• Title/Summary/Keyword: computer education

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STEAM Contents for Industrial Location Theory on Reinforce Analysis Feedback (분석 피드백을 강화한 공업입지론 STEAM 콘텐츠)

  • Kang, HyeonJi;Ko, RanHee;Lee, SoYeon;Kang, SinHye;Kwon, SangCheol;Cho, Jungwon
    • Proceedings of The KACE
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    • 2017.08a
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    • pp.227-230
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    • 2017
  • 전 세계적으로 과학, 기술, 공학, 예술, 수학이 융합된 STEAM교육이 강조되고 있는 가운데 우리나라도 STEAM교육의 효율성을 높여줄 수 있는 콘텐츠에 대한 관심과 적용이 늘어가고 있다. 본 논문은 "공업입지론" 내용을 바탕으로 개발된 에듀테인먼트 콘텐츠의 교육적 효과를 향상시키고자 분석 피드백 기능을 강화하였다. 강화된 분석 피드백 기능은 첫째, 학습자가 공장 선택 조건과 각 공장의 장점 확인, 둘째, 상품의 운송조건 제시, 셋째, 학습 결과에 대한 분석이다. 이에 학습자가 콘텐츠를 통해 학습하는 과정에서 분석 피드백을 제공 받아 학습에 대한 이해도 등 교육적 효과를 향상 시키고자 한다.

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Suggestion of Application Development Education Model Using Paper Prototype to Improve Elementary School Communication Skills (초등학생의 의사소통 능력 향상을 위한 페이퍼 프로토타임 활용 어플리케이션 개발 교육 모델 제안)

  • Han, Jeong-Min;Kim, Seong-Won;Lee, Soyul;Lee, Young-Jun
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.01a
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    • pp.15-17
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    • 2018
  • 사회적인 요구와 어플리케이션에 대한 여러 긍정적인 교육 효과로 인해 어플리케이션 개발 교육을 위한 시도가 초 중등학교에서 이루어지고 있다. 블록형 어플리케이션 개발 도구가 개발되어 있지만 프로그래밍 환경과 운영체제의 국한, 기기 관리의 활용과 난이도의 문제로 초등학교 저 중학년 학생에게는 적합하지 않다. 따라서 본 연구에서는 초등학교 중학년 학생들의 프로그래밍 의사소통 능력을 향상시키기 위한 페이퍼 프로토타입 기반의 어플리케이션 개발 교육 모델을 제안하려 한다.

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A design of a Learning Program based on the Playing Activity for an Automata Learning (오토마타 학습을 위한 놀이중심의 학습 프로그램 설계)

  • Kim, Su-Yi;Sung, Young-Hoon;Gu, Jung-Mo;Han, Byoung-Rae;Lee, Jae-In
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2009.08a
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    • pp.67-72
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    • 2009
  • 현재 초등학교의 정보통신기술교육 내용은 실생활에서 컴퓨터를 도구로 활용한 교과 학습이 대부분이다. 그러나 컴퓨터의 기초개념과 원리를 이해시킬 수 있는 학습과정이 부족하여 컴퓨터교과목에 대한 학업성취도와 지적 능력 신장에 한계점을 가지고 있다. 따라서 본 연구는 오토마타를 이용한 놀이중심의 학습 프로그램을 개발 적용하여 컴퓨터의 기초원리 학습시 학습자의 학업 성취도를 향상 시킬 수 있는 프로그램을 설계하였다.

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Study of Event Generation Algorithm in Shopping Mall Considering Functional Alcoholic's Liquors Duration (기능성 주류의 소비기한을 고려한 쇼핑몰 이벤트 생성 알고리즘 연구)

  • Lim, Se-Hong;Park, Chung-Hun;Kim, Hyeon-Seok;Ko, Young-Min;Cho, Jung-Won
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.53-55
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    • 2010
  • 오늘날 기업들은 제품의 유통기한 경과에 따른 폐기비용이 증가함에 따라 이를 줄이기 위한 방안이 필요하게 되었다. 이에 본 연구에서는 쇼핑몰의 재고관리시스템과 웹로그 분석 시스템, 마이크로 블로그를 활용하여 소비기한에 다다른 기능성 주류 제품에 대한 이벤트를 생성해 주는 알고리즘을 제안하였다. 재고관리 시스템에서는 기존의 바코드가 아닌 타임바코드를 활용하여 소비기한을 고려하고, 웹로그 분석 시스템을 통해 고객들의 성향을 파악한 후, 마이크로 블로그를 통해 이벤트 글을 게시함으로써 이벤트가 생성된다. 마이크로 블로그를 통해 상호 연결된 고객들에게는 보다 신속한 정보로 맞춤식 서비스를 제공할 수 있을 것이다.

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A Study on Elementary Computer Education Curriculum in Japan (일본의 초등학교 컴퓨터 교육과정에 대한 연구)

  • Shin, Seungki;Bae, Youngkwon
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.18 no.4
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    • pp.595-604
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    • 2014
  • Ministry of Education, Culture, Sports, Science and Technology in Japan defined the needs for children who will lead the 21st is "Strength to lead a life" and the "New course of study" was developed and it have been adapted into elementary school from 2011 year. In order to respond to changing educational environment in terms of Information education, in 2010 year, "New Growth Strategy Conference" was held and "New Strategy in Information and Communications Technology" was announced, instructional system was made up through the research "The Vision for ICT in Education" in 2011 year. In particular, elementary schools is doing Computer Science Education in connection with general subjects, it means that preparation process for secondary education in terms of Computer education which is started in earnest. These Computer Education in Japan imply the further ways of Computer Education in Korea which are instructional system linked with Elementary school and Secondary school and computer education based on informatics.

On the Direction of the Computer Algorithm Education Based on Conceptual Algorithms (개념적 알고리즘에 기반 한 컴퓨터 알고리즘 교육의 방향)

  • Moon, Gyo-Sik
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.11 no.1
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    • pp.29-38
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    • 2007
  • Computer programming in computer education draws much attention recently. Encouraged by the increased tendency of acquiring logical ability and creativity through learning, various attempts have been made to develop them through learning computer programming in the area of computer education as well. The fact that a computer program is the representation of a computer algorithm expressed in a computer language makes us realize that the devise of a logical method for a solution - i.e., the design of an algorithm - is the key to the solution of a problem. Recognizing the importance of computer algorithm would lead us to such a point that systematic investigations for directional establishment for algorithm education are necessary. We observe that researches on teaching computer algorithm have concentrated mostly on specific problems such as sorting and searching, which can be characterized as problem-dependent and individual. In this paper, the idea of conceptual algorithm is stated from the standpoint of conceptual types of problem-solving methods which are considered as problem-independent and collective. A novice approach to algorithm education based on the characteristics of types of conceptual algorithms is proposed for the purpose of developing systematic, problem-independent, algorithmic problem-solving capabilities of learners, which is widely different from the current methods of individual and problem-dependent algorithm education.

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A Development of Teaching and Learning Model for Traditional Culture Field-Trip using RFID (전자태그를 이용한 전통문화 체험학습 교수.학습 모형 개발)

  • Yu, Jeong-Su;Baek, Hyeon-Ki;Kim, Se-Min;Lee, Han-Kook;Song, Min-Kyu;An, Ho-Young
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2008.01a
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    • pp.206-210
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    • 2008
  • 오늘날 세계 시장 개방에 대비한 우리 전통 문화 기틀 마련을 위한 대책이 시급히 요구되고 있다. 이에 제도적인 대책뿐만 아니라 우리나라의 핵심 경쟁 요소인 최신 정보기술을 이용한 경쟁력 기반 확보가 절대적으로 필요한 상황이다. 본 논문에서는 다가오는 유비쿼터스 환경에서 전통문화 체험 학습자들이 학교 교과과정에서 배운 주제와 연관된 현장을 직접 방문하여 보고 듣고 체험할 수 있는 기회를 제공해 줌으로써 학교에서 배운 지식을 실제적 경험으로 승화시킬 수 있는 체험학습 교수 학습 모형을 개발하였다. 개발된 모형은 체험학습자의 수준별 학습 선호도에 따라 각기 다른 내용을 제공한다.

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A Development of Computer System Curriculum Design for Elementary Students (초등학생을 위한 컴퓨터 시스템 교육과정 모델 개발)

  • Kim, Kapsu
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.19 no.4
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    • pp.449-458
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    • 2015
  • In the knowledge and information society, computer education for elementary school is very important. When students are young, they use digital devices. In these days, computer education is software education has attracted only focused on software education curriculum and courses are being made. A software education must be included the education of a computer system. In this study, at least what the computer was designed and built from the elementary curriculum about whether that is how the computer operates. Not made from first grade to sixth grade to grade-level system it made the students of level 7 step system. This is a flexible strategy for education in the school or grade level requirements. This study is meant to argue that the need to be a computer system from elementary education.

A Study of In-service Teachers' Perception and Needs of Computer Education Courses (초등컴퓨터 교과과정 개편을 위한 교사의 인식 및 요구분석)

  • Park, Keun-Woo;Han, Kyu-Jung;Lee, Young-Min
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.10 no.3
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    • pp.395-401
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    • 2006
  • The aim of the study was to identify the in-service teachers' perception and needs of computer education courses for the purpose of developing and renewing the current courses of computer education courses in universities of education. We examined and analyzed the courses of elementary computer education department in national universities of education. We developed a survey instrument by aggregating the current courses provided by each university and listed the course titles in terms of computer systems courses, programming courses, theory and research courses in computer education, and computer-based instruction courses. 380 in-service teachers in elementary school participated in the study. We found in-services teachers perceived multimedia courses and multimedia data production courses seemed to be significant in current and future, while other courses such as theory and research courses in computer education were not important relatively.

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