The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.8
no.5
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pp.31-41
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2005
The purpose of this study is to identify the determinants of planned behavior of adolescent, toward information security and cyber crime prevention. A survey methodology was used to investigate a proposed model of influence, and regression analysis was used to analyze the results. The hypothesized model was largely supported by this analysis, and the overall results indicate that the intention to actively participate in information security and cyber crime prevention is mostly influenced by the fear for cyber crime and the perceived usefulness of information security and cyber crime prevention activity. In addition, it was found that the perceived easy of use for information-security related ICT skill, fear for cyber crime, and social norm for information security influence the level of usefulness, but that the prior experience with information leaking was statistically insignificant factor to the level of usefulness and fear for crime. Useful suggestions for promoting information security and cyber crime prevention are also provided.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.16
no.6
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pp.213-227
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2021
The purpose of this study is to identify factors that are causal and intention to revisit healing agricultural facilities and to identify the relationship between factors. the effect of experience type was analyzed on revisit intention by using facility experience satisfaction as a meditator for healing agriculture participants. The sub-variables of experience types were divided into educational experience, devious experience, entertainment experience, and aesthetic experience. 259 questionnaires collected from the people who experienced healing agriculture programs in the whole country were used for empirical analysis. The PROCESS macro v3.4 and SPSS v22.0 were used to analyze based on the singular simple mediation model which contains a single mediator. First, all types of experience had a positive (+) effect on satisfaction. Second, satisfaction had a positive (+) effect on revisit intention independently of experience type. Third, all types of experience had a positive (+) effect on revisit intention. Fourth, satisfaction mediated between experience type and revisit intention except for deviating experience among experience types. As a follow-up study, it is necessary to study for the adjustment of mediators other than the mediator introduced in the study or the controlled mediated analysis through the conditional process model in which the moderator variable is introduced.
We investigated the ecological variables of adolescent sexual behavior. We grouped the behaviors into organism, microsystem, mesosystem, and exosystem. The variables belonging to the organism group were sexual attitude, sex, grade, sexual knowledge, sexual education, dating experience, problem behaviors, and self-control. The microsystem variables included the parent-adolescent communication about sexuality, parental monitoring, parent educational background, friend relationships, and school environment. Moreover, the mesosystem variables included family-peer and family-school relationships. The exosystem variables were comprised of neighborhood environment and pornography. The study group included 369 adolescents from the first and second grade of several high school in Daegu, Korea. We found that the factors affecting adolescent sexual behavior included grade, sex, dating experience, self-control, smoking, and pursuing sexual pleasure. As well, contact with deviant friends, father-adolescent communication about sexuality, school type, and attachment to teacher. In addition the family-peer relationship also affected adolescent's sexual behaviors as well as pornography and neighborhood environment. Lastly the variable belonging to the organism group was found to have the greatest effect on adolescent, sexual behavior compared to the other variables.
Due to the differences between and distinct consumer perceptions of domestic and cross-border e-commerce (CBEC), e-consumer misconduct, which we call "cunning behavior," has emerged. This study examines cunning behavior in CBEC and compares e-consumer perceptions about environmental factors and their own personal traits using a vignette experiment and survey. The vignettes of this study were developed for three situations: illegal, deviant, and unethical behavior. Drawing on vignettes, we collected survey data and then examined the research model using the analysis of moment structure statistical tool. The results show that perceived benefit and past experience with CBEC are strong triggers for cunning behavior, while the ability to exercise self-control restrains this behavior. This study provides an understanding of why cunning behavior occurs in the CBEC context and describes different cunning behavior types.
Harmful environment around school area have been increased with socio-economic development in Korea. Those entertainment facilities have caused a negative effect on the learning environment in many schools. As a result of increased entertainment harmful facilities in school area, the numbers of deviant behaviors such as drinking, smoking, substance abuse and sexual activity among junior high school students have been significantly increased. Given this situation, the aim of this study was to describe the distribution of the facilities; to access applied(experience) of the facilities according to students demographic variables; and to identify the relationship between use of the facilities and students risk health behaviors such as smoking, drinking, substance abuse and sexual activity. The field theory was used to study the relationship between the use of the facilities and risk health behaviors among students. A self-administered questionnaire survey was conducted in Korea. 2,114 junior and senior high school students(middle and high school students) were recruited by the method of proportional stratified random sampling from June to July 2000. Results indicated that: 1) The rates of using game centers, PC rooms, Song rooms and comic rooms were 78.3%, 75.6%, 71.6%, and 34.3% respectively. 2) High school students visited the entertainment facilities significantly more than middle school students(p〈0.001). 3) The rates of using facilities near schools were significantly associated with parents job(p〈0.05). 4) The rates of drinking, smoking, drug abuse, and sexual activity were 21.6%, 11.9%, 4.3% and 1.6% respectively. 5) Risk health behaviors such as smoking(p〈0.001) and drinking(p〈0.001), amount of smoking and drinking(p〈0.001) and sexual activity(p〈0.05) were associated with the experience of using the facilities. Those who had drinking experience were more likely to go the facilities than those without drinking experience. Also, those who were smoker had higher probability of going using the facilities than non-smokers.
This study set out to investigate internet experience effect on youth's delinquency. Specifically, internet experience means internet deviant behaviors and the frequency of the internet use including chatrooms, computer game, and pornography. Data came from Korea Youth Panel Survey 2007. Analysis methods hierarchical regression analysis. The major findings of this study are as follows. First, results showed that adolescents use computer every day about 2 hour 40 minutes for using internet such as chatrooms, computer game, and pornography. And 29.4% of adolescents reported internet deviance. Second, the internet use and the internet deviance influenced positively juvenile delinquency. Third, the relationship between internet use and juvenile delinquency was mediated by aggression and internet deviance. These results means that youth spend much time online every day for using internet, and engaged internet deviance. This online experience influence juvenile delinquency offline world. And limitations and implications of this study were discussed with respect to further studies.
Journal of the Korea Institute of Construction Safety
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v.6
no.1
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pp.1-6
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2024
Existing safety education delivered to construction workers has limitations in concentration and immersion, so delivery power and interest are low. In order to improve the unstable behavior of construction workers and prevent safety accidents through education, a paradigm shift to hands-on education is necessary. Experiential safety education aims to contribute to the prevention of safety accidents and induce safe behavior by construction workers to recognize risks faster, select safe working methods suitable for the working environment, and improve emergency response and proactive response. Experiential education facilities have a follow-up learning effect in case of danger. The experience facility, which consists of the same working environment as the actual construction site, is designed to experience falls, equipment contraction, fire, and electric shock. In order to achieve the results of safety education that has invested a lot of time, construction workers must have motivation to participate, and "experiential safety education" through playful, deviant, and aesthetic experiences reduces serious accidents.
In this paper, we tried to present the basic framework so that we can conduct more systematic research on natural healing through fusion research, which combines the service marketing of natural healing field with the service marketing. This study investigated the user's satisfaction and intention to reuse natural and aesthetic experiences. People aged 20 to 50 across the country were given a range commonly known as "naturopathy," and the survey was conducted on those who experienced it. Analysis of data was performed using the SPSS 21.0 and AMOS 21.0 programs. Studies have shown that naturopathy experiences have a positive effect on customer satisfaction. After verifying the effect of the quality of naturopathy experience on customer satisfaction and reuse, it was found that customer satisfaction greatly affected customer satisfaction and customer satisfaction had a very high impact on the intention of reuse.
In Hwaseong, South Korea, it is necessary to vitalize local festival by attracting local residents and tourists since 'Hwaseong Songsan Grape Festival' should be in the direction to help the influx of tourists and cultural development for the local residents. It has been known that the quality and readiness of festival affects visitor satisfaction and actual visit. However, there have been only a few studies to examine the effect of local festival on post-behavior. Hence, this study, focusing on 'Hwaseong Songsan Grape Festival'which is a representative cultural tourism festival in the region of Hwaseong, South Korea, aims to understand the visitor's post-behavior intention in terms of revisit intention and recommendation intention. The results suggest that the impact of experiential, purchase visit motivation on post-behavior were smaller than deviant, social, interest, and cultural visit motivation. It also showed that visitor satisfaction leads to revisit intention and at the same time recommendation intention. Based on the result, we suggest practical implication for the success of local festival including 'Hwaseong Songsan Grape Festival'.
The purpose of this study is based on Pine and Gilmore's (1998) Experiential Economic Theory (4E's). This study mediates the perceived value of the experience factors (entertainment, aesthetic, deviant and educational experience) of Untact fashion and beauty performances. The impact on customer satisfaction was analyzed a total of 230 questionnaires were collected for visitors to the 15th Untact 'Asia Model Festival', which were successfully held in Seoul in 2020. The statistical analysis method used the SPSS 21.0 statistical program. As a result of the study, it was found that the experience factors had a significant effect on perceived value and customer satisfaction. In addition, perceived value was found to have a significant effect on customer satisfaction, and perceived value as a parameter was found to partially mediate the effect of experience factors on customer satisfaction. By studying the empirical analysis in this way, practical implications were presented and basic data that could be used for reference to related research were provided. However, future research should contribute to academic development through research on variables not covered in this research, and research on various untact performances should be continued.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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