This paper aims to propose fashion designs based on the application of art flower technique to translucent clothing material. For study method, firstly I looked into art flower applications occurred in modern trend since 2000 as well as theoretical research on art flower and transparency expressed as artificial beauty. Second, I attempt to express transparency in a variety of unique ways by using the art flower technique in producing clothes. Third, I utilized transparent flower with translucent clothing material and tried to suggest fashion design attempting mixture of new materials. As a result, firstly transparent image and material are well fitted in with modern trend and especially it was very suitable for expressing feminine beauty. Second, transparency was the element to suggest creative formative world in fashion design in regard to flower's beauty, various shapes and colors and to provide infinite materials as design motive. Third, the combination of knit clothing and plastic art flower displayed a new form of material combination. Especially as translucent material is fitted with trend such as function, lightness and variableness in modern times of the $21^{st}$ century, it presents beautiful combination with transparent flower. Fourth, Silk flower technique is variously used in art flower techniques. Various possibility ranges are presented such as flower was recreated with artificial image by silk flower technique to be newly expressed and various materials like aesthete film can be also expressed with silk flower technique.
Mendini works architect of magazine. He is a era-transcending designer who started design in late fifties and still works actively. In his design, there are some ordinary emotions which make people easier to approch to than without having any resistance. The purpose of this research paper is to define the traits of Mendini's design work. There are four main characters in his design; post-modernism, combination of art and design, use of contemporary art and traditionary italian colors and redesign. Mendini interpret tradition in modern way. His individuality came from the tradition, and also he modernized italian tradition to it.
As the technical medium evolves, the method of accepting information is changing. The technical medium also appears in various ways through the combination with art. This study aims to conduct research on how hypermedia, appearing from this, will reveal itself in the urban public design in terms of its expression mode. First, this study looks at the characteristics for expression representation of hypermedia art through theoretical considerations on the hypermedia. Second, this study identifies how hypermedia art is introduced in the urban public design through art cases. Third, this study reveals the characteristics depending on the expression mode of hypermedia art shown in the urban public design based on the analyzed cases. As a result, first, hypermedia appeared in various image lighting expression modes that use 'light' in the urban public design and interacted with the public. Second, hypermedia reacted to 'motion' and was the expression mode of using bodies in the urban public design and using peripheral devices and external environment and characterized by having complex patterns of multi-layered structure through multi-media. It also applied sight, hearing, and touch partially or integratedly to attract synesthesia from the public and checked mutual interaction rapidly in an improvised way. Third, such a complex digital technology was the network expression mode beyond space and time by medium of urban public design and characterized by the new experience of virtual space expansion through the world wide network and the communication mode of participation. With such a role change of media and combination with art, hypermedia has been achieving varied extended representations. It is considered to change our monotonous urban environment, restore our relationship with the public, and open a new field of communication. Accordingly, the significance of this study can be identified through how it aimed to display the expression method of hypermedia which caused its extension in the field of urban public design as well as through the derivation of relevant characteristics.
This work develops a motif design integrated with geometrical patterns in traditional ddeoksal and that can be applied to a scarf design so that traditional elements unique to Korean culture can be developed further for a modern application to various design fields. For the research method, literature reviews on op art and traditional ddeoksal were conducted with Adobe Illustrator CS3 and Adobe Photoshop CS3. As for the motif combination, such applications were taken as five pieces from the works of Victor Vasarely and some traditional ddeoksal shapes such as oblique line pattern, taegeuk pattern, and geometrical pattern. Abstract and geometrical images were borrowed from op art and ddeoksal for image expression. The total number of works selected was eleven. To realize the applied scarf design, a motif layout was performed with the scarf center or rim highlighted so that each design feature could be remarkable based on the motif combination. With the function of scaling, rotation, opacity control, filtering effect, the changed images were shown through motif distortion. In addition, this work applies a single combined motif to products for a possible transformation into handkerchiefs and boutique scarfs in the case of smaller sized scarfs.
This study intends to analyze T-shirt designs, particularly in connection with pop art. 444 pieces of T-shirts which conveyed the pop art spirits of well-known designers were selected for five years from 2001 to 2005, through fashion magazines(Collection: Dong-ah TV, Collezioni: Italy). The findings are as follows. As for formative characteristics of pop art in T-shirts, previous studies were analyzed to set classifications criteria such as popularization of images, eroticism, lettering and graffiti, assemblage. The design factor of the image popularization includes everyday images, cartoon, celebrities, and caricature. Everyday images ranked first followed by cartoon, caricature and celebrities. The design factor of eroticism ranges from the see-through look, partial exposure of human body, symbolization of underwear, and to printing of sexy images. The see-through look was ranked first, followed by partial exposure of human body, symbolization of underwear, and printing of sexy images. The design factor of lettering and graffiti encompasses letters, numbers, symbols and logos. Adoption of letters, numbers or symbols was ranked first, followed by brand logos and graffiti. The design factor of Assemblage is closely related to a three-dimensional effect. Varied expressions are possible: combination of two different textiles and fusion of textile and non-textile. Combination of two different textiles are higher than fusion of textile and non-textile.
Pop art, an artistic trend which was actively popular centering around popularization of America in the 1960's, appears as punk style in the 1970's and as one of diversified style in the 1980's, and have co-existed in the third culture and pluralistic combination since the 1990's. The image of pop art includes complexity, familiarity and popularity as well as extension of media, and so directly influences the fashion in the end of the 20th century. Especially, sportslook show up by the virtue of rising lower cultural area such as street fashion becoming influential and change in life style, which was recreated as clothes by developing characteristics of design including style, details and colors showed in active sports wear. This study is aimed to ana analyze the image of pop art showed again in the modern fashion in the end of the 20th century and graffiti-art which was well known to the general public after the 1980's. Through this analysis, I will study characteristics of pop art showed in sportslook which is the mainstream in modern fashion and graffiti of Keith Haring. Consequently, I suggested a functional, esthetic and future-oriented sports look design which comprises the image of the graffiti-art of Keith Haring by using Design CAD(photoshop & primavision) enabling to attempt variously and to derive quickly the output of design and textile.
In view of our contemporary fashion, it is found that crossover between clothing and other items leads to creation of a new design and crossover of various cultural codes, ultimately creating a multicultural clothing design or any external outline of emerging costume designs by attempting mutual combination with other fields. Starting from a viewpoint that mutual combination style has significant effects on our contemporary fashion designs, this study intends to characterize external aspects of fashion design that changes through mutual combination style. This study focused upon analyzing costumes released by contemporary fashion designers after 2000, and addressed a variety of mutual combination styles. It gives various examples on mutual combination in fashion, seeking first to look into typical examples of mutual combination styling between fashion and art, between fashion and space and between fashion and technology. Based on those examples, this study classified crossover styles into 6 major categories such as attachment, suspension, modification, fusion, association and embedment. As a result, this study comes to a conclusion that external changes by mutual combination are characterized largely by overlap, simultaneity and deconstruction.
Art deco means decorative form on the base of cubism which has widely spread from 1910's to 1930's. Also it pursued the rational & functional design even than deecoration of art nouvear, and colorful combination of fauvism. The analytical study on design included occurrence, developing process and formative features expressed in the art deco fashion. The changes of the art deco style, it referred to the fashion illustration which was the Graphic-s of Ert in 19 century. Besides analysised activity designer in the art deco style, at the same time considered fashion design as comparable analysis. Paul Poiret, a representative french designer, contributed to the clothing culture which accepted oriental influence and it was all the fashion enough to call the originator of present fashion. He did away with the corset, relaxed the waistline, and freed the body from clothing constrictions of almost a hundred years. Since 1914, because of industry of woman clothing that art deco represent concern of one's Chanel's perennial rival in the firmanent of parisian high fashion was the Italian designers, Elsa Schiaparelli, Schiaparelli's originalily was profoundly influenced by the avant-garde art of the time ; Da da and Surealism were principal soures of new ideas. It apply the style to geometrical or abstract form impressed straight and smooth line on suitable technic. Such inflection of art deco heralded a close collaboration between the artist-jeweller and the fashion industry. Especially, jewelry designers were fond of juxtaposing transparent faceted stoned which reflected the light, with matt stones, which offered rare or unconventional contrasts through their opacity. Consequently, art deco will exert value of utility for the progressive fashion & jewel CAD through continuous research.
Generative Art (also called as the art of the algorithm) creates unexpected results, moving autonomously according to rules or algorithms. The evolution of digital media in art, which tries to seek novelty, increases the possibility of new artistic fields; subsequently, this study establishes the basis for new design approaches by analyzing visual cases of Generative Art that have emerged since the 20th century and characteristics expressed on fashion. For the methodology, the study analyzes fashion designs that have emerged since 2000, based on theoretical research that includes literature and research papers relating to Generative Art. According to the study, expression characteristics shown in fashion, based on visual properties of Generative Art, are as follows. First, abstract randomness is expressed with unexpected coincidental forms using movements of a creator and properties of materials as variables in accordance to rules or algorithms. Second, endlessly repeated pattern imitation expresses an emergent shape by endless repetition created by a modular system using rules or 3D printing using a computer algorithm. Third, the systematic variability expresses constantly changing images with a combination of system and digital media by a wearing method. It is expected that design by algorithm becomes a significant method in producing other creative ideas and expressions in modern fashion.
At the beginning of the $20^{th}$ century, Cartier developed Art Deco jewelry designs that have been used as design inspirations to this day. The purpose of this study is to analyze the characteristics of the Art Deco jewelry designs of Cartier in the early $20^{th}$ century. Regarding the research method, this study explored the jewelry designs from 1904 to 1939 by extracting 288 analysis subjects from Cartier's exhibitions, auction picture books, and foreign books, and analyzed the characteristics in terms of design motifs, colors and materials. The results of the study are as follows. Regarding the design motifs, 73% were geometric motifs, and 66% were a combination of circular shapes and polygons, the most frequent. In terms of colors, 69% were chromatic in color, and vivid colors were mostly used in the order of red (24%), - green (19%), and - blue (14%). Of the materials, 92% of the metals consisted of platinum, and gemstones were used in the order of diamonds (41%), - onyx (13%), - emeralds (11%), - rubies (9%), and - sapphires (8%). In the early $20^{th}$ century, Cartier's Art Deco jewelry designs featured abstract and geometric motifs, vivid colors and strong contrasts, platinum and precious gemstones. This study is meaningful in that it explores the competitiveness of Cartier's designs and provides practical ideas to combine Art Deco style with contemporary jewelry designs successfully.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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