For the optimal achievement of system goals through a systematic analysis of the complex problems, systems engineering provides us the concepts and methodology that include comprehensive interpretability (or understandability), universal applicability, and feasibility. Under this aspect, the main objective of this study is that it introduces mathematical system theory (MST) as the fundamental tool of SE into the Inventory Control among the related parts with IE, and review it's applicability. Through its work, we can find that it has the alternative aspects with which it can replace other existing methods for problem-solving in understanding and analyzing structurally systems in themselves as well as being considerable of the time evolutionary process of a given system.
The transformation of the processes of governance using the Information and Communication Technologies is aimed at bringing in faster and transparent service delivery, accountability, information sharing and people participation in the decision-making and government processes. The implementation of e-Government requires a comprehensive strategy that is not only sensitive to existing political and economic conditions and realities but is also benchmarked on global best practices. The article reviews the handbook E-Government and Governance Efficiency that provides an insight to research that is being undertaken in the e-Government area, gives an in-depth understanding of critical issues involved in e-Government, and provides expert opinion and recommendations for the Republic of Belarus to augment its potential. It studies the Korean experience on e-Government with special focus on such concepts as e-Government benchmarking, mGovernment, Smart Government and u-Government.
In understanding concepts, there are two aspects; image and language. The point discussed in this paper is things fundamental in finding proper relations between objects in a scene to represent the meaning of the that whole scene properly through experiencing in image and language. It is assumed that one of the objects in a scene has letters as objects inside its contour. As the present system can deal with both figures and letters in a scene, the above assumption makes it easy for the system to infer the context of a scene. Several personal computers on the LAN network are used and they process items in parallel.
A pilot parent education program composed of 8 two-hour sessions was developed on the philosophy of a democratic parent-child relationship. The program focused not only on a concept of personal respect toward children but on change in parenting behaviors through a process of problem-solving. Problem-solving was implemented by encouraging active participation of parents in developing an understanding of the causes of problem behavior and searching for their own solutions. 19 mothers aged 29 to 37 were pre- and post-tested. Two months later, 15 of them responded to a questionnaire (follow-up test). Their concepts of children and parenting behaviors changed dramatically shortly after participation in the program. However, results of the follow-up test showed the such gains are not always long lasting. This implies that further investigation is needed for helping mothers retain the effectiveness of the program.
This research examined age differences in the way 3-, 4-, 5-year-old children solve scientific problems involving magnetic and nonmagnetic objects. Their scientific process skills and scientific concepts were examined in 1) hypothesis setting, 2) hypothesis verification and 3) hypothesis application. Data was analyzed by one-way and two-way ANOVA and Scheffe. Children's scientific process skill presented differences by age in each phase of problem solving. That is, the scientific concept level demonstrated by 4-year-olds was higher than that of the 3-year-olds. That of the 5-year-olds was higher than the 4-year-olds. In addition, in all age groups, the children showed a higher level of understanding about magnetic and non-magnetic objects in the hypothesis application phase than in the hypothesis setting phase.
This study developed a model economic education program for young children related to Korean seasonal customs. The model was developed via literature reviews and survey research concerning teachers’' recognition of ‘'early childhood economic education’', consultations with professionals in the field, and testing and modifying the program. The goals of the model program were: teaching children to understand basic economic concepts, helping children to develop an economic attitude that emphasizes interdependence, and acknowledging the importance of eco-friendly economic values. The model includes three educational areas and 21 content areas including understanding the concept of exchange, sharing and cooperation, and circulation with nature. This study also developed 37 early childhood economic education activities using the teaching and learning methods of experiencing nature, virtual experience, real life experience, and traditional games experience.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.4
no.1
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pp.19-33
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2002
Consumer involvement is one of the most important concepts in target marketing. Marketing managers seeking repeat business and a long term relationship with their consumers must understand the process underlying product evaluation. Therefore, the objective of this study was to find out the relationships between consumer involvement and product performance. Judgement sampling method through survey was utilized to collect the data and the subjects were 614 university students. Factor analysis, reliability test, and regression were used to analyze the data. The research results showed that there were three dimensions of product performance, so called, ‘aesthetic’, ‘utilitarian’, and ‘socio-interactive’. Consumer involvement was positively related to all dimensions of product performance. Understanding of the relationship between consumer involvement and product performance would contribute to build useful marketing strategies.
In the recent years, there has been a remarkable growth in the popularity of health education and health promotion. Health educators are increasingly confronting serious ethical quandars. Health educators need to be fully prepared to meet the challenges presented by these situations. The objectives of this study are as follows: 1. It explores some fundamental concepts concerning ethics, morals, and values. 2. It identifies several critical ethical issues confronting the field of health education with which individual health educators must wrestle during the course of their careers. 3. It examines the process of applying ethical principles to guide rational resolution of complex value-laden issues and moral dilemmas. 4. Collectively, these provide health educators with a basic understanding of ethics and how ethics may be used to facilitate sound decision making. This study challenges health educators to consider the ethical issues and implications associated with certain practices or advances in the field of education.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.4
no.4
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pp.85-101
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2008
This study focuses on visual aesthetic factors in the apparel web site design. 103 undergraduates participated in the evaluation of six internet web sites. The evaluation were recorded and analyzed by using the inspection method and a questionnaire. Findings of this study can be summarized as follows: First, the result of SPSS-factor analysis shows that there are 2 distinct factors; 'classical aesthetics' and 'expressive aesthetics'. 'classical aesthetics' and 'expressive aesthetics' can be described by visual aesthetic design. This conceptual confusion relating to 'visual aesthetic design' can be clarified by these findings. Second, as a result of multiple regression analyses, 'classical aesthetics' and 'expressive aesthetics' have a positive influence on 'interactivity' and 'web site evaluation'. This research clarifies the concepts of 'engagement' of Rosen & Purinton as the 'interactivity' between users and web sites. Finally, this study suggests that 'good design' for internet web sites depends on understanding how to attain the appropriate balance between 'classical aesthetics' and 'expressive aesthetics', based on the target customer.
The research was aimed at finding the dynamic aspects of the linguistic and social interaction with mathematical concept development using a graphing calculator in collaborative learning. This study was broadly divided into two categories: "Knowledge Construction Statement" for understanding how the verbal interaction works when a graphing calculator is used, and "Teacher's Instructional Role" for the research on the reaction of the students and on the teacher's role as a guide in helping students to construct their knowledge. This research used a case study in a collaborative learning environment. An attempt was made to show clearly how the students interacted with one another in a technology environment using a graphing calculator as a tool. A graphing calculator promoted the students' linguistic interaction and changed the characteristics of the linguistic interaction. Although it didn't show the different aspects completely, some changes of the linguistic traits were perceived.aits were perceived.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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