• 제목/요약/키워드: animatronics

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애니매트로닉스 모형제어를 위한 반복재생형 무선송수신 제어기 (Wireless Controller with Replay Function for the Animatronics Control)

  • 박병섭;신정호
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제8권10호
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    • pp.45-53
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    • 2008
  • 애니매트로닉스(animatronics) 기술은 CG(Computer Graphic)기술, 특수효과, 특수 장치의 결합을 통해 영상표현의 다양한 가능성의 제시와 함께 시각적인 이미지의 완성도를 높일 수 있는 중요한 요소기술이라 할 수 있다. 본 논문에서는 개와 곰과 같은 4족형 동물 애니매트로닉스 모형의 복합제어를 위해 지그비기반의 무선 송수신 제어기와 통신 프로그램을 설계하여 구현하였다. 지그비 프로토콜을 이용한 무선제어는 블루투스보다 전력소모가 적고 데이터 전송의 신뢰성이 좋다는 장점을 가진다. 구현된 송수신 제어기와 프로그램은 노말 제어기능과 메모리 기능을 갖는 반복재생 기능을 탑재하고 있다. 최종적으로 구현된 시스템을 애니매트로닉스 모형에 적용하여 무선 환경에서 기능과 동작성 테스팅을 완료하였다.

CAN을 이용한 계층구조를 갖는 분산형 애니매트로닉스 시스템에 관한 연구 (Research on the multilayered animatronics system with CAN)

  • 이충호;장성룡;허욱열
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2007년도 심포지엄 논문집 정보 및 제어부문
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    • pp.131-133
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    • 2007
  • The aninmatronics is a technique for representing animals or new kinds of living things like aliens with robots and machines. The motions of cameras and objects can be made complicatedly and finely by using various kinds of actuators. But it needs so many actuators to make complicated motions. To handle difficulty to synchronize actuators and to make a database of motions of actuators, the animatronics system that has layered structure with CAN is proposed. The system is devided by a three layers-PC, microcontrollers and actuators so that the problems which arise from using too many actuators such as management of data and time delay of processing data can be handled.

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외부 자력을 이용한 촉수 생명체 애니매트로닉스 시뮬레이션 (Simulating tentacle Creature with External Magnetism for Animatronics)

  • 김예영;김도희;김주란;오나현;최명걸
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제29권5호
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    • pp.1-9
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    • 2023
  • 애니매트로닉스 제어 기술은 공학, 의학, 예술 등 여러 학문 분야에서 흥미로운 주제이며 관련 연구가 활발히 진행되고 있다. 애니매트로닉스의 움직임을 제어하는 일반적인 방법은 몸체 내부에 장착된 전동 모터를 사용하는 것이다. 하지만 이러한 방식은 몸체 내부의 공간이 좁을 경우 적용하기 어렵다. 본 연구에서는 몸체가 가늘고 긴 촉수 생명체의 움직임을 제어하기 위해 몸체 내부에 기계 장치를 장착하는 대신 외부 자력을 이용하는 방법을 제안한다. 구체적으로 본 연구에서는 애니매 트로닉스의 관절체 몸체를 자성이 있는 금속 소재로 만들어 외부에 설치된 전자석의 인력에 영향을 받도록 하였다. 그리고 전자석의 세기를 PID 제어기로 제어하여 애니매트로닉스 몸체의 위치를 실시간으로 제어할 수 있도록 하였다. 또한 자석이 회전 운동을 하도록 하고 회전의 속도를 변화시켜 다양한 움직임을 연출할 수 있도록 하였다. 본 연구의 실험은 가상 환경에 구현하여 시뮬레이션을 통해 수행되었다. 사용자에 의한 실시간 제어의 결과뿐만 아니라 다양한 스타일의 애니메이션 생성 방법 및 결과를 제시하여 그 효용성을 증명하였다.

디지털제조공정을 적용한 애니메트로닉스 거대 원형 제작 (Manufacturing of Animatronics Prototypes using Additive Manufactruing)

  • 정일용;김진영;이상원;정관영
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2011년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.509-510
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    • 2011
  • 본 연구는 애니메트로닉스 스킨 원형을 제작하는 기존의 프로세스에 Additive Manufacturing기법을 적용한 디지털 제조시스템 프로세스를 개념을 정립하여 이를 적용하여 보았다. 이는 형상의 모델링 데이터를 슬라이스화하여 여러개의 층으로 나누고 이를 가공하고 적층하여 조립하는 공정기법으로 적용사례로는 거대 공룡의 스킨 원형을 제작하여 프로세스의 결과를 검토해 보았다.

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유압 시스템을 이용한 애니메트로닉스 목 메커니즘 개발 (Development of animatronics neck mechanism using hydraulic system)

  • 이상원;김진영;정관영;강명규;김미란;정일용
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2010년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.441-443
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    • 2010
  • 본 논문은 거대 동물에 적용 가능한 유압 기반의 목 메커니즘 설계 및 제작에 관한 내용으로서 향후 애니메트로닉스 응용 분야에 활용될 것이다.

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애니메트로닉스 캐릭터 안구 메커니즘 개발 (Development eye mechanism for animatronics character)

  • 이상원;김진영;정관영;강명규;김미란;정일용
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2010년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.444-446
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    • 2010
  • 본 논문에서는 애니메트로닉스 기본 개념과 캐릭터 안구 메커니즘의 하드웨어 구동원리 및 이를 구현하기위한 다채널 제어기를 소개하였다.

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Animatronics를 이용한 산업화에 관한 연구 (A Study of the industrialization which uses Animatronics)

  • 정태섭
    • 한국산학기술학회:학술대회논문집
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    • 한국산학기술학회 2009년도 춘계학술발표논문집
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    • pp.71-75
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    • 2009
  • 본 논문에서는 영상 제작에 사용되는 Animatronics를 이용한 산업화 방안에 대하여 CT(Culture technology)를 통한 산업화 방안에 관하여 논 하고자 한다. 본 연구를 통한 다양한 방법을 제시하고, 최고의 테크닉을 구사하고 집성되는 기술의 집합은 아니지만 단 한 가지, 영화를 위해 탄생하고, 영화만을 위해 사라지는 것이 아니라 효용가치가 높은 부분으로의 전개가 필요할 것이다.

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Analysis of Korean and Foreign Special Effects Make-up in Representative Films by Period

  • Jung, Jeewon;Kim, Eun-Sil
    • 패션비즈니스
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    • 제22권3호
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    • pp.57-66
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    • 2018
  • The purpose of this study is to gather basic data in the special effects make-up field and to provide a source of inspiration for creative make-up design by examining how special effects make-up is developed according to representative films. Two approaches are used in this study: a literature review and an empirical case analysis. In Korea, color TV was introduced in the 1980s, with the demand for a realistic image. Since the 2000s, 3D printing technology has been introduced to special effects make-up. Special effects make-up was first introduced in Hollywood films in the 1890s, and by the 1900s, artificial teeth and eyebrows were added and presented using general make-up techniques. Since then, 3D and 4D technologies and animation performance capture methods have been introduced and distributed due to the rapid development of computer technology.