• 제목/요약/키워드: capture well

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키넥트를 이용한 걷기게임 '팔도강산3' 개발 및 효과성 연구 (Development and Analysis of a Walking Game 'Paldokangsan3' Using Kinect)

  • 김경식;이윤정;오성석
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제14권1호
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    • pp.49-58
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    • 2014
  • 본 연구진에서 개발한 '팔도강산3'은 노인용 기능성게임으로서 2012년에 개발된 '팔도강산2'(손잡이/발판을 이용한 기억력 증진 걷기게임)의 후속 작이며, 팔걸이와 발판 인터페이스를 없애고 대신 키넥트를 이용하여 동작인식을 통해 인터페이스를 가능하게 했다. 기대되는 효과는 기억력 증진, 시야 속의 물품을 찾아야하는 집중력 향상, 걷기 운동을 통한 활력감 증진 등이며, 게임플레이의 여가 활동을 통한 정신 건강의 향상을 목표하고 있다. 천안시 노인종합복지관에서 65세 이상 고령자들 25명을 대상으로 2주간의 단기 실험을 하였으며, 기억력과 신체 운동, 정신 건강 영역 중 자아존중감 수준에서 유의미하게 향상된 결과를 획득하였다.

기체-액체 크로마토그래피에 의한 잔류 유기염소제 농약들의 동시 분석에 관한 연구 (제2보). GLC에 의한 농약의 정량 (Studies on the Simultaneous Analysis of Organochlorine Pesticide Residues by Gas-Liquid Chromatography (II). Determination of Pesticides by GLC)

  • 김택제;박송자;김영상
    • 대한화학회지
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    • 제29권5호
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    • pp.503-509
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    • 1985
  • 농산물에 잔류되어 있는 16종의 유기염소제 농약들을 추출하여 cleanup한 것을 기체 액체 크로마토그래피법으로 분리, 정량하였다. 5% QF-1 정지상의 분리관을 주로 사용하였으며 3% OV-17관과 DC-200/2.5% QF-1 혼합관을 보조적으로 사용하였다. $^{63}Ni$ electron capture detector를 사용하여 각 농약 성분을 검출하였다. 대부분의 농약에 대한 감응곡선은 직선성을 나타냈고 일부는 약간 휘었으나 정량에는 별 지장을 주지 않았다. 16종의 농약을 13종의 농산물에 가하여 분석한 결과 대부분은 85% 이상의 평균회수율을 보였으며 각 5회 분석결과에 대한 상대평균편차는 12.1% 이하로서 AOAC에서 정한 기준을 만족하였다.

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고압 이산화탄소 파이프라인의 감압거동 특성에 관한 수치해석적 연구 (Numerical Analysis on Depressurization of High Pressure Carbon Dioxide Pipeline)

  • 허철;조맹익;강성길
    • 한국해양환경ㆍ에너지학회지
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    • 제19권1호
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    • pp.52-61
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    • 2016
  • 대용량의 $CO_2$를 지중에 저장하기 위한 CCS(Carbon Capture and Storage)는 고압의 파이프라인 수송공정을 수반한다. 또한, 사고 및 유지보수와 같은 비정상상태가 발생할 경우 고압의 $CO_2$를 대기 중으로 방출시키는 감압공정이 필요하다. 본 연구에서는 고압 $CO_2$ 파이프라인에서의 감압현상을 수치해석적 방법을 이용하여 분석하였다. 수치계산 결과를 실험데이터와 비교분석함으로써 수치해석의 예측 능력을 검증하였다. 수치모델이 기체-액체 혼합 구간에서의 2상 감압현상을 잘 예측하였다. 그러나 초임계 액체 단상 감압과 기체 단상 감압현상에 대해서는 온도변화 등을 예측하는데 한계가 있음을 밝혔다.

Effects of Spray Surfactant and Particle Charge on Respirable Coal Dust Capture

  • Tessum, Mei W.;Raynor, Peter C.
    • Safety and Health at Work
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    • 제8권3호
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    • pp.296-305
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    • 2017
  • Background: Surfactant-containing water sprays are commonly used in coal mines to collect dust. This study investigates the dust collection performance of different surfactant types for a range of coal dust particle sizes and charges. Methods: Bituminous coal dust aerosol was generated in a wind tunnel. The charge of the aerosol was either left unaltered, charge-neutralized with a neutralizer, or positively- or negatively-charged using a diffusion charger after the particles were neutralized. An anionic, cationic, or nonionic surfactant spray or a plain water spray was used to remove the particles from the air flow. Some particles were captured while passing through spray section, whereas remaining particles were charge-separated using an electrostatic classifier. Particle size and concentration of the charge-separated particles were measured using an aerodynamic particle sizer. Measurements were made with the spray on and off to calculate overall collection efficiencies (integrated across all charge levels) and efficiencies of particles with specific charge levels. Results: The diameter of the tested coal dust aerosol was $0.89{\mu}m{\pm}1.45$ [geometric $mean{\pm}geometric$ standard deviations (SD)]. Respirable particle mass was collected with $75.5{\pm}5.9%$ ($mean{\pm}SD$) efficiency overall. Collection efficiency was correlated with particle size. Surfactant type significantly impacted collection efficiency: charged particle collection by nonionic surfactant sprays was greater than or equal to collection by other sprays, especially for weakly-charged aerosols. Particle charge strength was significantly correlated with collection efficiency. Conclusion: Surfactant type affects charged particle spray collection efficiency. Nonionic surfactant sprays performed well in coal dust capture in many of the tested conditions.

전후방 및 내외측 방향의 동적 움직임에 따른 균형 및 근육 활성도 특성 (Characteristics of Balance and Muscle Activation responded to Dynamic Motions in Anterior-Posterior and Medial-Lateral Directions)

  • 김충연;정호현;이범기;정덕영;전경진;임도형
    • 대한의용생체공학회:의공학회지
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    • 제34권4호
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    • pp.212-217
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    • 2013
  • Falling is one of the major public problems to the elderly, resulting in limitations of daily living activities. It can be induced by the functional loss of the balance ability and muscle strength in the elderly. It has been, however, not well investigated to suggest an effective methodology improving the balance ability and muscle strength for the prevention of the falling due to lack of information about the characteristics of the balance and muscle activations responded to the dynamic motions. The aim of the current study is, therefore, to identify the characteristics of the balance and muscle activations responded to the dynamic motions in Anterior-Posterior(AP) and Medial Lateral(ML) directions. For that, a motion capture system with eight infrared cameras, surface electromyogram system and Wii Fit system with a customized variable unstable base were used and kinematic and kinetic data obtained from the systems were analyzed for five healthy male($24.8{\pm}3.3years$, $177.4{\pm}2.0cm$, $73.9{\pm}12.9kg$, $23.5{\pm}4.0kg/m$). The results showed that the characteristics of the balance and muscle activations were differently responded to between the dynamic motions in Anterior-Posterior(AP) and Medial Lateral(ML) directions. These findings may indicate that customized dynamic motions should be applied to the training of the balance ability and muscle strength for the effective prevention of the falling. This study may be meaningful to providing basic information to establish a guideline improving effectively the balance ability and muscle strength.

깊이맵 센서를 이용한 3D캐릭터 가상공간 내비게이션 동작 합성 및 제어 방법 (3D Character Motion Synthesis and Control Method for Navigating Virtual Environment Using Depth Sensor)

  • 성만규
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제15권6호
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    • pp.827-836
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    • 2012
  • 키넥트의 성공적인 등장 이후 이 센서를 이용하여 사용자의 아바타에 해당하는 3차원 캐릭터의 움직임을 제어하는 많은 인터액티브 콘텐츠가 제작되었다. 하지만, 키넥트의 특성 상 사용자는 키넥트를 정면으로 바라보아야 하며, 모션 또한 제자리에서 수행할 수 있는 동작 정도만으로 국한되었다. 이 단점은 게임에서 가장 중요한 요구기능 중 하나인 가상공간 내비게이션을 수행하지 못하게 하는 근본적인 이유가 되었다. 본 논문은 이와 같은 단점을 해결하기 위한 새로운 방법을 제안한다. 두 단계로 이루어진 본 방법은 첫 번째 단계로서 사용자의 내비게이션 의도를 파악하기 위해 제자리 걷기 동작 제스처인식을 수행한다. 내비게이션 의도가 파악되면, 다음 단계에 현재 제자리 걷기동작을 상체와 하체 모션으로 자동으로 분리한 후, 미리 입력 받은 하체모션캡처 데이터를 현재 캐릭터 속도를 반영하여 수정한 뒤 분리된 원래 하체모션과 자연스럽게 교체한다. 본 논문에서 제안된 알고리즘을 이용하면, 키넥트 센서를 통해 사용자의 상체 모션을 그대로 반영함과 동시에 모션캡처 데이터를 이용하여 하체 동작을 실제 걷는 동작으로 바꾸어주기 때문에 사용자가 조정하는 3차원 캐릭터는 가상공간을 자연스럽게 내비게이션할 수 있다.

딥 러닝 기반 휴먼 모션 디노이징 (Deep Learning-Based Human Motion Denoising)

  • 김성욱;임현승;김종민
    • 전기전자학회논문지
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    • 제23권4호
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    • pp.1295-1301
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    • 2019
  • 본 논문에서는 어텐션 기법을 적용한 양방향 순환신경망을 이용하여 새로운 휴먼 모션 디노이징 방법을 제안한다. 본 방법을 이용하면, 단일 3D 깊이 센서 카메라에서 캡처된 노이즈가 포함된 사람의 움직임이 잘 교정된 자연스러운 움직임으로 자동 조정된다. 양방향 순환신경망에 어텐션 기법을 도입하면, 입력으로 들어온 움직임을 인코딩할 때 여러 자세 중에 더 중요한 자세가 있는 프레임에 더 높은 어텐션 가중치를 부여함으로써, 다른 딥 러닝 네트워크와 비교해 더 나은 최적화 결과와 더 높은 정확도를 보인다. 실험을 통해 본 논문에서 제시한 방법이 다양한 스타일의 움직임과 노이즈를 효과적으로 처리함을 확인하였으며, 제시한 방법은 모션 캡처 후처리 단계의 애플리케이션으로 충분히 사용 가능할 것으로 기대된다.

Nannochloris eucaryotum growth: Kinetic analysis and use of 100% CO2

  • Concas, Alessandro;Lutzu, Giovanni Antonio;Locci, Antonio Mario;Cao, Giacomo
    • Advances in environmental research
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    • 제2권1호
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    • pp.19-33
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    • 2013
  • Microalgae are receiving an increasing attention because of their potential use as $CO_2$ capture method and/or as feedstock for biofuels production. On the other hand the current microalgae-based technology is still not widespread since it is characterized by technical and economic constraints that hinder its full scale-up. In such contest the growth kinetics of Nannochloris eucaryotum (a relatively unknown marine strain) in batch and semi-batch photobioreactors is quantitatively investigated with the aim of obtaining the corresponding kinetic parameters suitable for process engineering and its optimization. In particular the maximum growth rate was evaluated to be 1.99 $10^{-3}\;h^{-1}$. Half saturation concentrations for nitrates ($K_N$) and phosphates uptake ($K_P$) were evaluated as 5.4 $10^{-4}\;g_N\;L^{-1}$ and 2.5 $10^{-5}\;g_P\;L^{-1}$, respectively. Yield factors for nitrogen ($Y_N$) and phosphorus ($Y_P$) resulted to be 5.9 $10^{-2}\;g_N\;g^{-1}$ biomass and 6.0 $10^{-3}\;g_P\;g^{-1}{_{biomass}}$, respectively. The possibility of using 100% (v/v) $CO_2$ gas as carbon source is also evaluated for the first time in the literature as far as N. eucaryotum is concerned. The strain showed a good adaptability to high concentrations of dissolved $CO_2$ as well as to low pH. The lipid content under 100% $CO_2$ is about 16.16 %wt $wt^{-1}$ and the fatty acid methyl esters composition of the extracted oil is in compliance with the European regulation for quality biodiesel.

뇌파측정기와 키넥트를 이용한 기능성 게임 개발 (Development of a Serious Game using EEG Monitor and Kinect)

  • 정상협;한승완;김효찬;김기남;송민선;이강희
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제15권4호
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    • pp.189-198
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    • 2015
  • 본 논문에서는 차세대 게임 인터페이스를 활용한 기능성 런닝게임을 제시한다. 게임은 2인용 대결방식으로 개발하였으며, 방식은 다음과 같이 나뉜다. 첫째, 뇌파측정기를 이용하여 사용자1의 감정 변화, 집중력의 강도, 안면의 움직임을 측정한다. 둘째, 모션 캡쳐 장치인 키넥트를 이용하여 사용자2의 달리기, 좌우 방향전환, 점프 등의 모션을 측정한다. 본 게임의 핵심은 사용자의 뇌파 그래프가 실시간으로 게임내의 맵의 형태로 표현되는 것이다. 사용자는 자신의 뇌파가 게임 내의 맵으로 시각화되는 것을 보며 뇌파를 스스로 조절하는 학습능력을 배울 수 있다. 따라서 사용자1은 이러한 기능성 게임을 플레이하면서 뇌의 활성화를 통한 집중력 향상을 꾀할 수 있고, 사용자2는 실제로 달리고 점프하는 동작을 통한 운동능력을 증진하는 효과를 얻을 수 있다.

벌새의 비행메커니즘과 유동특성에 대한 2차원 수치해석 연구 (A Two-dimensional Numerical Study of Hummingbird's Flight Mechanisms and Flow Characteristics)

  • 이현도;김진호;김종암
    • 한국항공우주학회지
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    • 제37권8호
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    • pp.729-736
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    • 2009
  • 벌새(Selasphorus rufus)의 날갯짓 운동에 의한 양력발생 및 추력발생 메커니즘을 이해하고자 2차원 수치해석을 수행하였다. 날갯짓 운동의 궤적은 풍동 실험에서 관찰된 결과를 모델링하여 해석하였다. 비행속도에 따라 날갯짓 운동 궤적이 달라지고, 그 결과 양력 및 추력의 발생 메커니즘이 변화하는 것을 알 수 있었다. 본 연구에서는 이를 통하여 비행속도를 저속비행과 고속비행으로 구분하여 물리적인 이해를 하고자 하였다. 양력발생의 경우에는 기존의 날갯짓 비행의 주된 양력발생 메커니즘인 앞전와류효과(Leading Edge Vortex Effect), 실속지연(Delayed Stall), 후류포착(Wake capture)등의 메커니즘을 확인하였으며, 벌새에서 유일하게 관찰되는 Upstroke에서의 양력발생 메커니즘을 유동특성 분석을 통하여 확인하였다. 추력발생의 경우에는 벌새의 골격 구조, 와류형성 및 압력구배에 따른 합력 성분의 분해를 통하여 이해할 수 있었다.