The study of home injury and injury prevention has been a neglected area of research and practice. This study has the following purposes: 1) to describe the pattern of home injuries; 2) to analyze the differences in injuries by social characteristics; and 3) to compare the impact of safety structure and action. The data were collected by person-to-person interviews with 450 residents living in Wonju area. The statistical methods used for the analysis were $\chi$2-test and multiple logistic regression. The results are as follows: 1) Whether or not a certain injury has occurred varies by household type. The elderly household reported more injuries than other types of household. 2) Using logistic regression method, we found that safety-related behavioral habit was statistically significant in predicting injury occurrence. However, residence type was not a statistically significant variable. This indicates that cognitive change strategy is more important than structural change strategy.
The present study explores two relationships: first, between number of payment and payment option preference, and second, total sum and payment option preference, with pain of payment as a mediator variable. The analyses revealed that consumers who feel higher pain of payment preferred the pennies-a-day pricing to the aggregate pricing when the per-payment price is low. Consumers who experience higher pain of payment prefer to pay in small frequent installments because they feel the small per-payment price can be comparable to daily expense. Consumers who experienced higher pain of payment preferred aggregate pricing to pennies-a-day pricing when the per-payment price was high. When the per-payment price is high, it is no longer comparable to daily expense, thus leading to greater pain of payment among consumers. The study discusses the implications for mechanism of pain of payment on payment option preference.
We can divide brand experience in the brand community of online blog into the following five types: sensuous experience, emotional experience, cognitive experience, behavioral experience, and relational experience. And this study is aimed at looking into what differences are among the effects those five have on the consumer-brand relationship. Also we wanted to analyse empirically what structural relations this consumer-brand relationship through the whole experience has with brand attachment and brand commitment. The outcome shows that emotional experience, cognitive experience and relational experience affect the consumer-brand relationship but sensuous experience and behavioral experience. And our analysis of what structural relations the consumer-brand relationship through brand experience has with brand attachment and brand commitment revealed that the consumer-brand relationship through brand experience has a direct effect on brand attachment but it doesn't have on brand commitment. Brand commitment was confirmed to be affected only through brand attachment. Finally, this is in agreement with the result of the precedent study that brand commitment is an effect variable of brand attachment.
A great deal of attention has been paid to the quality of life in citizens due to the increased number of long term life expectancy. reported as effective in the health promotion of the senior citizens. In this study, the principal investigator developed an exercise program for the senior citizens, which could be educated and managed by nursing staff. This kind approach may support the need of exercise program on regular base via the social organization, which may mean the intentional change of life style. The exercise program consisted of exercise, health education, and a direct the population of the senior A regularexercise has been nursing care. A quasi -experimental study was conducted to investigate the effects of excercise program on health of the elderly in senior citizen's center. Independent variable was a 9 weeks exercise program. Dependent variables were: 1) physical health [e.g. physical fitness(cardiopulmonary endurance, back muscle strength, grip strength, muscular tolerance, flexibility and body fat proportion), physiologic parameters(blood pressure, pulse, respiration. and blood glucose), and perceived physical health status; 2) mental health measured by depression score; and 3) cognitive perception of exercise measured by usefulness and self-efficacy. A total of 37 subjects was randomly assigned into either the control group (without the exercise program: n=18) or the intervention group(with the exercise program: n=19). The results of the study analyzed using a SAS, were as follows: 1) In physical fitness of physical health, there was a significant improvement in cardiopulmonary tolerance. back muscle strength. muscular tolerance and flexibility in the intervention group, compared to the control group, while no difference in grip strength and body fat proportion. The exercise program resulted in decreases in blood pressure, pulse, respiration and blood glucose within normal range and improvement of perceived physical health status in the intervention group. 2) There was a slight increase of mental health(depression score) in the intervention group compared to the control group. but without statistical significance. 3) There was a significant improvement in cognitive perception of exercise(e.g. usefulness and self -efficacy) in the intervention group, compared to the control group. It was concluded that the exercise program employed in this study was appropriate for women senior citizens and had a positive effect on health in general.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.17
no.1
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pp.1-10
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1997
The purpose of this study was to analyze the structural model of causal effects of students' variables on science process skills. Student characteristics investigated in the study included attitude related to the science, logical thinking ability, scientific experiences, cognitive style. Covariance structural modeling procedures were used to test causal inferences about hypothesized relationships. The sample consisted of 319 6th grade students and 321 8th grade students in Seoul City, Korea. Five instruments were used in the study, TSPS(test of science process skills), GALT(group assessment of logical thinking), CEFT(children embedded figures test), questionnaire of attitude related to the science, questionnaire of scientific experience. For statistical analysis, the study adopted the structural equation modeling with LlSREL, a computer statistical program developed by J reskog and S rbom. Major findings of the study are as follows:1) Logical thinking ability has a most strong direct effect on science process skills. 2) The structural coefficient of scientific experience influence on attitude related to the science has the greatest direct one than the others in the covariance structural model. According to the results of this study, it is very importance that various scientific experiences, particularly hands-on activity, should be offer to students to improve science process skills. Also, understanding the relationships of student variable to science process skills will be helpful to decision making on the part of curriculum developers, science teachers and researchers.
Conventional symbolic inference systems lack flexibility because they do not well reflect flexible semantic structure of knowledge and use symbolic logic for their basic inference mechanism. For solving this problem. we have recently proposed the 'Connectionist Semantic Network(CSN)' as a model for flexible knowledge representation and inference based on neural networks. The CSN is capable of carrying out both approximate reasoning and commonsense reasoning based on similarity and association. However. we have difficulties in representing general and structured high-level knowledge and variable binding using the connectionist framework of the CSN. In this paper. we propose a hybrid system called SymCSN(Symbolic CSN) that combines a symbolic module for representing general and structured high-level knowledge and a connectionist module for representing and learning low-level semantic structure Simulation results show that the SymCSN is a plausible model for human-like flexible knowledge representation and inference.
The aim of this study is to investigate the method to enhance user cognition for "STM information(Short-term Memorable Information)" that is relatively accessible to information in a short period of time in information design types. What stands out from this study is the design attributes and expression method of information in a broad perspective. By 4 visualization attributes of function variable; 'Operations', 'Events', 'Methods' and 'Use cases', STM information should be satisfied by the attribute of 'Understandable' and 'Accessibility' from the point of view of visual representation and by the attribute of 'Errorless' and 'Timeliness' from the point of view of user operation. As the expression method of each perspectives, I suggested "Attribution theory", "Cognitive model", "Maximization of Proactivity", "Minimization of surplus information" and "Using dual-code" in the point of view of visual representation, and "Context effect", "Using memory code" and "Two methods of information scanning" in the point of view of user operation. I assured that above-mentioned methods are efficient and cognitive pattern of user for STM information is found out by survey and interview.
A great many researches on affordance in HCI(Human Computer Interaction), product design, and cognitive science has been done investigated currently. In addition, the concept of affordances has been applied to games in the incremental trying to understand the relationship between gamers and systems. However, there are some problems to apply them to games because many researchers take ease to use, consistency, and usefulness to handle mainly in HCI rather than the property of the game into account. Consequently, the objective of the study is to investigate affordances in consideration of the features of the game, such as fantasy, variety, and fun based on the concept of them suggested in ecological psychology. A protocol analysis was conducted through the think-aloud method on the full gameplay session to platform action game as the basic genre of many game. The result of this research reveals that a static and movable affordances as a fixed state are discovered and transforming continously, appearing, and disappearing affordances as variable states are uncovered, and physical and cognitive affordances are observed. The result of this research is expected to propose the essential design guideline on the methodology of game design.
This exploratory study examined the possibility that the notion, willing suspension of disbelief, can explain the processing of animated spokes-character in advertising. Willing suspension of disbelief has originated from Coleridge's explanation of poetic faith. And the term has been theoretically studied in the response of fiction in creative works, such as cinema, dramas, and advertisements, as well as literature. So far, willing suspension of disbelief has been proposed as a mediator of empathy, cognitive responses and affective responses to fiction. On these theoretical bases, a survey was conducted to 64 people with 3 advertisements to test the validity of the discriminant function. Findings of discriminant function analysis are as follows: First, the variable of willing suspension of disbelief well discriminated between the willing group and the non-willing group. Secondly, the Intensity of willing suspension of disbelief showed statistically significant difference between the willing group and the non-willing group. Thus, according to these results, it is proposed that the effects of the willing suspension of disbelief can be examined as a mediator of the response of fiction in further substantial studios.
In this paper, we suggest a rule-based system for the prediction of natural prosodic phrase breaks from Korean texts. For the implementation of the rule-based system, (1) sentence constituents are sub-categorized according to their syntactic functions, (2) syntactic phrases are recognized using the dependency relations among sub-categorized constituents, (3) rules for predicting prosodic phrase breaks are created. In addition, (4) the length of syntactic phrases and sentences, the position of syntactic phrases in a sentence, sense information of contextual words have been considered as to determine the variable prosodic phrase breaks. Based on these rules and features, we obtained the accuracy over 90% in predicting the position of major break and no break which have high correlation with the syntactic structure of the sentence. As for the overall accuracy in predicting the whole prosodic phrase breaks, the suggested system shows Break_Correct of 87.18% and Juncture Correct of 89.27% which is higher than that of other models.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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