• 제목/요약/키워드: computer added design

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PLD를 사용한 PDP용 구동실험장치의 개발 (Development of the Experimental Driving System with PLD for PDPs)

  • 손현성;임찬호;염정덕
    • 조명전기설비학회논문지
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    • 제18권3호
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    • pp.48-54
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    • 2004
  • 플라즈마 디스플레이 패널의 구동실험을 용이하게 할 수 있는 구동실험장치를 개발하였다. 이 장치는 펄스의 타이밍을 컴퓨터상에서 설계하고 시뮬레이션 할 수 있고 이렇게 설계된 타이밍을 사용하여 PLD에 프로그래밍하고 고전압 FET 스위치들을 제어할 수 있다. 이 장치는 기존의 로직 gate IC를 이용하여 하드웨어적으로 스위칭 로직을 구현하는 것 보다 펄스로직의 설계시간을 단축시킬 수 있으며 구동방식의 변경에 따른 펄스의 타이밍 변경도 용이하다. 이 구동장치를 가지고 상용화 되어있는 ADS 구동방식을 구현하여 3전극 AC PDP의 계조구현 실험을 하였다.

Design of Action Game Using Three-Dimensional Map and Interactions between In-Game Objects

  • Kim, Jin-Woong;Hur, Jee-Sic;Lee, Hyeong-Geun;Kwak, Ho-Young;Kim, Soo Kyun
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제27권12호
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    • pp.85-92
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    • 2022
  • 본 연구에서는 사용자 경험을 증가시키는 액션 게임을 설계하는 것을 목표로 한다. 게임의 몰입감을 높이기 위해, 사용자가 이용하는 게임의 특징을 분석, 각 특징을 참고하여 게임의 시스템적, 시각적 특징을 설계한 것이 특징이다. 제안 방법은 유니티 3D를 이용하여 게임 개체 간 상호작용 시스템을 구현하였고, 사용자가 게임에 몰입할 수 있는 방향으로 설계하였다. 게임의 시각적 요소를 통한 몰입을 유도하기 위해 2차원 오브젝트 및 플레이어를 3차원 공간에 배치하였고, 공간 내 개체와 사물이 광원에 실시간으로 반응할 수 있도록 2차원 동적 광원 셰이더를 추가하여 몬스터와 플레이어간 전투 규칙과 몬스터의 행동 패턴 충돌 감지, 이벤트 감지로 구성하였다. 제안 방법은 구현 논문으로 사용자 경험을 반영하였고, 사용자의 행동 유도성을 이끌 가능성을 보여주었다.

A comparative study of numerical methods for fluid structure interaction analysis in long-span bridge design

  • Morgenthal, Guido;McRobie, Allan
    • Wind and Structures
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    • 제5권2_3_4호
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    • pp.101-114
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    • 2002
  • Both a Finite Volume and a Discrete Vortex technique to solve the unsteady Navier-Stokes equations have been employed to study the air flow around long-span bridge decks. The implementation and calibration of both methods is described alongside a quasi-3D extension added to the DVM solver. Applications to the wind engineering of bridge decks include flow simulations at different angles of attack, calculation of aerodynamic derivatives and fluid-structure interaction analyses. These are being presented and their specific features described. If a numerical method shall be employed in a practical design environment, it is judged not only by its accuracy but also by factors like versatility, computational cost and ease of use. Conclusions are drawn from the analyses to address the question of whether computer simulations can be practical design tools for the wind engineering of bridge decks.

Design and Analysis of Double-Layered Microwave Integrated Circuits Using a Finite-Difference Time-Domain Method

  • Ming-Sze;Hyeong-Seok;Yinchao
    • KIEE International Transactions on Electrophysics and Applications
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    • 제4C권6호
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    • pp.255-262
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    • 2004
  • In this paper, a number of double-layered microwave integrated circuits (MIC) have been designed and analyzed based on a developed finite-difference time-domain (FDTD) solver. The solver was first validated through comparisons of the computed results with those previously published throughout the literature. Subsequently, various double-layered MIC printed on both isotropic and anisotropic substrates and superstrates, which are frequently encountered in printed circuit boards (PCB), have been designed and analyzed. It was found that in addition to protecting circuits, the added superstrate layer can increase freedoms of design and improve circuit performance, and that the FDTD is indeed a robust and versatile tool for multilayer circuit design.

Analysis of Korean and Foreign Special Effects Make-up in Representative Films by Period

  • Jung, Jeewon;Kim, Eun-Sil
    • 패션비즈니스
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    • 제22권3호
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    • pp.57-66
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    • 2018
  • The purpose of this study is to gather basic data in the special effects make-up field and to provide a source of inspiration for creative make-up design by examining how special effects make-up is developed according to representative films. Two approaches are used in this study: a literature review and an empirical case analysis. In Korea, color TV was introduced in the 1980s, with the demand for a realistic image. Since the 2000s, 3D printing technology has been introduced to special effects make-up. Special effects make-up was first introduced in Hollywood films in the 1890s, and by the 1900s, artificial teeth and eyebrows were added and presented using general make-up techniques. Since then, 3D and 4D technologies and animation performance capture methods have been introduced and distributed due to the rapid development of computer technology.

홀가먼트의 생산 공정과 니트웨어 개발 사례 - SWG-X 기종을 중심으로 - (The Production Process of Whole Garments and the Development Case of Knitwear - Focused on the SWG-X machine -)

  • 이인숙;조규화;김지영
    • 패션비즈니스
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    • 제17권1호
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    • pp.81-97
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    • 2013
  • The purpose of this study is to summarize systematically and understand the characteristics of the production process of whole garments in order to develop knitwear using a real whole garment machine and propose this as a development case for high value added knitwear design. Concerning research methods, the study looked at existing research into whole garment knitwear and relevant data, data on websites, and the whole garment knitting machine made by Shima Seiki, a Japanese company, which has been the most commonly used machine in Korea. Also the study collected program data concerning a knitting machine and knitting by participating in the production process of whole garment knitwear, and the production line was filmed directly. In addition, the study conducted research into the development of knitwear design using the SWG-X 12 gauge. The conclusions obtained from the production process of whole garments and product development include the following. First, whole garment knitwear is appropriate for expressing a sophisticated look that makes the body appear to be in one form through natural connection without any seam allowance. Second, it is very suitable for response production since it does not go through the pattern, cutting, and processing stages. Furthermore, because of the consistent management of the entire process by computer control, it may be the highest cutting-edge fashion area in which planning and proposal style industry may be realizable. Third, it is easy to approach design through a programming process, and it is possible to develop diverse patterns; thereby, it is appropriate for producing high value added knitwear products.

인터넷 정보검색 서비스를 위한 다중 에이전트 환경의 설계와 구현 (Design and Implementation of Multi-agent Environment for Internet Information Retrieval Service)

  • 박민식;최진석;김영관;김진혁;권혁철
    • 한국정보과학회 언어공학연구회:학술대회논문집(한글 및 한국어 정보처리)
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    • 한국정보과학회언어공학연구회 1999년도 제11회 한글 및 한국어 정보처리 학술대회
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    • pp.73-78
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    • 1999
  • 최근 인터넷에서 접근할 수 있는 정보의 양이 급속히 증대함에 따라 사용자의 선호도와 목적에 따라 개인화 또는 전문화된 검색기능을 제공하여 기존 인터넷 검색엔진의 약점을 극복할 수 있는 방법으로 인터넷 검색에이전트가 연구되고 있다. 현재 개발하고 있는 인터넷 검색 에이전트는 다양한 목적에서 개발한 인터넷 검색엔진의 검색 결과에 부가가치를 더하는(value-added) 접근 방법을 따른다. 하지만 이 방법은 검색엔진의 재현율이 떨어지면 문제영역 지식이나 사용자의 선호도를 이용해도 정확도가 증가하지 않는다. 따라서 검색엔진의 재현율과 정확도를 동시에 높이면서 효과적인 결과를 얻기 위해서는 기존 검색엔진을 모듈화하여 효율적인 분산 및 다중처리가 가능하도록 함으로써, 문제영역 지식이나 사용자 선호도가 검색결과에 반영되도록 해야한다. 이 논문에서는 부산대학교의 인터넷 검색엔진인 미리내 시스템을 에이전트 기반 시스템으로 변환하고, 분산, 다중 처리 및 실시간 검색이 가능한 검색에이전트 환경을 구축하였다.

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단일 소프트 스위칭 셀을 가진 다상 Interleaved ZVT Boost 컨버터 (Multi-Phase Interleaved ZVT Boost Converter With a Single Soft-Switching Cell)

  • 이주승;황윤성;강승현;권만재;장은수;이병국
    • 전력전자학회논문지
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    • 제27권3호
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    • pp.247-255
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    • 2022
  • This paper proposes a multiphase interleaved zero-voltage-transition boost converter with a single soft-switching cell for high-voltage DC-DC converter (HDC) of fuel cell systems. The proposed single soft-switching cell structure can reduce the system volume by minimizing the passive and active elements added even in the multiphase-interleaved structure. To analyze the feasibility of the proposed structure, this paper mathematically analyzes the operation modes of the converter with the proposed single soft-switching cell structure and presents guidelines for design and considerations. In addition, the feasibility of the 210[kW] HDC was confirmed through PSIM simulation, and the system volume reduction of up to 10.48% was confirmed as a result of the 5[kW] HDC test-bed experiment considering the fuel cell system. Through this, the validity of the proposed structure was verified.

A Lightweight Deep Learning Model for Text Detection in Fashion Design Sketch Images for Digital Transformation

  • Ju-Seok Shin;Hyun-Woo Kang
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제28권10호
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    • pp.17-25
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    • 2023
  • 본 논문에서는 의류 디자인 도면 이미지의 글자 검출을 위한 경량화된 딥러닝 네트워크를 제안하였다. 최근 의류 디자인 산업에서 Digital Transformation의 중요성이 대두되면서, 디지털 도구를 활용한 의류 디자인 도면 작성이 강조되고 있으며, 디지털화된 의류 디자인 도면의 활용 가능성을 고려할 때, 도면에서 글자 검출과 인식이 중요한 첫 단계로 간주된다. 이 연구에서는 기존의 글자 검출 딥러닝 모델을 기반으로 의류 도면 이미지의 특수성을 고려하여 경량화된 네트워크를 설계하였으며, 별도로 수집한 의류 도면 데이터 셋을 추가하여 딥러닝 모델을 학습시켰다. 실험 결과, 제안한 딥러닝 모델은 의류 도면 이미지에서 기존 글자 검출 모델보다 약 20% 높은 성능을 보였다. 따라서 이 논문은 딥러닝 모델의 최적화와 특수한 글자 정보 검출 등의 연구를 통해 의류 디자인 분야에서의 Digital Transformation에 기여할 것으로 기대한다.

새로운 형태의 Lyapunov 함수를 이용한 직접 적응 제어기의 설계 (Design of a Direct Adaptive Controller with a Novel Kind of Lyapunov Function)

  • 이효섭;양해원
    • 제어로봇시스템학회논문지
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    • 제8권7호
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    • pp.533-538
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    • 2002
  • We propose a direct adaptive controller for a class of nonlinearly parametrized systems. A normalized output error is added to the previous control law to construct the proposed adaptive controller. The transient performance of the resulting closed-loop system can be guaranteed by suitably choosing a novel kind of Lyapunov function while the tracking performance of the adaptive control system is improved using the proposed algorithm. Finally, the effectiveness of the proposed algorithm is illustrated with computer simulation.