• 제목/요약/키워드: contents access

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DRM을 적용한 소규모 제한수신시스템 설계 (Design of a Small Conditional Access System with DRM)

  • 정석원
    • 한국통신학회논문지
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    • 제32권10C호
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    • pp.1051-1058
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    • 2007
  • 디지털 방송 서비스는 위성 서비스를 시작으로 지상파와 케이블 방송으로 확산되고 있는 실정이다. 아날로그 방송에서 디지털로 변함에 따라 다채널화, 고품질화, 다기능의 서비스를 가능하게 하고 있으며, 새로운 형태의 비지니스를 창출해 내고 있다. CAS는 디지털 방송 콘텐츠의 불법적인 사용자의 접근을 방지하기 위한 기술로 1990년대 초반부터 유럽 및 미국의 디지털 위성 방송 서비스에 적용되던 것이 국내에서는 2002년에 디지털 위성방송 서비스에 적용되었다. DRM은 CAS와 달리 디지털 콘텐츠 자체의 지적 자산과 저작권을 보호하는 기술이다. 본 논문은 DRM 기술을 CAS와 별도로 구성하는 것이 아니라 CAS의 기존 체계에 DRM 중 몇 가지 요구사항을 적용한 시스템 설계를 제안한다. 이는 소규모 방송 사업자 용 CAS 시스템에 적용될 수 있을 것이다.

RDA의 제정동향 및 내용구조에 관한 연구 (A Study on Movements to Establish RDA and Its Contents Structure)

  • 박진희
    • 한국도서관정보학회지
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    • 제40권1호
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    • pp.317-338
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    • 2009
  • AACR의 합동상임위원회는 2009년을 목표로 AACR을 전면 개정하여 새로운 규칙이라고 할 수 있는 RDA를 준비하고 있다. RDA는 전통적인 도서관목록이 아니라 웹 기반환경에서 사용할 수 있으며 모든 매체에 대한 서지기술과 접근점을 제공하기 위한 다국적 내용의 표준을 지향하고 있다. 본 연구에서는 RDA의 제정배경과 특징, 내용구조에 대해서 검토하였다.

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UCM 사용자를 위한 선별적 이벤트 통지 시스템 (STOWAR : Selective Event Notification System for UCM Users)

  • 이미향;윤준;임영환;강의선
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제11권8호
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    • pp.112-122
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    • 2011
  • 본 논문은 사용자가 가상의 공간에서 직접 마켓을 형성하여 다른 사용자들과 거래하는 UCM(User Created Market) 개념을 적용하여 사용자들이 언제 어디서든 스마트폰으로 마켓을 형성하고, 다른 사용자들이 마켓을 이용할 수 있는 STOWAR 시스템을 개발하였다. 이 시스템은 무분별한 이벤트 통지로 인해 이벤트 정보 수신 기피 현상을 불러일으키는 요즘, 사용자에게 최적화된 선별적 이벤트 통지 기능을 통해 정보 알림의 효율성과 정보 접근의 편이성을 제공하여 서비스 사용의 활성화를 기대할 수 있다.

Web 환경에서 컨텐츠 보호를 위한 PMI 기반의 해킹방지 sDBMS (sDBMS for Hacking Prevention on Based PMI for Contents Protection in Web Environment)

  • 유두규;김영철;전문석
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제8권5호
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    • pp.679-690
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    • 2005
  • 웹 환경의 비즈니스 모델은 대부분 멀티미디어 데이터의 제공으로 이루어진다. 암호화된 데이터는 해킹으로부터 안전하므로, 사용자와 서비스 제공자 사이의 정보 교환은 암호화된 데이터로 이루어져야 한다. DB 암호와 기술의 적용은 컨텐츠를 보호하는 주요한 기술이다 본 논문에서 DB 암호화는 접근제어 기술을 적용하여 비인가자에 의한 컨텐츠 이용을 방지하였다. 본 논문은 PMI 기반의 역할기반접근제어와 전자서명을 이용한 새로운 DB 암호화 메커니즘을 제안하고 구현하였다.

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프라이버시를 제공하는 저작권 보호 프로토콜 (Copyright Protection Protocol providing Privacy)

  • 유혜정
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제4권2호
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    • pp.57-66
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    • 2008
  • There have been proposed various copyright protection protocols in network-based digital multimedia distribution framework. However, most of conventional copyright protection protocols are focused on the stability of copyright information embedding/extracting and the access control to data suitable for user's authority but overlooked the privacy of copyright owner and user in authentication process of copyright and access information. In this paper, we propose a solution that builds a privacy-preserving proof of copyright ownership of digital contents in conjunction with keyword search scheme. The appeal of our proposal is three-fold: (1) content providers maintain stable copyright ownership in the distribution of digital contents; (2) the proof process of digital contents ownership is very secure in the view of preserving privacy; (3) the proposed protocol is the copyright protection protocol added by indexing process but is balanced privacy and efficiency concerns for its practical use.

콘텐츠 적응화 시스템에 SOP(Shared Object Page)를 도입한 개선된 캐싱 기법 (An Enhancing Caching Technique by the SOP(Shared Object Page) for Content Adaptation Systems)

  • 장서영;정호영;강수용;차재혁
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제8권1호
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    • pp.41-50
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    • 2007
  • 오늘날 우리는 인터넷에 연결된 PC뿐만 아니라, 이동형 기기인 휴대전화, 무선 인터넷을 이용하는 PDA, 노트북, 그리고 D-TV 등을 통해서도 웹서버에 접근하여 콘텐츠 형태의 정보를 얻고 있다. 본 연구에서는 이러한 환경을 지원하기 위하여 각각의 적응화된 컨텐츠를 저장하는 것을 기반으로 하며, 이를 다양한 기기를 지닌 사용자에게 활용하기 위해 페이지 정보를 지니는 메타 데이터를 적용하는 웹 캐싱 기법(SOP)를 제안한다.

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얼리액세스 게임의 성공 전략에 관한 연구 (A Study on the Success Strategy of Early Access Games)

  • 장준희;임형철;김효남
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2020년도 제62차 하계학술대회논문집 28권2호
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    • pp.685-688
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    • 2020
  • 본 논문에서는 게임 개발의 한 형태이자 새로 도입된 개발 형태 중에 가장 떠오르고 있는 얼리액세스 개발 형태에 대해 서술하며, 얼리액세스 개발 방식의 공통적인 성격과 성공했던 게임들의 사례를 통해 앞으로 게임 개발자들에게 지양해야 할 부분과 반영해야 할 부분을 통해 소비자들에게 어떤 방식으로 접근해야 효과적으로 다가갈 수 있으며, 어떤 방향의 개발을 거쳤던 게임이 흥행하지 못했는지를 연구, 분석을 통해 얼리액세스 만의 방식을 통해 개발자, 소비자 모두를 충족시킬 수 있는 전략을 제시하고자 한다.

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개인 콘텐츠 접근제어 기능을 갖는 개선된 AACS 보안 Framework (Improvement of AACS Security Framework with Access Control to Personal Contents)

  • 김대엽
    • 정보보호학회논문지
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    • 제18권4호
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    • pp.167-174
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    • 2008
  • 디지털 카메라와 캠코더의 보급이 증가함에 따라 일반 사용자들의 UCC(User Created Contents) 역시 일반화 되고 있다. 그러나 이에 따른 사생활 침해 또한 증가하고 있다. UCC는 인터넷 포탈 서비스를 통해 공유될 뿐 아니라 DVD(Digital Versatile/Video Disk)와 같은 저장매체(Recordable Media, 이하 Media)를 이용하여 보관된다. 포탈 서비스를 이용해서 콘텐츠를 게시하는 경우 포탈 시스템이 제공하는 사용자 인증 및 불법 다운로드 제어 기술을 이용하여 사생활 침해를 부분적으로 막을 수 있다. Media의 경우도 불법복제 제어기술을 채택하고 있지만, Media의 도난 또는 분실로 인한 콘텐츠 유출과 사생활 침해를 막을 수 있는 방법이 현재로서는 제공되지 않고 있다. 그러므로 Media를 이용하여 개인 콘텐츠를 관리하는 경우에도 사생활 침해를 막을 수 있는 추가적인 보안 기술의 연구가 필요하다. 본 논문에서는 Media 보안을 위해 제정된 AACS(Advanced Access Content System)의 Framework을 살펴보고 개인 콘텐츠의 접근을 제어할 수 있는 개선된 AACS 보안 Framework을 제안한다.

IPTV 시스템에서의 효과적인 콘텐츠 보호를 위한 일회성 암호와 수신제한시스템을 사용한 보안 모델 (A Novel Method for Effective Protection of IPTV Contents with One-Time Password and Conditional Access System)

  • 서기택;김태훈;김정제;임종인;문종섭
    • 정보보호학회논문지
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    • 제20권4호
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    • pp.31-40
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    • 2010
  • 최근 네트워크의 발전과 인터넷의 대중화로 인하여 IPTV의 서비스가 전 세계적으로 활성화되고 있다. IPTV는 인터넷 프로토콜을 사용하되 방송 특성을 만족해야 하는데 현재는 인터넷 특성상 보안을 제공하지 못하고 있다. 따라서 IPTV에서도 사용자가 요구하는 콘텐츠에 대하여 알맞은 서비스를 제공하는 것이 중요하며 동시에, 콘텐츠의 안전성 및 보안성을 강화해야 할 필요가 있다. 현재 IPTV에서는 콘텐츠를 보호하기 위한 기술로 수신제한시스템(Conditional Access System)과 디지털 저작권 관리(Digital Right Management) 시스템을 도입하고 있지만 한계가 존재한다. 따라서 본 논문에서는 기존의 IPTV에서 사용되고 있는 보안 시스템을 효율적으로 보완하고 안전성을 높일 수 있는 방법을 제안한다. 제안하는 기법은 OTP를 사용하여 콘텐츠를 암/복호화하고 사용자에 관한 권한 관리와 키 관리는 CAS가 수행하는 모델로써 시스템의 부하를 줄일 수 있고 사용자 인증, 콘텐츠 보호, 스트림 데이터 전송의 안전성을 제공할 수 있다.

VR을 활용한 온라인 마켓에서의 교육영상콘텐츠 제작 (Production of educational video contents in online market using VR)

  • 안인수
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2017년도 제56차 하계학술대회논문집 25권2호
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    • pp.374-375
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    • 2017
  • As the distribution of image contents is activated, users can easily access image contents through various routes and media.In this paper, we propose a new virtual reality (VR) system, which is based on the development of IT technology, in order to prepare for the fourth industrial revolution era.We propose a method of producing educational video contents that combines maximized virtual reality.

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