Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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v.9
no.2
s.18
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pp.37-46
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2001
Spectral pattern recognition techniques are most used in classification of remotely sensed data. Yet, in any real image, adjacent pixels are related, because imaging sensors acquire significant portions of energy from adjacent pixels. And, with the continued improvement in the spatial resolution of remote sensing systems, another spatial pattern recognition approach is must considered. In this study, we aim to show the potentiality of spatial classification methods through comparing the accuracies of spectral classification methods and those of spectral classification methods. By the comparisons between the two methods, classification accuracies of 6 different spatial classification methods are higher than that of spectral classification method by 2-6% or so. Additionally, we can show it statistically through the classification experiments with different band combinations.
The geophysical data management system was developed to meet both the increasing demands of geophysical data in the practical application of civil engineering, underground water survey, and environmental problems and needs for digital archive and quality control of geophysical data. The system for a data manager is developed under Client/Server (C/S) environment. This manager system is characterized by a relational geophysical database system using MS SQL-server, standardization of geophysical data format, the development of C/S interface program for Windows environment, and the development of transfer program module for the searched data. The system developed for a general user under the internet environment is characterized by Web service (URL:http//geophy.kigam.re.kr) and the development of plug-in module to visualize geophysical image data.
IoT which is the core IT of the 4th industrial revolution, is providing various services from users in the conversion with other industries. The IoT convergence technology is leading the communication paradigm of communication environment in accordance with the increase of convenience for users. However, it is urgently needed to establish the security measures for the rapidly-developing IoT convergence technology. As IoT is closely related to digital ethics and personal information protection, other industries should establish the measures for coping with threatening elements in accordance with the introduction of IoT. In case when security incidents occur, there could be diverse problems such as information leakage, damage to image, monetary loss, and casualty. Thus, this paper suggests a certificate management technique for safe control over access in IoT-based Cloud convergence environment. This thesis designed the device/user registration, message communication protocol, and device renewal/management technique. On top of performing the analysis on safety in accordance with attack technique and vulnerability, in the results of conducting the evaluation of efficiency compared to the existing PKI-based certificate management technique, it showed about 32% decreased value.
Kim, Tae-Hyun;Yoon, Hee-Don;Kang, Ho-Gab;Cho, Seong-Hwan
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.3
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pp.35-41
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2015
In order to solve the problems that fingerprinting technologies and image identification technologies for digital music and videos identification scanned have not yet been enough to identify scanned cartoon books, the copyright project granted from the Korea Copyright Commission(Project title: Identification and Copy Protection Technology of Scanned Text/Comic Books) secured basic solutions for scanned cartoon books. The first result of the research project in 2013 was focused on the identification technology applied to abnormally scanned cartoon books. As subsequent research for the project, studies in the year of 2014 has been to provide solutions to identify cartoon books which abnormally scanned and occurred with transformations and distortions and solutions to protect the system from trials to devitalize functions of the identification system through various attacks. This paper is to propose a model for a system for identifying abnormally scanned cartoon books as a way of enhancing the identification rates for identifying abnormal bookscans and transformation attacks.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.7
no.4
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pp.15-23
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2004
In order to utilize remote sensed images effectively, it is necessary to correct geometric distortion. Geometric correction is a critical step to remove geometric distortions in satellite images. For geometric correction, Ground Control Points (GCPs) have to be chosen carefully to guarantee the quality of geocoded satellite images, digital maps, GPS surveying or other data. Traditional approach to geometric correction used GCPs requires substantial human operations. Also that is necessary much time and manpower. In this paper, we presented an on-line automatic geometric correction by constructing GCP Chip database. The Proposed on-line automatic geometric correction system is consists of four part. Input image, control the GCP Chip, revision of selected GCP, and output setting part. In conclusion, developed system reduced the processing time and energy for tedious manual geometric correction and promoted usage of Landsat imagery.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.50
no.5
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pp.262-266
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2013
A new concept of periapical radiography, intra oral x-ray tube and detector system is introduced. It is new system that a miniature x-ray tube is inserted into mouse and it acquired digital image using external detector. In this study, we have investigated temperature and dose distribution of insertional x-ray tube for periapical radiography. To analyze temperature characteristic of x-ray tube, we attached the thermocouple to surface of x-ray tube and we measured the temperature according to distance. Also, we measured the dose distribution of a miniature x-ray tube according to distance. As a result, temperature was constant to $27^{\circ}C$ over 2mm without cooling system, dose distribution of x-ray tube was 3.14 and 1.84mGy in 3 and 5cm, respectively. Therefore, the proposed x-ray system works in lower dose than conventional dental x-ray system. Thus, it is considered that new concept of system will have a significant effect on medical imaging technology.
This study is to develop cultural products based on 'Jeju Choga', which means the traditional houses in Jeju. For the product development, old literature review, field surveys, and consumer surveys were employed. Through old literatures and field surveys, the unique and visual characteristics of Jeju Choga were confirmed: A thatched roof with lattice pattern, a side wall and fences with porous stones, a 'Jungnang' serving as a gate, and a 'Pungchai' preventing strong sola radiation and 'Ollai' meaning a narrow street in front of the Choga. As a results of consumer survey conducted before the development of products, consumers highly recognized and associated Jeju Choga as Jeju representative image. The six basic patterns of Jeju Choga were drawn and eight textile designs were created through the repeated arrangements of the basic patterns. Using the created textile designs and digital printing method, the eleven new fabrics with the patterns of Jeju Choga were developed. The various kinds of ten bags and tow wallets made with the new fabrics. As a result of consumer evaluation for the twelve products made in this study, the scores of preference and purchase intention were above the average work for the most products of them. In particular, the preference and purchase intention of the square shoulder bag, the big-size shopper bag, and the small-size cross bag were very positively evaluated. Therefore, it is confirmed that Jeju Choga could be very useful as a motif for the development of cultural products focusing on Jeju tourism souvenir market.
Kim, Soo-Hwan;Jung, Woo-Young;Seo, Yu-Jin;Kim, Kyung-A;Park, Ki-Ho;Park, Young-Guk
The korean journal of orthodontics
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v.45
no.3
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pp.105-112
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2015
Objective: A recently developed facial scanning method uses three-dimensional (3D) surface imaging with a light-emitting diode. Such scanning enables surface data to be captured in high-resolution color and at relatively fast speeds. The purpose of this study was to evaluate the accuracy and precision of 3D images obtained using the Morpheus 3D$^{(R)}$ scanner (Morpheus Co., Seoul, Korea). Methods: The sample comprised 30 subjects aged 24.34 years (mean $29.0{\pm}2.5$ years). To test the correlation between direct and 3D image measurements, 21 landmarks were labeled on the face of each subject. Sixteen direct measurements were obtained twice using digital calipers; the same measurements were then made on two sets of 3D facial images. The mean values of measurements obtained from both methods were compared. To investigate the precision, a comparison was made between two sets of measurements taken with each method. Results: When comparing the variables from both methods, five of the 16 possible anthropometric variables were found to be significantly different. However, in 12 of the 16 cases, the mean difference was under 1 mm. The average value of the differences for all variables was 0.75 mm. Precision was high in both methods, with error magnitudes under 0.5 mm. Conclusions: 3D scanning images have high levels of precision and fairly good congruence with traditional anthropometry methods, with mean differences of less than 1 mm. 3D surface imaging using the Morpheus 3D$^{(R)}$ scanner is therefore a clinically acceptable method of recording facial integumental data.
Since educational and fun elements coexist in an educational game, it is important to come up with standards that can elicit fun with the game as well as educational standards. Many of the existing developed educational games have received low marks in the characteristics of entertainment and game design. Thus, how to make up for their entertainment characteristics is important. This paper analyzes gaming elements of puzzle games that were released for smart phones and gained massive popularity from their users and will apply them to educational games. Such games that have gained popularity and won a commercial success include Anipang, Anipang 2, Candy Crush Saga, Farm Heroes Saga and Pokopang. This study will analyze gaming elements of these games. By analyzing the educational games, it is applied to the game elements of casual games. In addition, we have proposed a element that can enhance the immersive. Game design elements that can improve entertainment characteristics include game rules, stages and missions. Elements that can increase immersion include items, background maps and new learning environments. This paper has significance in that it analyzes entertainment characteristics, which mean the fun of games through those that have been a commercial success and applies them to educational games.
This study is to suggest landform and environmental problems of border region of N. Korea and China by analyzing results of field work for the Dumangang and the Amnokgang from year 2000 up to year 2016. By the social system in North korea, access of study material is possible with satellite image and published statistical data, but impossible direct data collection. We gathered field work data on landform and environment in border Region of N. Korea and China. Before field survey, we analysed geometrical landform and geology using DEM and digital geology map. We analyzed landform and environmental problems occurring in upper, midstream, and downstream region of the Dumangang and the Amnokgang using field work data. Resultingly, this study will be expected to support as basic data for resonable management on natural resources and empirical research activities on North Korea.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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