Cho Myoung-Rae;Lee Young-Gyu;Kim Jum-Soon;Yoo Dong-Lim
Korean journal of applied entomology
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v.45
no.1
s.142
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pp.79-85
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2006
This study was conducted to get basic information on the occurrence of plant-parasitic nematodes for the establishment of nematode management strategy in major potato production areas in Korea. Nationwide soil collection was done in 11 areas of Cheju, Yesan, Gimchun, Goryoung, Hong chun, Pyungchang, Gimjae, Milyang, Namwon, Gangnung, and Inje in 2004-2005. Root-hot nematode juveniles(J2) were detected in 30 samples among the 50 samples. The average density was 12-69 J2/100cc soil. Pratylenchus sp., Helicotylenchus sp., Ditylenchus sp., Tylenchus sp., and Tylenchorhynchus sp. were also detected in various locations, however, their densities were very low. Root-knot nematode females were collected from tomato roots inoculated with the potato field soils for PCR-RFLP identification. The females from Cheju, Milyang, and Goryung showed PCR products of 500 bp. And the Dra I restriction enzyme digestions showing 290 bp and 230 bp fragments confirmed their identity as Meloidogyne hapla.
This study tried to understand what emotional consumption value of dessert cafe is and to examine the difference between satisfaction and subjective well - being concept. In addition, this study tried to test hypotheses through empirical analysis by establishing research hypotheses on how affective consumption value affects satisfaction and subjective well - being, and how satisfaction and subjective well - being influence loyalty. Data collection was conducted from September 10, to October 10, 2017, and 210 questionnaires were distributed. 200 valid data were used for the analysis except the questionnaires that did not meet the research purpose. The results of the analysis were as follows. First, only the hedonic consumption value of the dessert cafe had a significant effect on satisfaction, whereas the aesthetic consumption value and symbolic consumption value had no significant effect on satisfaction. Second, the hedonic consumption value and symbolic consumption value had a significant effect on subjective well - being. On the other hand, aesthetic consumption value did not had a significant effect on subjective well - being. Third, the satisfaction and subjective well-being of dessert cafe had a significant effect on loyalty. The result of this study is meaningful in establishing a strategy of differentiating dessert cafe to grasp the satisfaction of dessert cafe and emotional consumption value which increases subjective well-being and thereby maintain loyal customers.
Purpose The purpose of this study is to investigate the effects of ICT on multilevel marketing organizations (MLMs) whose members are both salespeople and consumers. This study explores the effects of the latest ICT convergence on the direct selling, which is the oldest sales method, and suggests the direction for the development of network marketing. Therefore, we will propose the changes in direct sales brought by ICT and predict the future direction of network marketing in preparation for the 4th Industrial Revolution era. Design/methodology/approach Exploratory case study was the methodology selected for this paper. The case study enables the use of multiple methods for data collection and analysis. This study applies qualitative case-study methodology on Amway Korea, which is the top seller of MLM organizations, to better understand the impact of ICT. This study conducted an in-depth interview with four different levels of MLM members (e.g. membership, ruby, emerald, diamond) which are based on the qualification system of MLM organizations and observed their behaviors. Findings This study revealed that the ICT impact on network marketing organizations(MLMs) could be summarized as follows : new membership growth, easier communication with customers, increase in work efficiency, increase in organizational trust, change in educational environment, and increase in the use of social media. Based on the interview, we propose the changes of network marketing organizations in the fourth industrial revolution era and the future strategy of Amway Korea as follows: (1) retention of royal ABOs, (2) harmony with SMEs, (3) utilization of Big Data, (4) creation of IoT business model, and (5) construction of successful O2O business platform.
Kim, Jae-Sung;Choi, Youngjin;Han, Myeong-Soo;Hwang, Jae-Dong;Cho, Wan-Sup
The Journal of Bigdata
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v.4
no.2
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pp.93-103
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2019
In this paper, we introduce a big data platform and a metadata management technique for fishery science R & D information. The big data platform collects and integrates various types of fisheries science R & D information and suggests how to build it in the form of a data lake. In addition to existing data collected and accumulated in the field of fisheries science, we also propose to build a big data platform that supports diverse analysis by collecting unstructured big data such as satellite image data, research reports, and research data. Next, by collecting and managing metadata during data extraction, preprocessing and storage, systematic management of fisheries science big data is possible. By establishing metadata in a standard form along with the construction of a big data platform, it is meaningful to suggest a systematic and continuous big data management method throughout the data lifecycle such as data collection, storage, utilization and distribution.
This research investigates the determinants of consumer's acceptance for the mobile Ads. Based on TAM(Technology Acceptance Model) and Flow theory, our research adopts some factors for a theoretical model such as entertainment, information, irritation, credibility, flow experience, attitudes and acceptance intention. For examining an implied relationships by this research model, a field study using survey methodology for data collection was conducted. This data was analyzed based on using AMOS, the structural equation modeling and a second generation multi variant technique, and has gained distinct advantages over other technique. After some model modification according to model generating strategy approach, this study shows that entertainment, irritation, credibility and flow experience have significant effects on the attitudes. And also, this attitudes have acceptance intention in mobile Ads. In conclusion, implications are discussed along with limitations and further research direction.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.7
no.2
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pp.207-217
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2003
Individual studying that compose knowledge and improve efficiency of studying through collection of information by various class strategy which takes advantage of web, and Cooperative learning that can elevate sense of responsibility and solve the problem through communication with another person have been developed actively. But, individuation tutoring materials that is developed present doesn't fit of causing learner's interest, and stimulating curiosity about problem because mostly studying is gone in presentation form. Also, cooperative learning materials are lacking connection with actual course of education, application is difficult in real class spot. So, this research has applied self-directed learning, centered with interested operation activity, aimed at improvement in various thought. Also, we have developed social studies tuition-learning system, purpose to the management is possible with on-line project studying which could improve mind-decision ability and ICT application ability. This system is developed for flexible management could be possible in various class circumstance, and level learning could be done through accomplishment-test and the result could be applied by feedback process.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.30
no.4
s.152
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pp.644-654
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2006
The purpose of this study is 1) to analyze the clothing purchasing behavior according to gender 2) to analyze the characteristics provided by the fashion on-line community, 3) to analyze the effects of the fashion on-line community characteristics to community commitment and brand loyalty. As for data collection, on-line survey was conducted for the fashion online community members in 'daum' portal site and total 404 volumes were used for the study analysis. Data were analyzed by descriptive statistics, $x^2-test$, factor analysis, regression analysis by utilizing the SPSS 10.0 program. The results of this study were as follow: First, it was found that characteristics of fashion on-line community are three factors of 'interactivity', 'information provision' and 'interest provision'. Second, as the analysis result of the effects of the fashion on-line community characteristics to the community commitment and brand loyalty, the more 'interactivity' and 'interest provision', the higher 'behavioral commitment' and at this time brand loyalty was high. The higher 'interactivity', 'interest provision' and 'information provision', the higher attitudinal commitment and brand loyalty. In addition, the more 'information provision' and 'interest provision' were, the more it positively influenced brand loyalty. It is considered that this study will help fashion enterprises establish an on-line community strategy to induce brand loyalty by analyzing the community utilization pattern of fashion on-line community members.
The recent emergence of diverse platform-based media devices such as smart phones and iPads has aroused interest of consumers all across the world. This interest has led to digitalization of paper books and a steep growth in the digital publishing industry at home and abroad. However, advent of various devices and content has caused the issue of compatibility and produced needs and demand for standardization to exchange and share content related to digital publication. Through collection of opinions of 16 stakeholders from the industrial, academic, research, and public sectors, this study aims to examine predictable future changes about content and its distribution, devices, standardization, technical protective measures, and obstacles in future digital publishing and eventually to draw out areas and elements for future standards development.
The purpose of this study was to analyses the main factors of research papers for related with home physical therapy. This study was retrospective descriptive study, the period of data collection was from 1991 to 2011. The data was collected by the journal related in physical therapy, the dissertation of academic degree, National Assembly Library and the web-site for academic information. In the web-site, searched with the keyword 'home physical therapy' and 'after school voucher'. The results were as follows; 1. In the home physical therapy, visiting physical therapy, school physical therapy, there were different based on laws; home physical therapy was based on medical law, visiting physical therapy was based on law for community health and law for long term health insurance, school physical therapy was based on special education law. 2. The summary of research title/thema from 1991 to 2011 was as follows; for the home and visiting physical therapy 'the needs and necessity of home and visiting physical therapy' was 18 papers, 'the contents of service of home and visiting physical therapy' was 18 papers, 'program and skill development' was 16 papers, 'system developing and induction strategy of home and visiting physical therapy 'was 15 papers, 'costs of nome and visiting physical therapy' was 2 papers, 'perception and information of home and visiting physical therapy' was 9 papers, 'Recoding system and administration management' was 9 papers, 'the others 'was 14 papers, for the school physical therapy 'after school voucher system' was 9 papers, the others was 4 papers. The total papers was 114 papers. 3. Finally suggested 'Model of Educational Program for HomeVisiting and School Physical Therapy'.
Simulation practice training is used in nursing education as an education method to improve the adaptability to the clinical field, but responds to unpredictable situations and negatively affects practice satisfaction. This study applied a team-based learning utilizing a pre-briefing inequality controls ago to investigate the effect of self-efficacy, simulation practice satisfaction and clinical performance of the nursing college in the simulation based nursing education and after quasi-experimental study. Data collection in the fourth grade and P University Nursing 72 peoples, the study period is from November 15 from October 14, 2019. As a result, the experimental group that applied team-based learning using pre-briefing showed higher self-efficacy, simulation practice satisfaction, and clinical performance than the control group. Therefore, applying team-based learning to the pre-briefing process can be an important learning strategy for simulation practice training, and suggests a follow-up study to confirm the effectiveness by standardizing the pre-briefing step later.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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