• Title/Summary/Keyword: computer Go

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AlphaGo Case Study: On the Social Nature of Artificial Intelligence (알파고 사례 연구: 인공지능의 사회적 성격)

  • Kim, Ji Yeon
    • Journal of Science and Technology Studies
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    • v.17 no.1
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    • pp.5-39
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    • 2017
  • In March 2016, the computer Go program, AlphaGo, defeated Sedol Lee, a Korean professional Go player of 9-dan rank. This victory by AlphaGo shows the rise in popularity of artificial intelligence (AI). Not only was this game a testament to machine performance, it was the type of game that extended the Turing test. When the interrogator cannot differentiate between human being and machine, the machine has passed the test. This article examines the interactions between AI and human beings and studies the social nature of intelligence through the AlphaGo case. Collins insists that knowledge or intelligence is social and embodied, and the interrogators in the Turing test can identify the difference between native members and non-members through their knowledge only. Applying this concept, AlphaGo, as subject A of this test, fulfilled its role of stirring up the classical "truth of human." Meanwhile, Lee as subject B, played to speak the truth by revealing his own qualities. Here, it is also important role that interrogators judge what it is. Many spectators, as interrogators, have intervened to confirm the border between human beings and machines by using their embodied and social knowledge.

Prototypical Eye Shape Classification to Solve Life-and-Death Problem in Go, using Monte-Carlo Method and Point Pattern Matching (몬테카를로 방법과 점 패턴 매칭을 활용한 바둑에서의 사활문제 해결을 위한 원형 안형의 분류)

  • Lee, Byung-Doo
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.21 no.6
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    • pp.31-40
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    • 2021
  • Go has a history of more than 2,500 years, and the life-and-death problems in Go is a fundamental problem domain that must be solved when implementing a computer Go. We attempted to determine the numbers of prototypical eye shapes with 3, 4, 5, and 6 eyes that are directly related to the life-and-death problems, and to classify the prototypical eye shapes represented in 4-tuple forms. Experiment was conducted by Monte-Carlo method and point pattern matching. According to the experimental results, the numbers of prototypical eye shapes were 2 for 3-eye, 5 for 4-eye, 12 for 5-eye, and 35 for 6-eye shapes. Further, using a 4-tuple form, we classified prototypical eye shapes into 1 for 3-eye, 3 for 4-eye, 4 for 5-eye, and 8 for 6-eye shapes.

Design and Implementation of a File Synchronization based on SyncML (SyncML기반 파일 동기화의 설계 및 구현)

  • Go Jae-Doo;Lee Hun-Hee;Lee Yun-Sun;Lee Sang-Ho;Han Ik-Joo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06c
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    • pp.73-75
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    • 2006
  • 휴대기기의 보편화와 멀티미디어 기술 발달로 인해 MP3 파일 및 동영상 파일, 그리고 다른 여러 가지 파일들이 휴대기기에 저장 및 관리되고, 이러한 장비의 수가 증가함에 따라 개인의 정보 및 데이터는 여러 장치로 분산되었다. 본 논문에서는 최근 보편화되는 휴대기기와 서버간의 데이터 동기화 표준인 SyncML(Synchronization Markup Language)을 소개하고, SyncML에서 정의 되지 않은 파일전송 및 파일동기화 기술을 설계 및 구현한다. 본 논문에서 제안하는 기술은 멀티미디어 기술의 발달로 일반화가 되고 있는 멀티미디어 데이터의 공유에 크게 기여할 것이다.

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Design and Implementation of Fall Accident Notification System Based Beacon and Wearable Band (비콘과 웨어러블 밴드 기반의 낙상 사고 알림 시스템 설계 및 구현)

  • Heo, Han-Seul;Go, Yong-Guk;Shim, Jae-Hoon;Shim, Hyo-Bin;Yang, Kyeong-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.1222-1224
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    • 2017
  • 사람들은 예측하지 못한 순간에 발생할 수 있는 안전 사고에 대해 항상 불안해한다. 매년 노년층 인구 비율이 증가함에 따라 낙상 사고 발생 빈도도 비례적으로 증가하고 있다. 낙상 사고는 대체로 골든 타임이 짧으므로 보호자와 함께 생활하지 않는 노인에게 낙상 사고가 발생한 경우 이를 대처하는 것은 매우 어렵다. 본 논문에서는 비콘과 웨어러블 밴드로 활용하여 낙상 사고 발생을 효과적으로 감지하고 초동 응급 대처가 가능할 수 있도록 돕는 알림 시스템을 설계하고, 이러한 기능을 수행하는 모바일 애플리케이션을 구현하고자 한다.

A Study on PC Remote Control Program Development (PC 완전 원격제어 프로그램 개발에 관한 연구)

  • Kang, Don-Yeong;Kim, Eui-Jin;Nam, Kyeong-Min;Go, So-Hee;Kim, Hyang-Mi
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.136-138
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    • 2016
  • 본 프로그램은 기존 PC 원격제어 프로그램들이 갖고 있는 기능의 문제점, 비효율성, 사용의 불편함, 보안 위험 등의 결함을 보완하여 보다 편리하고 효율적이며 실용적인 작업환경을 제공하는데 목적이 있다. 따라서 기존 프로그램들의 기능과 특징을 분석하고 결함을 파악하여 해결방안을 제시하고 이를 고려한 프로그램을 설계하여 개발함으로써 누구나 PC 원격제어라는 편리함과 효율적인 작업환경이라는 기대효과를 예상해 보았다.

1vs1 Online-Based Mobile Board Game (1vs1 온라인 기반 모바일 보드게임)

  • Hur, Tai-Sung;Cho, Hyeon-Seon;Go, Bo-Ram
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.149-150
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    • 2015
  • 게임 앱은 현재 앱 시장에서도 상위를 차지하는 분류 중에 하나이다. 게임을 앱 사용자에게 널리 이용하게 하기 위해서는 게임이 재미있고, 쉽게 접근할 수 있어야한다. 본 프로젝트에서는 인기리에 방영한 TV프로그램인 '더 지니어스'에 나온 보드게임들 중 1vs1(데스매치) 게임중 레이저장기, 결합, 인디언홀덤, 십이장기, 기억의 미로, 혹과 백을 온라인 안드로이드 모바일 게임으로 구현하였다. 게임을 만들기 위한 툴로는 세계적인 게임 개발 엔진으로 사용되고 있는 유니티(Unity)를 사용하였다. 유니티는 멀티플랫폼 3D/2D 게임 및 인터랙팁브(interactive) 콘텐츠를 말들 수 있는 개발 엔진이다. 본 프로젝트는 오목, 체스 등과같이 누구나 가볍게 즐길 수 있는 2인 실시간 보드게임으로 '더 지니어스'를 통해 게임을 접한 사람들의 흥미를 이용하여 쉽게 다가갈 수 있을 것이다.

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Auto Blind Controller A.B.C (Auto Blind Controller) using Raspberry Pi (라즈베리파이를 이용한 자동 블라인드 제어 A.B.C (자동 블라인드 컨트롤러))

  • Go, Tae-Hwa;Kwon, Young-Jae;Kim, Nam-Yeoun;Park, Mok-Eun;Lee, Eun-Ser
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.234-237
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    • 2019
  • 본 논문에서 구현한 자동 블라인드 제어 A.B.C는 라즈베리파이와 어플리케이션의 소켓통신을 활용한 블라인드 컨트롤 프로그램으로서 어플리케이션에서 신호를 송신하면 그에 따른 명령을 수행하여 조도값의 크기나 사용자의 목적에 따라 블라인드를 조절할 수 있도록 설계한 프로그램이다.

Design of disease diagnosis system for pets (반려동물의 질병 진단 시스템)

  • Go, Jun-Hyeok;O, Dong-Hyeop;Lee, Ji-Won;Baek, Chan-Young;Kim, Woo-Sung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.635-636
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    • 2022
  • 본 논문은 딥러닝을 이용해 개인이나, 수의사가 반려동물의 피부병을 특정 하는데 있어서 도움을 줄 수 있는 시스템을 설계하였다. 이 시스템은 사용자가 사용하는 모바일 어플리케이션을 통해 이미지를 수집하고 Mask_RCNN 모델을 사용하여 '구진 플라크','비듬 각질 상피성잔고리', '태선화 과다색소침착', 미란 궤양', '결정 종괴', 농포 여드름'의 6 가지 상태로 분류한 다음 사용자에게 대처법과 병명을 알려주는 반려동물 질병 진단 시스템을 설계하였다.

Monitoring Spatiotemporal Changes of Tidal Flats in Go-Gunsan Islands by Environmental Factors using Satellite Images (위성영상을 활용한 환경 요인에 따른 고군산 군도 간석지의 시공간적 변화 탐지)

  • Lee, Hong-Ro;Lee, Jae-Bong
    • Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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    • v.8 no.3
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    • pp.34-43
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    • 2005
  • We will catch the spatio-temporal changes that analyse the unknown topography of Go-Gunsan Islands using Landsat TM satellite images into an unsupervised ISODATA classification and a supervised nearest likelihood classification. Each sedimental topography has the different characteristics according to building the Saemangeum embarkment. We will deal with the distribution of sedimental shapes using ERDAS Imagine 8. 6. The result that classifies specifically topographic properties of our research area be considered to get use of establishing the reclaiming program and predicating the reclaimed sedimental topography. The research area can be classified into tidal flats and sea level using band 4 among 7 bands of Landsat TM. Also band 5 can be used to classify the special unknown shapes of tidal flats. We will clarify the efficiency that spatio-temporal sedimental changes can be extracted through processing satellite images. Therefore, the spatio-temporal unknown topography change monitoring using satellite images is expected to be very useful to clarify whether the tidal flat is generated or not in the Go-Gunsan Islands at the outer side of the embarkment after constructing completely the Saemangeum tidal embarkment.

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