Associating polymers are hydrophilic long-chain molecules to which a small amount of hydrophobic groups (hydrophobes) is incorporated. In aqueous solution, the association interactions result in the formation of three-dimensional network through flowerlike micelles at high concentrations. In colloidal suspensions, the associating polymers act as flocculated by bridging mechanism. The rheological properties of suspensions flocculated by associating polymers end-capped with hydrophobes are studied in relation to the bridging conformation. At low polymer concentrations, the polymer chains effectively form bridges between particles by multichain association. The suspensions are highly flocculated and show typical viscoelastic responses. When the polymer concentration is increased above the absorbance at saturation, the excess polymer chains remaining in the solution phase build up three-dimensional network by associating interactions. Since the presence of particles does not significantly influence the network structures in the medium, the relative viscosity, which gives a measure of the degree of flocculation is decreased with increasing polymer concentration. The bridging conformation and flocculation level vary strongly depending on the polymer concentrations.
International journal of advanced smart convergence
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제6권2호
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pp.34-50
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2017
This study delved into the effects of labor union members' social media utilization for the formation of labor union social capital. Specifically, this study aimed to identify the effects of labor union-related social media use and participation on the labor union's social capital formation through quantitative and qualitative research. It set up trust, network, and participation as social capital components and as dependent variables. Network, in particular, was divided into bonding and bridging aspect. There is the correlation between labor union-related social media use and the formation of labor union social capital. As participation in the group type social media operated by a labor union becomes more active, evaluation on labor union social capital throughout trust, network, and participation is higher. Especially, the correlation between bonding network and bridging network was high. This proves that a labor union's bond enhancement does not result in the labor union's selfishness, but it can build a cooperative system with an external network.
We study the antecedents to tie formation on an (Facebook-like) enterprise social media platform implemented to support cross-boundary connections. Research has produced mixed findings regarding the role of social media in cultivating bridging vs. closed networks. We examine the tie formation patterns of 1,386 enterprise social media users over a two-year period. Specifically, we observe who became (or chose not s become) "friends" with whom at the dyadic level and relate the decisions to various mechanisms that affect one's network to expand, constrain, or bridge. Using logistic and OLS regressions, we find that users tend to form ties via reciprocity and transitivity (with friends of friends), both of which help expand one's network. We also find strong networking tendency toward functional and hierarchical homophily (same business unit and same rank, respectively), which is likely to constrain one's network (closed network structure). We find that one's participation in various online interest groups is likely to open one's network (bridging network structure) while no evidence found for preferential attachment. Overall, we find that enterprise social media offers features, some of which are likely to foster bridging while others foster closed networks via different mechanisms.
Purpose As social network games (SNG) enjoy rapid growth in the market and become a major sector of the gaming industry, it is of great interest to examine the how users continuously use SNG. In SNG, the users' social interaction is the most prominent advantage of the social network, as well as the entertainment afforded by the game. This study explores the relationship between altruism, which is considered the most prominent characteristic of SNS, and the continuance usage intention, as well as the moderating role of social capital. Based on social capital theory and organizational citizenship behavior, this research model considers social bonding and bridging that are divided by social capital. Design/methodology/approach An AMOS analysis based on survey data from 223 SNG users indicated that SNG with greater altruism enhance social capital (social bonding, social bridging), which is related to the user's satisfaction and the continuance intention of SNG. Findings Social bonding is positively related to the user's satisfaction with SNG. In other words, social bridging positively affects the continuous usage intention of SNG. These findings help managers in developing and implementing altruistic relationships and social capital for continuous usage of SNG.
Social network games (SNGs), a rapidly growing online game genre, are built and played on social network sites. SNGs provide an online world for enjoying leisure time and interpersonal communication, and an increasing numbers of college students are involved in such game-playing as a leisure time activity. Despite the popularity, relatively few studies have been conducted to investigate the nature of game players, especially the meaning of such leisure time behavior by college students. This paper's aim was to explore a subjective meaning structure of online social network game play. The means-end chain model was used to link attributes of SNGs to the underlying values of game playing as a leisure activity. The results revealed two emerging end-values: the need for bridging and a sense of belonging. This study sheds light on the meaning of college students' leisure activities when playing social network games.
본 연구에서는 계획된 행동이론을 적용하여 SNS 이용에 대한 태도, 주관적 규범, 지각된 행동통제가 SNS 이용에 어떠한 영향을 미치는지를 분석하고, SNS 이용이 결속적 네트워크와 교량적 네트워크라는 사회적 네트워크 유형에 각각 어떠한 영향을 미치는지를 분석하고자 하였다. 이들 간의 관계에서 성별에 따른 조절효과를 검증하였다. 이를 위해 SNS의 주 이용계층인 20~30대 이용자들을 대상으로 한 설문조사를 토대로 실증분석을 실시였다. 구조방정식에 의한 가설검증 결과, SNS 이용에 대한 태도와 주관적 규범, 그리고 지각된 행동통제는 SNS 이용에 각각 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 SNS 이용은 결속적 네트워크, 교량적 네트워크에 각각 유의미한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 성별에 따른 조절효과를 분석한 결과, SNS 이용 영향요인과 SNS 이용 간에는 성별에 따른 유의한 차이가 없는 것으로 나타났지만, SNS 이용과 사회적 네트워크 유형 간에는 성별에 따른 유의한 차이가 있는 것으로 분석되었다. 이러한 분석결과를 토대로 본 연구에서는 SNS 이용과 사회적 네트워크에 관한 이론적 실천적 함의를 제시하였다.
X-ray photoelectron spectroscopy(XPS) has been empolyed to investigate the structure of PbO-Bi2O3-Ga2O3 glasses. XPS OIS spectra recorded from binary PbO-Ga2O3 glasses clearly showed the presence of two peacks due to bridging and non-bridging oxygens, respectively. Gaussin best-fit deconvolution of the OIS peaks suggested there are substaintial amount of non-bridging oxygens in the structure. Therefore, in addition to the glassforming and charge compensating roles of PbO as suggested from the previous works, role of PbO as network modifiers needs to be considered. Addition of Bi2O3 to binary glasses resulted in the rapid decrease in the amount of non-bridging oxygens as well as in values of FWHM (Full Width at the Half Maximum intensity). It is believed that Bi2O3 form distorted BiO6 octahedra and therefore, work as intermediates. Infrared spectra also suggested that Ga2O3 behave as network-formers in the form of GaO4- tetrahedra.
Skoric, Marko M.;Ji, Pan;Fu, Wayne Wei-Jen;Sim, Clarice Chwei Lin;Park, Yongjin
Journal of Contemporary Eastern Asia
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제14권1호
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pp.5-22
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2015
This study examines how different uses of social network sites (SNS) and mobile phones (MP) to communicate with friends and business associates are related to the acquisition of job-related information, job mobility, and entrepreneurial intentions, using social capital as its main theoretical lens. To this end, a nationally representative, random digit dialing (RDD) survey was conducted in Singapore. Path analyses show that SNS interactions with friends are positively related to both bonding and bridging social capital. The former is linked with greater job mobility, the latter with entrepreneurship, and both are associated with more job-related information. SNS interactions with business contacts are directly positively related to job-related information and entrepreneurship. For mobile phones, interactions with friends are positively related to social capital, job information and entrepreneurship. Professional networking is associated with more bridging social capital, job information and job mobility. Bonding capital is found to be linked with greater job mobility, while bridging capital has a positive relationship with both entrepreneurship and job mobility.
Two new polymeric complexes, [Zn(dpa)(pyz)0.5]n (1; dpa = diphenate and pyz = pyrazine) and [Mn3(bpdc)3(py)4]n (2; bpdc = biphenyl-4,4'-dicarboxylate and py = pyridine) were successfully isolated by the hydro- and solvo-thermal technique, respectively. The complexes were characterized by elemental and thermal analysis, vibrational IR spectroscopy, and by single crystal x-ray structure determination. For 2, magnetic property was also investigated. Complex 1 is a two-dimensional layer structure consisting of a paddle-wheel building unit of Zn-dpa chains bridged by pyrazine. While, complex 2 consists of linear trimeric Mn3 cluster as building unit to form 3D network. In the complexes, dpa2− (1) and bpdc2−(2) ligands show a typical bis-monodendate bridging and two kinds of bridging modes; a typical bridging and chelating/bridging mode, respectively.
Personal Robot System in developing, have a module architecture, each module are connected through variety network system like ethernet, WLAN (802.11), IEEE 1394 (firewire), bluetooth, CAN, or RS-232C. In developing personal robot system. We think that the key of robot performance is interoperablity among modules. Each network protocol are well connected in the view of network system for the interoperability. So we make a bridging architecture that can routing converting, and transporting packets with matching each network's properties. Furthermore, we suggest a advanced design scheme for realtime / non-realtime and control signal (short, requiring hard-realtime) / multimedia data (large, requiring soft-realtime).
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[게시일 2004년 10월 1일]
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