Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.17
no.1
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pp.97-101
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2007
The purpose of DRM is to protect the copyrights of content providers and to enable only designated users to access digital contents. From the consumers' point of view, they have a tendency to go against complex and confusing limitations. Moreover, consumers' rights of use of the content obtained legally were frequently harmed by arbitrary limitations. The concept of Authorized Domain (AD) was presented to remove such problems. However, the previous work on authorized domain has two problems. The first is that it requires a rather expensive revocation mechanism for withdraw process. The second is that the modules still can play contents which are previously obtained even though they are currently out of the authorized domain. On the contrary, our scheme presents the content from being played by modules which are out of the domain for better security. Furthermore our scheme does not need to maintain a revocation list and prevent replay attack.
There have been many WBI systems developed, but most of them do not fully consider instructional methods and learners' individual differences. If these are considered, a system will make a greater contribution to educational efficiency. We have developed a WBI prototype system that supports various instructional methods with varying instructional content. It presents instructional content that considers learners' individual differences. In this system, we provide interactive content based on multi-medium, interactive content based on text, and multi-medium presentation-stye content as one way teaching and text material appropriate to the learners' reference. Among the instructional methods, this system recommends a content appropriate to the individual learner. We provide individually proper feedback which considers the learner' misunderstanding in test modules. We tested our system in actual classes, evaluating and proofing our system for maximum educational effect.
In this paper, we present a method to customize the ground color in outdoor sports video to provide TV viewers with a better viewing experience or subjective satisfaction. This issue, related to content personalization, is becoming critical with the advent of mobile TV and interactive TV. In outdoor sports video, such as soccer video, it is sometimes observed that the ground color is not satisfactory to viewers. In this work, the proposed algorithm is focused on customizing the ground color to deliver a better viewing experience for viewers. The algorithm comprises three modules: ground detection, shot classification, and ground color customization. We customize the ground color by considering the difference between ground colors from both input video and the target ground patch. Experimental results show that the proposed scheme offers useful tools to provide a more comfortable viewing experience and that it is amenable to real-time performance, even in a software-based implementation.
The purpose of EVA sheet in PV module is to bond or laminate the multiple layers of a module. We studied the influence of EVA sheet gel content on photovoltaic module durability. Gel Content was measured by manufacturing Glass/EVA Sheet/Back Sheet scheme at several curing temperature. Through this experiment, we could confirm that there are changes on Gel Content of EVA Sheet. The transmittance of $140^{\circ}C$/4min process condition was more excellent than the other condition at ultraviolet wavelength range. The thermal stability of $150^{\circ}C$/4min process condition was higher than the other condition.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.24
no.4
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pp.73-81
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2019
Various 3D contents are being developed using Unity 3D game engine. In this paper, the 3D content of horseback riding game, the first VR game in the country, is designed and developed. The existing riding simulator is investigated and compared to the VR riding game developed. We consider various games developed using Unity 3D game engine and serve previously developed tangible games. It is expected that development of VR riding games will prepare a new chapter in VR experience-type games. We propose the content development environment and scenario of VR riding game and present the main algorithms and main modules for real-time synchronization. The developed riding game contents are deployed to the riding system and are operated for commercial use in conjunction with the riding device. Through monitoring VR riding system, problems are derived and improvement measures are proposed. We offer a variety of additional development options to make the game more realistic in the future.
Batch enzymatic hydrolysis of egg yolk protein by protease was carried out at laboratory scale coupled to an ultrafiltration module. Effect of ethanol concentrations on the performance of enzymatic hydrolysis was studied to determine the optimum condition of recovery of hydrolysate. The enzymatic hydrolysis was conducted stepwise with following conditions, $50^{\circ}C$, pH 10.0 and pH 6.5. Ethanol concentration was changed from 10 to $40\%$ (w/w). As ethanol concentration was increased, the recovery yield of total solid and protein in enzymatic hydrolysate was also increased. The content of sialic acid and protein in hydrolysate was independent of ethanol concentration. We also investigated the effect of ethanol concentration on the performance of ultrafiltration. As the concentration of ethanol in yolk protein was increased, the recovery yield of product was increased. Ultrafiltration of egg yolk protein hydrolysate was conducted to increase the content of sialic acid. Four ultrafiltation modules were used in this study, and we evaluated the performance of the UF modules. When Amicon module was used, the recovery percentage of total solid in retentate was $6.0\%$, which is the highest among the modules used. In spite of the difference in the recovery yield of total solid, the purity of sialic acid in retentate was about $2.0\%$, which was 5 times higher than that in feed. It was concluded that the recovery yield and the purity of sialic acid did not correlate with the types of modules and the size of MWCO.
To survive in outdoor environments, photovoltaic modules rely on packaging materials to provide requisite durability. We analyzed the properties of encapsulant materials that are important for photovoltaic module packaging. Recently, the thickness of solar cell gets thinner to reduce the quantity of silicon. And the reduced thickness make it easy to be broken while PV module fabrication process. Solar cell's micro cracks are increasing the breakage risk over the whole value chain from the wafer to the finished module, because the wafer or cell is exposed to tensile stress during handling and processing. This phenomenon might make PV module's maximum power and durability down. So, when using thin solar cell for PV module fabrication, it is needed to optimize the material and fabrication condition which is quite different from normal thick solar cell process. Normally, gel-content of EVA sheet should be higher than 80% so PV module has long term durability. But high gel-content characteristic might cause micro-crack on solar cell. In this experiment, we fabricated several specimen by varying curing temperature and time condition. And from the gel-content measurement, we figure the best fabrication condition. Also we examine the crack generation phenomenon during experiment.
Proceedings of the Korean Institute of Electrical and Electronic Material Engineers Conference
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2006.06a
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pp.20-21
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2006
In this paper, we studied the influence of EVA sheet gel content on photovoltaic module durability. Depending on thermal curing temperature and time during lamination, there are dramatic changes on chemical and physical characteristics. To find the optimum PV module process condition, Glass/EVA/Back Sheet scheme was made. Gel Content, FT-IR spectrum and SEM were used for the detail analysis. From these results, $110^{\circ}C/6min$ and $130^{\circ}C/4min$ lamination condition could be suggested for the best one for durable PV module processing. The further analysis is described in the following paper.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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2004.10a
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pp.1034-1037
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2004
The goal of this paper is to develop a system which provides infotainment services for the healthy life of the elderly. First, we define the infotainment services for the elderly, and then determine the infotainment contents and categories related to the infotainment service. In order to provide the infotainment service, we define several modules as follow: user representation, contents generation, contents personalization, provision and learning manager. Finally we develop a pilot system which is based on the proposed framework.
This study was conducted to develop Web-based multimedia content that assists undergraduate students in a clinical practicum on adult nursing. The study examined whether students in the intervention group could obtain clinical knowledge and perform more effectively when encouraged to learn Web content as compared with students in the conventional group. Web-based multimedia content consisting of 13 learning modules was developed based on real patients' scenarios through collaboration among college professors. A total of 120 nursing students (74 for the intervention and 46 for the conventional groups) from two universities in G-city, who engaged in a 3-week long clinical practicum in the digestive and respiratory units of a university hospital, participated in the study. Students' knowledge, self-directed learning, and clinical performance ability were measured using self-administered questionnaires. Data for pre- and posttests were collected over a 2-month period, between May and June of 2009. Clinical knowledge and self-reported clinical performance scores were significantly higher in students using the Web-enhanced clinical practicum than in those in the conventional group. However, there was no significant difference in self-directed learning ability between the 2 groups. These results demonstrate that Web-based multimedia content can be an effective educational tool for enhancing students' clinical knowledge and performance.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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