading teachers can play key roles to spread educational informatization in their own country. It is necessary to reflect outcomes of training program until now and to find sustainable development plan, at 10th anniversary of Education ICT training program now. In order to fulfil purposes, qualitative research was conducted to analyze current status based on context, input, process, and product phases, and to find sustainable development alternative. In-depth interview(IDI) was conducted among supervisor, officials, and teachers from partner countries. Also, the result of IDI was analyzed by themes.
The appearance of Intelligent mobile and home appliance increased the using of not only various multimedia contents but also educational contents. Especially the growth of smart device such as smart phone, smart pad and smart TV, provided the environment which everyone can use educational content anytime, anywhere, any device. However many smart devices are hard to reuse the various educational contents because the devices and mobile os policies are not unify. In this paper, we suggest the design of NeS(N-Screen e-learning system) in order to solve this problem. NeS is consisted of User Management, Educational Content Management, Content Convert System and Interactive Management System. In this system, we use the HTML5 language to assure interoperability in various Smart Device Environment. Through NeS, we can achieve Content OSMU(One Source Multi Use) in various device environment and assure the continuity of the contents for using the educational contents more easily.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.7
no.2
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pp.227-234
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2012
Development of Computer science and internet technoloy have led changes all over the social area. Educational markets based on this circumstance are offering various services named remote education, cyber lecture, e-Learning, etc. Due to these products, systems for computer based teaching and evaluating student's achievement are wide spread. But in many systems we can find functional restrictions. In this paper we propose a RTE system offering interactive self control mode based education so as to provide customized education for each individual by realtime feedback of the level of the student's comprehension we expect that this system provides customized education environment considering student's achievement level and maximizes their motivation.
Objectives: Boswellic acid (BA), a compound isolated from the gum-resin of Boswellia carterii, is a pentacyclic terpenoid that is active against many inflammatory diseases, including cancer, arthritis, chronic colitis, ulcerative colitis, Crohn's disease, and memory impairment, but the mechanism is poorly understood. This study investigated the effects of boswellic acid on spatial learning and memory impairment induced by trimethyltin (TMT) in Wistar rats. Methods: Forty male Wistar rats were randomly divided into 5 groups: Normal group, TMT-administrated rats (8.0 mg/kg, Intraperitoneally, i.p.) and TMT + BA (40, 80 and 160 mg/kg, i.p.)-administrated rats. BA was used daily for 21 days. To evaluate the cognitive improving of BA, we performed the Morris water maze test. Moreover, to investigate the neuroprotective effect of BA, we determined the acetylcholinesterase (AchE) activity, the malondialdehyde (MDA) level as a marker of lipid peroxidation, and the glutathione (GSH) content in the cerebral cortex. Results: Treatment with TMT impaired learning and memory, and treatment with BA at a dose of 160 mg/kg produced a significant improvement in learning and memory abilities in the water maze tasks. Consistent with behavioral data, the activity of AChE was significantly increased in the TMT-injected rats compared to the control group (P < 0.01) whereas all groups treated with BA presented a more significant inhibitory effect against AChE than the TMT-injected animals. In addition, TMT reduced the GSH content and increased the MDA level in the cerebral cortex as compared to the control group) P < 0.01). On the other hand, treatment with BA at 160 mg/kg slightly increased the GSH content and reduced the MDA level in comparison to the TMT-administered group (P < 0.01). Conclusion: The above results suggest that the effect of BA in improving the cognitive function may be mediated through its antioxidant activity.
The modern culture has changing its type, characteristic and genre by the times. And the modern culture has providing good resources to reader that he/she can see the times. Recently, the modern culture has changed the providing method for reader. That is, the attempt is to provide the various and many literary works to reader as the digital devices or the types of content. In this paper, we propose e-learning system based on a modern literary work's ontology. And we provide this system to reader for supporting easy and diverse process to reader. The modern literary work's contents in this system is processed by SCORM, and we construct LMS and LCMS. In order to evaluate this system, we construct the test group by 80 people, and we show the efficiency of this system process with modern literary work by the test.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.48
no.5
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pp.24-32
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2011
According to accelerate the convergence of defense and information technology, there is a need for innovative change in Military e-Learning service system. In other words, It has increased the need for system integration based on standards and interoperability to develop into a network-centric information and knowledge. In this study, It would like to introduce an integrated direction Military e-Learning service system on the SOA-based video content services in the operating system for the operating model. SOA is taking advantage in integration and expansion of the unit with a process. Using it, define of video services platform architecture and define of business model based on the Imprimatur model. Based on this, it define the role of actors for video content service in each step of the operating model, that is Production model, Brokerage model and consumption model. In the operating system, it define the functions and data to control and handle the needed functionality for video content services based on the operational model.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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