The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.18
no.6
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pp.23-31
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2015
The main aim in software education is to improve problem-solving ability based on computational thinking with the healthy information ethics. For this purpose, many institutions have attempted various educational programs such as Educational Programming Language, Physical Computing, and Robot education. However, it is possible to obscure the essence of computer education for computational thinking if the computer education focuses on using certain special education programming language and products. Therefore, this paper suggests a method of algorithm education using RAPTOR which is a visual programming development environment and is based on flowcharts. In order to verify the effectiveness of the algorithms education using the RAPTOR, 16 high-school students were applied to an educational program for twelve hours on five steps and then we obtained positive results.
In this paper, we have selected physical computing as the focused learning elements with the PBL-based programming instruction method. Students experienced physical computing by using Arduino. Development of robot using Arduino can create an effective educational environment and also provide solutions for lack of environmental conditions, such as time or spatial factor restrictions and excessive expense issues; these are major obstacles to developing robot programming education. Finally, we analyzed the effects on growth of student's logical thinking and problem solving abilities by demonstrating the Arduino application courseware to the field of education.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.20
no.11
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pp.191-197
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2015
Recently, it has been activated the software education or coding education for the improvement of the Computational Thinking (CT) ability at home and abroad. Also the CT has influence on courses of Computer Science in the college levels. It has been introduced and the number of cases of using it to general K12 education has increased. However, the research on the software education's influence on the CT was still lacking. So In this paper, we proposed this study has been conducted on how Scratch education in the elementary school level influenced the ability of the CT. And we proposed software education can improve the ability of CT. First, we provided the theoretical base of the software education and evaluation process through analysis of computational thinking ability. A core analysis content of the CT is broader than algorithmic thinking and can be achieved without using computer. It includes abstract, algorithmic, logical, and measurable thinking. Second, we made efforts to improve the characteristics of the software education with categorization. Finally, we have managed the software education using Picoboard with Scratch and flowchart within 15 weeks based on these theocratical research. An examination of the effectiveness was committed to understand, analyze, and develop strategies of problem solving. It is designed as a strategy of problem solving before and after the software lesson. The result of the software education has improved authentically in all areas without the need to design a strategy for problem solving.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.9
no.1
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pp.57-66
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2005
The grade-schooler could develope computer literacy education with the Peer tutoring system which is method of one higher level learner can teach and help another learner. This system can hold the result in common each other, also a progress to get the successful result. Moreover, they do the project in cooperation. After the application of the peer tutoring, the basic of computer ability increase in quality. We have side-effects which are increased the interest of computer function after real teach and learning process. And we get good atmosphere which is confidence each other and helping mood in studying another school work. If this study should process changed form, it will be developed more regular system than this study.
This study tried to analyze the hours for computer science education in private elementary schools located in Seoul, in order to find out how many lesson hours are required. According to online discussion participation in the 2022 revised curriculum survey results, it was found that students and parents wanted computer science education to be strengthened. Information education in public elementary schools consists of a separate unit in the practical subject based on the 2015 revised curriculum and is to be implemented for more than 17 hours. As a result of surveying the average hours of computer science education based on school reminder of 28 private elementary schools in Seoul, it was found that about 152 hours of information education were being operated for 6 years. This is about 9 times the gap in education hours compared to public elementary schools. Artificial intelligence is emerging as important, so the lesson hours of information education must be secured to strengthen students' future competency in morden society. Therefore, informatics curriculum should be independent as a subject and secure the number of hours in the elementary school level.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.8
no.3
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pp.9-18
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2005
The 7th curricula of computer education as a general subject for secondary schools in Korea has relatively stressed on the application softwares as a learning tools. Such approach might be very successful in terms of ICT literacy education, but it is not enough to teach fundamental concepts and principles of information technologies and computer science and it has also limitation to apply such knowledge to expand students' intellectual capabilities. Therefore, in this paper we first investigates the reason of introducing computer science principle education according to IT fluency and show appropriate direction of computer education curricula for secondary schools.
We are taking advantage of the information and communications technology in every field of life at the moment. At this point of view, it is necessary to verify how the information technology performing properly in the education field. This paper is to analyze it and point out the problems in the significant programing study and map out the utilizing of Robot programing education based on the computer principle education. Therefore it is contributed to raise ingenuity, ability to think, problem-solving ability for the students as replacing old programing education with Robot programing education.
Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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v.1
no.1
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pp.21-32
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1994
It is time to put our top priority on the computer education to cope with rapid chage in technology and expansion of information. With 6th educational reform plan, from 1995 computer courses will be offered as elective subjects in the most of middle schools. However, detail planning for training of computer courses will be offered as elective subjects in the most of middle schools. However, detail planning for training of computer teachers and providing facilicles for computer education hasn't been adequately prepared yet, This will bring about confusion in computer education. The purpose of this study is to propose how to renovate the ordinary classroom into computer classroom. Followings are the suggestions for the educational specification for the renovated computer classroom for middle school in the urban area. 1) Purpose of computer classroom, 2) Size of computer classroom, 3) Curriculum design and class hour, 4) Facilities, 5) Environments, 6) Equipment and media(lighting and electric system, acoustical treatment, cooling/heating and ventilation system), 7) Activity area(Teacher workstation, Student workstation, Support area, Display surface). For the promotion of computer education, the legal, financial and administrative supports by concerned authorities should be established ahead of discussing the contents of computer education.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.15
no.2
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pp.201-208
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2011
By result of statistics, over half of teachers college students recognized the computer science education is not important for elementary education as well as is having difficulties of learning in their real lectures. To solve these problems, this study proposed new edutainment learning program using unplugged computing. Firstly, we developed the learning content in computer science having edutainment attribute with unplugged computing and the teaching-learning methods. We also applied to college students in computer education that programs in two lectures and tested the efficiency of that program. As a result of test, the students have improved the self-lead learning and has a high level of academic achievement. Moreover, we found their perceptions were changed positively and felt the computer science as a worthy subject.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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