Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2023.07a
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pp.495-496
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2023
최근 보급되고 있는 스크린 야구장을 많은 이용자가 단순한 타격만을 하고 피드백이 없이 일회성으로 이용하고 있고 이용자의 타격 자세를 평가해주는 기능을 제공하지 않고 있다. 부정확한 자세로 타격을 하게 되면 부상의 위험도 있고, 타격 실력도 향상될 수 없다. 따라서 이용자가 올바른 타격자세를 취할 수 있도록 자세를 평가 해주는 시스템이 필요하다. 본 논문에서는 구글의 미디어 파이프와 딥러닝 기술을 활용하여 타격 자세 영상을 인식하여 타격 자세를 평가해주는 시스템을 개발하였다. 제안한 시스템은 사전에 다양한 영상을 LSTM 알고리즘으로 학습하여 이용자의 타격자세를 4개 등급으로 평가해준다. 이를 활용하여 스크린 야구장에서 카메라만 설치하여 간단하게 사용 가능하며 이용자들이 타격 자세를 자체 평가할 수 있다.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.7
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pp.69-77
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2020
Korea's golf fever is as good as the United States, Europe and Japan, which are called golf powers. The senior golf population over 55 years old has exceeded 2.5 million, and they are more interested in improving golf performance than participating in golf. So, this study aims to emphasize the importance of dynamic preparation exercise by identifying the effects of dynamic preparation exercise on golf physical strength and golf batting in order to suggest a way to help the elderly men's golf performance. The experimental group(n=13) and the control group(n=14) were divided into two groups and repeated measurements were conducted by two-way ANOVA with pre- and post-design. As a result of the analysis, the flexibility factor showed a positive effect on golf physical strength, and in golf batting, head speed, distance, and attack angle showed interaction effect, which led to the conclusion that dynamic preparation exercise helped the golf performance of the elderly male. Therefore, the continuous dynamic preparation exercise led to positive transition to head speed and attack angle due to the increase in the flexibility of the body, which led to the improvement of distance and the increase in performance level.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.8
no.5
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pp.369-383
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2018
In this paper, suggests a gamification analysis method applied to screen sports. The analysis method is through the process of comparison, collection and application. In the process of comparison, compare the characteristics of actual sports and screen sports and Data collection to complement the differences derived from the comparison process is done during the collection process. Process of application is verify for application status of Gamification. and analyzed of screen golf and screen baseball. The result shows that screen golf couldn't apply walking exercise in the comparison process, and screen baseball couldn't apply exercise elements except batting. During the collection process, driving distance and swing data were used for screen golf, and driving distance, batting average and RBI (runs batted in) data were used for screen baseball. Lastly, it was revealed during the application process that both screen golf and screen baseball provide data to users by using reward, competition and Self-expression elements of gamification. The analysis methods presented in this study can be a method to analyze screen sports, and are expected to be appropriate methods to make screen sports.
This paper is to propose for the production of a digital-based new interface for the percussion of samulnori which are drum, janggu, jing and kkwaenggwari. Newly designed interface is similar to a jing-shaped percussion, and it was designed to playall of four instruments from a single interface. Two batting sufaces, which are located both in front and at trunk of the interface, generate a hitting date creating when interface to be hit and a pressure data when to grip the handle by control unit located at the handle. The information generated is transmitted to a computer via a wireless communication, and then, the computer generate a synthesized sound based on the characteristic of each instrument.
Blockchain 2.0 supports programmable smart contract for the various distributed application. However, the environment of running smart contract is limited in the blockchain, so the smart contract only get the deterministic information, such as block height, block hash, and so on. Therefore, some applications, which requires random information, such as lottery or batting, should use oracle service that supply the information outside of blockchain. This paper develops a random number generator oracle service. The random number generator oracle service use irregular big data as entropy source. This paper tests the randomness of bits sequence generated from oracle service using NIST SP800-22. This paper also describes the advantages of irregular big data in our model in perspective of cost comparing hardware entropy source.
The IS project is getting more and more complicated and large-scaled. Many researchers and practitioners are interested in the IS development methodologies, automated tools and techniques, TQM to decrease project failure, and to increase IS performance. But, in spite of such various efforts, the latest Standish Group's research indicates that the project scale is bulkier than $1{\sim}2$ year ago and IS development project's batting average falls from 34% to 28% at the same time, proceeded project is increased, and project discharged arrives to $15%{\sim}18%$. According to a research, success possibility increased by 37% after a year of PMO introduction, and increased sharply by 62% after 2 years and by 65% after S years. This research has a goal to survey how the PMO function and operation type affect the IS project performance in the financial industry. I determine nine independent variables and three dependent variables from previous researches. The results of this study are that the four core functions of PMO have relationship with project performance. But, technical support function does not relate with organization performance. Among the four core PMO operation types, three types have an effect on the IS project performance except the perfectionist type.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.20
no.4
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pp.177-185
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2020
Recently, the popularity of professional baseball is increasing day by day, and it has data related to professional baseball on various portal sites. If you want to increase the popularity of professional baseball and produce results through analysis using relevant data, you have the advantage of accessing professional baseball. In this paper, three analyzes were conducted using data related to professional baseball. Therefore, in this paper, the trend related to the number of articles retrieved from a specific site of a professional baseball team was examined, and the correlation between professional baseball scores and the number of spectators was analyzed. Finally, we analyzed the current status of professional baseball batting average and on base percentage in 2016 and 2017.
The purpose of this study is to make an ideal dummy for adult Maltese with proper investigation of its character and direct measurement of dog body-shape. The results of the study are as follows; First, there were 6 factors to affect the characteristics of Maltese body in the analysis, which are size of body, leg shape, chest shape, leg thickness, body length, length between fore-legs. In the cluster analysis with the 6 factors there were two types of Maltese body. Type 1 has body characteristics with large body, thick leg, and small distance between front legs. Type 2 has average size of all factors including body size, leg thickness, and length between fore-legs. Second, type 2 was selected as a representative one to make a dummy reflected body shape of characteristics because it took 67.71% from entire considered factors and has average value in the measured size. The first dummy pattern was planned by copying the surface area of the representative body shape with the method of surgical tape. A dummy of single body with trunk and legs was made using 30's cotton cloth, polyester inside batting, compressed form PVC and metallic wire on the joint of trunk and legs to support dummy shape. The second pattern was made by correcting size difference of the pattern and adding the pattern of neck covering plate, metal magnetic button was inserted on the center of joint area of trunk and legs to make detachable legs for easy slip on and off the pet's wear.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.28
no.6
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pp.1501-1509
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2017
Wins above replacement (WAR) is the most commonly used statistics of the sabermetrics that measure baseball players' abilities. The advantage of a WAR is that it enables to compare performances of players even though they have different roles such as pitcher and hitter. However, WAR is difficult to obtain with common records. Thus, a past studies (Lee and Kim, 2016) suggested the batting ability index to determine the ability of the batter focused on the sabermetrics statistics WAR. In this paper, we selected the best hitter with applying Korea baseball 2016 data based on a proposed model and then observed a total raking of others according to BAI. We are assured that BAI is very excellent statistics through comparing BAI and WAR which is in the spotlight in evaluating performances of players.
The purpose of this study is basic data for developing baseball uniform in the future by carrying out a survey of amateur baseball players on the wearing pattern of uniform and inconvenient details. To do this study, a survey targeting 307 male social baseball players in their 20s to 40s was conducted, and a preliminary survey through interview with designers, MDs and patternmakers had also been carried out and analyzed prior to the main one. The result shows that armpit and back patches get wet with perspiration the most, and patches around knees are likely to be worn out because of frequent sliding. Thus, they are dissatisfied with poor protective function the most and need quilted pads around knees. Answers for a question on injuries during games indicates that shoulder injuries due to pitching or batting and abrasion owing to sliding are most common and knee injuries are also frequent. As for the wearing satisfaction of uniform, they want elasticity and breathability of textile to be improved; they are not satisfied with its design and fit because they think top and bottoms are much too long and uncomfortable; they often find dirt inside of the uniform during games. Besides, they find it very difficult to remove dirt from the uniform even after washing. There has been a growing population of amateur baseball players over recent years, so this study would help develop functionally improved uniform and be used for developing uniform for professional baseball players.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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