The Journal of Korean Academic Society of Nursing Education
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v.10
no.1
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pp.115-124
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2004
The purpose of the study was to explore the relationship among personality characteristics, hope and quality of life(QOL) of breast cancer patients. The subjects of the study were the 113 breast cancer patients treated at 3 university hospitals in Daegu and Busan from June 1 to Sep. 30, 2003. Personality characteristics was measured by using Personality Inventory(NEO-PI), hope measured by using Nowotny's Hope Scale, and QOL by using a questionnaire developed by Ro(1988). Data were analyzed with SPSS program by frequency, range, t-test, ANOVA, and Pearson correlation coefficients. The findings of this survey indicate 1) The mean personality characteristics item score was 2.64, hope was 2.78, and QOL was 3.19. It appeared that there was a slightly negative tendency about personality characteristics, hope and QOL of breast cancer patients. 2) There was a significant difference between personality characteristics, hope and QOL according to demographic factor. 3) There was a positive correlation between personality characteristics and hope(r=.49), hope and QOL(r=.377). Among subitem of hope and QOL especially confident, possibility of future, active participation, inner motivation and self esteem were positively correlated with personality characteristics especially extroversion, openness and conscientiousness. 4) There was a negative correlation between neuroticism and relation with neighbor(r=-.452), neuroticism and relation with family(r=-.344). It was found that personality characteristics, hope and QOL were essential concept for qualitive care of breast cancer patients and there were negative correlation with neuroticism toward relation with neighbor and relation with family. This study suggests that there would be further study to find out the importance and relationship among personality characteristics, hope and QOL of breast cancer patients.
This paper investigated the effects of hotel chefs' personality and leader-member exchange(LMX) on innovative behavior. The sample for the study is 300 chefs extracted from four five-star hotels in Busan metropolitan area. Self-administrated questionnaires are distributed and 267 usable ones are collected and used for the analyses. The findings of the research are as follows, First, hotel chefs' personality consists of neuroticism, openness, friendliness, conscientiousness and extroversion. Second, hotel chefs' LMX consists of attachment, loyalty, a sense of contribution and respect. Third, hotel chefs' openness, considerateness, and leadership positively affect hotel chefs' LMX and hotel chefs' introversion negatively affect hotel chefs' LMX. Fourth, hotel chef's innovative behavior is affected by hotel chef's attachment, loyalty and respect.
This study aimed to demonstrate 'moderated mediation' effect of self-control on the relationship of neuroticism-smart phone addiction-school adaptation. For this purpose, we carried out a survey targeting middle school students who were vulnerable to smart phone addiction, and 1,400 middle school students responded to questionnaire. The results showed that the moderated mediation effect of self-control was statistically significant. In detail, school satisfaction and school performance, the sub-factors of school adaptation, showed significant results but social relation non-significant. Concerning moderating effect of self-control, results supported significantly moderating effect, demonstrating that high level of self-control showed consistently lower level of smart phone addiction than low level of self-control regardless of level of neuroticism. We can find the meanings of this study in having demonstrated, on the one hand, the causal process of smart phone addiction, and on the other, moderating effect and moderated mediation effect on this causal process through interaction between neuroticism and self-control. Finally, limitations and suggestions for future research were discussed.
Lim, Gyoo Gun;Kim, Boyoung Renee;Cho, Sung Min;Song, Ni Eun
The Journal of the Korea Contents Association
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v.19
no.7
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pp.348-359
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2019
In recent years, movie content consumption has increased not only in theaters but also through online channels. As movie channels become more diverse, there is a growing interest in movie channel selection process, and the movie channel selection can vary depending on the characteristics of consumers. Therefore, in this study, we examined the effect of consumer personality(neurogenic, conscientiousness, openness, agreeableness) on channel selection factors(primary and secondary factors of the theater, primary and secondary factors of online channel) and channel attitudes(attitudes towards theaters, IPTV, cable TV, OTT). The results of this study shows that consumer personality has significant impact on consumers' movie channel selection process and findings provide strategic directions for companies offering online and offline service for movie consumption.
In this study, we examined the effect of non-cognitive factors on job tenure and tenure using KLIPS. We examine the internal consistency of the big5 personality trait and of the locus of control, and use the parameterized proportional hazards model. As a result, we confirmed that non-cognitive skill such as personality traits and locus of control affect individual labor market performance. Conscientiousness has shown that the job seeking period of adult job seekers is lengthened, thereby lowering the unemployment rate. It can be understood that high attentiveness under uncertainty can misinterpret information, and that lack of decision restricts escape from unemployment. In the tenure analysis, people with internal locus of control tendency were less likely to leave the job due to longer tenure. Those who have internal control can not only be preferred by the organization but also the internal control tendency seems to be the factor that maintains the long-term job because of the motivation and self-control of their actions.
Kim, Yeongju;Gong, Hoyeon;Nam, Hyerim;Moon, Jiyoon;Lee, Chaewon;Ko, Eun
Health Communication
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v.13
no.2
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pp.223-231
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2018
Background: Many nursing university students were stressed during clinical practice. The purpose of this study was to identify the difference between stress of clinical practice and mental health according to behavioral styles in nursing university students. Methods: The participants of this study were 233 junior and senior nursing students who had experienced clinical practice. Data were collected by self-report questionnaires in online from November 2017 to March 2018. Collected data were analyzed with SPSS/WIN 25.0 using descriptive statistics, t-test, ANOVA, Pearson correlation coefficients. Results: The most frequent DISC behavior style of the subjects was conscientiousness (43.8%), follewed by steadiness (19.7%), influence (18.9%), and dominance (17.6%). The participants'scores for stress of clinical practice and mental health were $3.35{\pm}0.55$ and $1.13{\pm}0.65$. The stress of clinical practice of the subjects was different according to DISC behavior styles(F=2.86, p=.038). The results show that the higher the score of stress of clinical practice was the higher the score of mental health(r=.51, p<.001). Conclusion: This study found that the difference of DISC behavioral styles can be attributed to stress of clinical practice. Therefore, nursing intervention program considering with the subjects'DISC behavior styles needs to be developed to reduce their stress of clinical practice.
SO, Young-Jin;LEE, Ji-Yeon;CHOI, Young-Jin;LEE, Woo-Sik;CHO, An-Jin;YOUN, Myoun-Kil;KWON, Lee-Seung;CHOI, Eun-Mee
Journal of Distribution Science
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v.18
no.12
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pp.79-90
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2020
Purpose: This study aims to explore the service improvement and marketing strategy to measure the effect of the DISC (dominance, influence, steadiness, conscientiousness) behavior type of hair salon workers on service quality and marketing. Research design, data and methodology: 236 responses were analyzed by distributing questionnaires to hair salon workers through SNS. Factor analysis and reliability analysis were applied and the influence of job factors on work satisfaction and turnover intention, and the statistical significance of the DISC behavioral type adjustment effect verified. Results: First, among the general characteristics of the survey subjects, the most common respondents were women and interns in their twenties, with less than four years of experience and less than three years of work experience on site. Second, the working environment, employee relations and compensation policies caused by work-related factors have shown a major influence on work satisfaction. Third, the working environment and human relationships among the job factors have an impact on turnover intention. Conclusions: The working environment, human relations, and compensation system derived as job factors had a crucial effect in service quality and marketing on job satisfaction, and among job factors, working environment and human relations had a significant influence on turnover intention.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.3
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pp.317-332
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2019
The purpose of this study is to analyze the personality trait of game users' game behavior and to investigate the differences according to demographic variables. For research, questionnaire survey was conducted for game users of 10~ 40's, and the collected data was analyzed and processed using the statistics package program SPSS 20.0. The results of the study showed that the Big 5 personality traits had a significant impact on game use, and in the case of Conscientiousness, most of them were positive for use of Adaptive games and most of them had negative effects on Maladaptive game use. Even in personal characteristics, a variable showing a significant influence on game use was found, which showed meaningful effects in game platform, game frequency, and occupation. In subsequent research, it is necessary to identify the variables such as types of games or platforms that can reflect characteristics of games, and to understand what kind of roles play in the relationship between game user characteristics and game use behavior.
The Journal of Korean Academy of Sensory Integration
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v.21
no.1
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pp.1-10
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2023
Objective : This study aimed to identify the relationship between sensory processing and personality in college students by using five personality factors. Methods : The study was conducted between October and December 2022 with 149 college students majoring in health studies. Sensory processing was evaluated using the Adolescent/Adult Sensory Profile (AASP), and personality was evaluated using the International Personality Item Pool (IPIP). The data collected were analyzed by descriptive statistics, frequency analysis, and Pearson correlation analysis, and the Statistical Package for the Social Sciences (SPSS) was used. Results : Extraversion and agreeableness showed a significant correlation with all sensory processing types. Neuroticism showed a positive correlation with all types of sensory processing other than sensory seeking, while openness to experience showed a positive correlation with sensory seeking. Conscientiousness showed a negative correlation with low registration and sensory sensitivity type (p<.01). Conclusion : This study found a relationship between sensory processing type and personality type through an evaluation of five personality in college students. This information can be used to find solutions to various problems that college students.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.6
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pp.217-227
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2023
With the advent of the metaverse era, understanding individuals who engage in metaverse activities has become an important task for businesses and marketing practitioners. This study aimed to compare the socio-demographic and personality factors of metaverse non-users and users, and to ascertain the impact of these individual characteristics on use of metaverse. Cross-sectional data from 9,686 respondents aged 13 and above that extracted from the 2022 Korean Media Panel Survey were analyzed, revealing significant differences between metaverse non-users and users in terms of gender, age, education level, income level, marital status, employment status, openness to experience, extraversion, and conscientiousness. Gender, age, openness to experience, and neuroticism influenced the possibility of metaverse use. Age, education level, and openness to experience were found to impact the extent of metaverse use. These findings are expected to serve as foundational insights for businesses and marketing practitioners aiming to formulate strategies in utilizing the metaverse.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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