In the metaverse, it is important to embellish aesthetics of user with a character called 'Avatar', a virtual representation of the user. This study provides basic data related to the fashion trend of the metaverse by studying 'Zepeto', a representative Korean platform. For empirical research, Zepeto's "Best Items" section were investigated and analyzed in the first pre-survey. Based on this, the second and main survey was conducted using a questionnaire to investigate users' style-specific preferences and purchasing behaviors for virtual fashion, comparing style preferences between virtual and real, brand preferences, and purchasing behaviors of virtual fashion. The survey found that most users were teenage girls with a high preference for pastel-toned, feminine, and cute casual styles who had a much higher interest in brands bearing idol names than in real-world luxury brands. Many responded that they felt burdened by purchasing items that had to be purchased for cash. The same can be assumed to be the reason why they preferred a suit of items that were fully coordinated rather than individual items. These results seem to reflect characteristics of teenage girls who lack cash with a high preference for idols and feminine-cute casual styles. This study suggests considerations when creating virtual fashion items. By providing basic information, more effects and developments in creating virtual fashion items that reflect consumer preferences and reactions are expected in the future.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.21
no.2
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pp.442-454
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1997
The purpose of this study was 1) to identify the effects of lifestyle activities and decision -making related variables (shopping orientations, use of information sources and importance of store attributes) on the outshopping behavior of female consumers in Seoul and satellite cities, and 2) to investigate the differences in the effects of those variables on the outshopping behavior among 4 clothing categories (formal wear, separates, casual wear, underwear). The data were collected via a questionnaires from 508 adult females of ages over 20's living in Seoul and satellite cities around Seoul and were analyzed by factor analysis and discriminant analysis. The results of this study were as follows: 1) Some of the factors of 4 decision-making related variables significantly discriminated the outshoppers and inshoppers. The most influential factors were attitude toward imported products, time-oriented and price-oriented attitude of shopping orientations. 2) There were significant differences in the effects of 4 variables on outshopping behaviors among 4 clothing categories. More factors were effective in discriminating the outshopping behavior for formal wear or separates purchase.
In this study I divided the development history of educational serious games into three periods. from 1995 to 2020 in Korea. I drew out some characteristics of each period. And I analyzed the correlation between the level of technology and learning effects or fun. so I found out some results. According to my analysis, the level of technology and learning effects and fun are not related to successful factors. While play style which is familiar and accessible to students like casual game has been commercially successful. It also confirmed that well-balanced games between fun and learning effects are a key factor in commercial success.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.22
no.7
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pp.901-910
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1998
The purposes of this study were 1) to verify the theoretical model of the influential factors of brand variety seeking tendency in clothing products by identifying the relationships among optimum stimulation level, fashion leadership, fashion innovativeness, brand variety seeking attitudes and brand variety seeking behavior and 2) to identify the relationships among research variables according to clothing items(suits, jeans, casual jackets, T-shirts, panties, stocking) and the level of clothing involvement. The data was collected from 457 female college students living in Seoul and suburban areas, and was analyzed by frequency, one-way ANOVA, SNK test, multiple regression and path analyses. The results of this study were as follows: 1) There were significant effects of optimum stimulation level and fashion leadership on fashion innovativeness, significant effects of optimum stimulation level, fashion leadership and fashion innovativeness on brand variety seeking attitudes, and significant effects of brand variety seeking attitudes on brand variety seeking behavior 2) There were significant relationships among the research variables in case of suits and jeans. The relationships between variables were differed according to clothing items and the level of clothing involvement.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.11
no.1
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pp.21-28
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1987
Since the air permeabilities are closely connected with clothing hygiene, air permeabilities required to optimize dressing were studied and measured the air permeabilities that take air layers among fabrics into account. The thickness of air layers were controlled from 3mm to 24mm, and the numbers of air layers were made from one layer to three layers. The samples used were selected in casual wears in spring and autumn. The results obtained are as follows; 1. Specific air permeabilities of superimposed fabrics decreased gradually according to the increase of superimposed number. 2. Specific air permeabilities of the same kind of fabrics increased at first and later decreased by the increase of intervals when the fabrics are superimposed at regular intervals, and those of the different kind of fabrics decreased. 3. Specific air permeabilities of the different kind of fabrics decreased to the 18mm of total thickness in air layers and increased later.
The purpose of this study is to analyze how future images are embodied in contemporary fashion design. To find out future images expressed in contemporary fashion design, this paper characterized the future society as information society, network society, pluralistic society, and global village. Cyber design and techno-style expressed through metal or lustrous material which is influenced by information symbolize future image. Also, minimalism which is characterized as simplicity and purity affects the contemporary fashion design. The network society which affets t the horizontal and functional social system diminishes the meaning of socio-economic status. Therefore, street fashion has diffused to high fashion, and the formal wear has tendency to be changed into casual wear. In addition, the meaning of status symbol in contemporary fashion design become decreased. The pluralistic society affects to search for one's own personality and identity. Also, contemporary fashion design is influenced by post-modernism and deconstructionism. In order words, genderless, ageles, seasonless, and infra fashion appeared. The global village emphasizes extension of universality in life style and search for world quality. so, ethnic fashions appear frequently in contemporary fashion design. Also, the effects of Korean traditional costume to contemporary fashion design has increased.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.22
no.1
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pp.65-71
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2011
Path analysis is a useful method to find out direct or indirect effects between variables. Compared to regression analysis for studying the casual relationship, this method has a good advantage. In this study, I want to figure out direct or indirect relationships between golf skills and adjust average scores using path analysis. To analyze data, I applied AMOS in SPSS and collected data in 2010 PGA.
Journal of the Korea Institute of Building Construction
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v.8
no.6
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pp.99-105
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2008
Resent, requirement of residents is socially increasing for apartment. Apartment housing os developed to reduce the housing shortage caused by urbanism after industrialization in Korea. The Purpose of this study is to analyze the casual relationships of housing satisfaction, living Life-Cycle on all residents of apartment housing. This study develops a theoretical model based on the previous studies, and testifies the hypothesis through analyzing to questionnaires form 643 residents of apartment housing. Then, the data were analyzed by SPSS12+ program package in terms of frequency, correlation analysis and multiple regression analysis. The results of this study is summarized as the followings: The perceived quality had positive effects on the factor of living Life-Cycle and housing satisfaction. Finding of this study can provide valuable information for a criterion of decision making to consumer and a marketing strategy of housing construction company.
It is very common for women wear shoes with a high heel. It has been known that the high heel could disfigure the foot shape and cause various joint problems including back pain. However, few quantitative studies have been conducted. Therefore, in this study, the low back muscle has been investigated in order to find fatifue effect due to different heights of the heel. In particular, 0, 4, 6 and 8cm heel and two different shapes of heel have been used for an experiment. Ten healthy female subjects volunteered for the study. Isometric Trunk Exertion Frame(ITEF) and Electromyography were used to measure tha Median Frequency via Spectral analysis. The results indicated that the heel height significantly affected the local muscle fatigue of the back. After post hoc analysis, it was found that a proper heel height ougth to be lower than 5cm not to have severely fatigued back muscle after a casual walk for an hour. Such results could be applies to female industrial workers in order to prevent a cumulative trauma disorder of the back, and also to design a female dress shoes minimizing low back fatigue.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.26
no.6
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pp.790-800
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2002
Brand relationship, which refers to the bond between brands and consumers, plays an important role in marketing due to its positive or negative effects on consumer behavior. The goals of this research were 1) to identify the types of brand relationships between young female consumers and apparel brands, and 2) to examine the influence of brand relationships over consumers'favorable attitudes and strong attachment (durability) to the brands. For the purpose of this study, ten casual wear brands, which are highly perceived by and popular with high school and university female students, were chosen by a preliminary inquiry. And then focused group interviews were performed to develop a questionnaire. The main examination was performed from August 20 to September 12, 2000, using five types of surveys each of which contained two brands. SPSS 8.0 was used for factor analysis and recession analysis. Four types of brand relationships were categorized based on the results of factor analysis: self-devotion, intimacy, rejection and trust. Each factor showed significant influence on both positive altitude and durability.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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