본 연구의 목적은 로봇과 증강현실 기술을 통합하여, 유아 극놀이 활동을 지원하는 콘텐츠와 교수 학습 모형을 개발하는 것이다. 극놀이 활동 지원을 위해서 로봇은 다양한 표정 변화와 액션을 보이면서 나레이터와 음향담당 역할을 수행하도록 하였으며, 카메라 기능을 이용하여 마커와 유아의 움직임을 인식하여 동시다발적인 상호작용을 지원하고, 극놀이 활동을 영상매체로 촬영하여 추후 활동을 위해 이용하도록 하였다. 또한 프로젝터 기능을 이용하여 영상 객체와 직접 상호작용하도록 하였다. 한편, 증강현실 기술은 다양한 캐릭터 변신과 소품 제공 뿐아니라 다양한 무대 배경과 전경의 효과도 가능하도록 하였다. 또한 실물형 인터페이스를 통하여 증강된 콘텐츠와 유아들 간의 상호작용이 자연스럽게 이루어지도록 하였고, 배우와 관객의 상호작용 기회도 제공하였으며, 유아가 학습 상황을 조작하거나 선택하여 그 결과를 경험하는 경험 중심 학습 환경을 구현하여 감각적 몰입을 유도하였다. 이와 더불어서 콘텐츠를 활용한 극놀이 활동을 지원할 수 있는 교수 학습 모형은 '교사의 사전 준비', '극놀이 이야기 소개와 이해', '극놀이 활동 계획과 진행' 그리고 '극놀이 활동 평가와 정리' 등과 같은 4가지 단계로 구분하고, 각 단계별로 결정하고 진행해야 할 세부 활동들을 제안하였다.
시각적 효과를 내기 위해서 혹은 상징적 연출효과를 기대해서이던 간에 무대의상 제작에 있어 인위적 과장은 무대 위의 연출을 돋보이게 하는 중요한 표현 기술 중 하나이다. 본 연구의 목적은 무대의상의 역사를 공연예술사에 나타난 다양한 무대연출의 극적 효과를 보다 잘 표현하기 위한 노력의 결과물이라 보고 특히 제2차 세계대전 이후 유럽에 나타난 연출사조를 무대의상의 소재연출과 제작기술을 통해 이해해보는 것이다. 무대의상을 단순한 장식과 시각적 표현도구로 바라보지 않고 연출의 의도를 극적으로 전달 할 수 있는 표현 도구로 보는 관점은 제2차 세계대전을 기점으로 확연히 드러나므로 본 연구범위는 무대 의상의 위상이 단순한 장식뿐만 아니라 극적표현력까지도 포함하는 제2차 세계대전 이후부터 20세기 말까지 제한하였다. 연구방법은 먼저 무대의상 제작 시 사용되었던 소재의 간단한 사적 고찰을 살펴보고 제2차 세계대전 이후 나타난 유럽의 공연예술 사조를 대표할 수 있는 다섯 개의 무대연출 사조를 심미적, 창조적 기여도를 기준으로 다음과 같이 선별하였다. 1) Jacques Copeau의 단순화된 무대, 2) Bertolt Brecht의 정형화된 무대, 3) Grotowski의 본질적인 무대, 4) Robert Wilson의 측정된 무대 the Master, 5) Philippe $Decoufl\'{e}$의 포스트 드라마틱 무대. 각 사조별 사회문화적 맥락과 활용 가능한 소재의 발전과 무대의상에 미친 영향 그리고 그에 따른 무대의상의 소재연출과 제작기법의 다양화 등을 분석해 보았다. 무대의상은 연출의 의도에 따라 무대미술에서 차지하는 그 중요성이 때론 부각되기도 때론 감소하기도 했음을 알 수 있었는데 그 연구결과는 다음과 같다. 1) Copeau의 단순화된 무대를 위한 의상:배우의 제스처를 강조하기 위해 의상의 단순성 부자 2) Brecht의 정형화된 무대를 위한 의상: 의상의 인위적 정형성은 배우의 연기와 거의 동등한 중요성으로 인식 3) Grotowski의 본질적 무대: 무대 위 배우의 존재감을 강조하기 위해 의상이 거의 사라짐 4) Robert wilson의 측정된 무대: 무대 미술 구성 요소들(조명, 음향, 소품, 배우, 극본) 중 의상은 구체적 구성 요소 중 하나로서 배우의 몸과 동등하게 격상됨 5) $Decoufl\'{e}$의 포스트 드라마틱 무대: 멀티 테크놀로지 시대에 접어들면서 의상의 다기능성으로 배우의 몸을 대체할 수 있게 됨. 본 연구의 결과 무대의상의 위상이 연출의도를 추론 해 볼 수 있을 정도의 독립적 공연예술 작품으로 인정됨을 알 수 있었으며 무대의상의 위상이 변함에 따라 의상 제작가의 위상 또한 연출자의 의도대로 옷을 만드는 단순한 기술자가 아니라 고도의 지식과 경험을 요하는 만능 예술인으로서의 자질을 갖춰야하는 것으로 점점 바뀌어 가는 사실 또한 알 수 있었다.
이 연구는 만화에서 장면전환 기법으로 사용되는 글이 없는 만화 연출의 활용을 고찰하고 분석한다. 소재와 장면, 주제와 내러티브 등에 따라 '글 없는 만화'가 어떻게 연출되는지 살펴보는 것이 연구의 대상이고, 이러한 '글 없는 만화의 활용'이 텍스트 즉 글자를 제거한 결과, 어떠한 연출 효과를 주는지 밝힌다.
IT(정보기술)의 비약적인 발전은 사회전반의 시스템이 IT 인프라에 의존하게 만들었고, 21세기 큰 변화의 핵심 키워드중의 하나로 자리잡게 하였다. 정보기술은 비즈니스와 경제등 모든 영역 부분에서 그 역할의 범위를 넓혀가며 사이버공간 안에서 또 다른 가상의 세계가 만들어지고 있는 것이다. 빠르게 변화하고 있는 이러한 흐름에 과연 우리는 외부의 위협으로부터 어떻게 대처하고 있으며, 정보기술의 발전이 가져다 준 다양한 편익 앞에 사이버 위협의 또 다른 이면을 살펴보고 디지털의 변화와 위협을 재 정립해 보고자 한다.
This study aimed to investigate the effects of innate innovativeness of young female adults on involvement and fashion innovativeness. To explain conceptual structure of adult women's fashion innovativeness, 4 dimensions of innate innovativeness were adopted as explanatory variables, and fashion involvement and clothing involvement were included as mediating variables. Date collecting using written survey instrument yielded 801 complete responses from female consumers aged between 20 and 39. Factor analysis on innate innovativeness resulted in 4 dimensional structures of innate innovativeness for the sample: uniqueness seeking, risk taking, newness seeking and dramatic stimulus seeking. All of these significantly and directly affected fashion innovativeness, however, uniqueness seeking, newness seeking and dramatic stimulus seeking except risk taking significantly and indirectly affected fashion innovativeness through fashion involvement and clothing involvement.
레이싱 게임에서 3D오브젝트들의 극적인 연출을 위하여 객체의 움직임을 효율적으로 표현해야 하는 문제점이 있다. 이를 개선하기 위하여 기존 난수만을 적용하였던 방식을 탈피하여, 인위적인 상황연출을 포함시켜 난수 방식에 의한 랜덤성을 유지하면서 극적인 레이싱 장면이 되도록 개선하였다.
We report on the timing properties of the 'Crab twin' pulsar PSR B0540-69 measured with X-ray data taken with the Swift telescope over a period of 1100 days. The braking index of the pulsar was estimated to be $n=0.03{\pm}0.013$ in a previous study performed in 2015 with 500-day Swift data. This small value of n is unusual for pulsars, and a comparison with an old estimate of $n{\approx}2.1$ for the same target determined ~10 years earlier suggests a dramatic change in the braking index. To confirm the small value and therefore the large change of n, we used 1100-day Swift observations including the data used in the earlier determination of n = 0.03. In this study we find that the braking index of PSR B0540-69 is $n=0.163{\pm}0.001$, somewhat larger than 0.03. Since the measured value of n is still much smaller than 2.1, we can confirm the dramatic change in the braking index for this pulsar.
Korean Oriental Medicine has experienced a dramatic status change since the 19th century. Korean Oriental Medicine had been the only authentic medicine, but lost its status and fell as an illegal medicine through the Japanese rule, and recently revived successfully. The dramatic change of Korean Oriental Medicine needs an explanation. This paper explored the cause of the dramatic change and found the following things. First, the medical policy of the State directly influenced to the status of Korean Oriental Medicine. During the Japanese rule, the medical policy for Korean Oriental Medicine was very oppressive. After Liberation, a kind of noninterference policy was carried out. The change of the medical policy gave direct influence to the status of Korean Oriental Medicine. Second, the needs for medical service have been expanded. At the same time, the concern for tradition has been increased. And the supply of Korean Oriental Medicine has also increased by the establishments of Korean Oriental Medicine departments. Third, the internal growth of Korean Oriental Medicine brought to elevating the status of Korean Oriental Medicine. After 1945, Korean Oriental Medicine endeavored to strengthen the organization and to activate the academic society. Based on the above factors, Korean Oriental Medicine has achieved a remarkable status change during last several decades. We can not skip Korean Oriental Medical doctors' desperate efforts to enhance the status of Korean Oriental Medicine. Korean Oriental Medicine achieved the modernization. It's difficult to find similar case. It can be a model of modernization of tradition.
1. Objectives: This study reports two cases of repetitive episodic tension-type headache patients who were each constitutionally typed as the Taeeum type and the Soyang type and respectively treated with Yanggyeoksanhwa-tang and Galgeunhaegi-tang. 2. Methods: The patients' subjective and objective symptoms were observed daily, and the VAS scores for the main symptoms were recorded daily throughout hospitalization period. When deemed necessary, other assessment tools were engaged (Migraine-Specific Quality of Life questionnaire, Migraine Disablity Assessment questionnaire, Headache Impact Test-6, etc.). 3. Results: The Soyang Type patient's headache improved by the end of hospitalization, with a dramatic drop in the VAS score from VAS 10 to VAS 2. The Taeeum Type patient's headache also showed improvement, with an equally dramatic decrease in the VAS score from VAS 10 to VAS 2. 4. Conclusion: Although the two patients were experiencing the same symptoms of repetitive episodic tension-type headache, they were each given different medicinal interventions in accordance to their respective constitutional types. This series of cases is notable in that the two widely different medications (Yanggyeoksanhwa-tang and Galgeunhaegi-tang) were applied to specifically conforming pathologies (the Sogal symptomatology and the Ganyeol symptomatology, respectively) to produce equally dramatic improvements.
본 연구는 연극놀이 활동이 유아의 주도성에 미치는 영향을 살펴보고자 하는데 그 목적이 있다. 연구 대상은 어린이집 만5세 두 학급의 유아 34명이었다. 실험을 하기에 앞서 실험집단과 비교집단 유아에게 주도성 검사를 실시하였다. 주도성은 정서능력, 의사소통, 성취동기의 세 요소로 구성된다. 연극놀이 활동은 실험 집단 유아를 대상으로 이루어졌고, 비교집단에는 기존에 실시하고 있는 표준 보육과정을 실시하였다. 실험 후에는 실험집단과 비교 집단에 사후 검사를 실시하였다. 수집된 자료는 공변량 분석(ANCOVA)을 실시하였다. 연구 결과, 연극놀이 활동에 참여한 실험집단의 유아들이 비교집단 유아들에 비해 주도성의 하위 영역인 정서능력, 의사소통, 성취동기 등 하위 요소에서 모두 효과가 있었다. 이 결과는 연극놀이 활동이 유아의 주도성을 증진시킬 수 있는 교수 학습방법임을 시사하는 것이라고 하겠다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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