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LCC 산정 시스템의 사용자인터페이스 설계 (User Interface Design for Life Cycle Cost Estimation System)

  • 양회령;신한우;김태희
    • 한국건축시공학회:학술대회논문집
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    • 한국건축시공학회 2012년도 춘계 학술논문 발표대회
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    • pp.149-150
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    • 2012
  • According to the increase of demand of the deteriorated building. The interest of the building's maintenance is continually increased, so studies about how to increase building's stability & prolonged life span are increased. This study's purpose is to maintain building's function, so we suggest a protocol type system of UI to estimate reasonable planning of demand of repair & replacement and to distribute budget.

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온톨로지 생성과 공유를 위한 시맨틱 웹 기반 위키 시스템 (A Semantic Web-enabled Woo System for Ontology Construction and Sharing)

  • 김현주;최중민
    • 한국정보과학회논문지:소프트웨어및응용
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    • 제33권8호
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    • pp.703-717
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    • 2006
  • 시맨틱 웹은 컴퓨터가 처리 가능한 의미 정보를 표현하고 공유할 수 있는 보편적인 매체를 개발하는 것이 목적이며, 따라서 시맨틱 웹에서는 이러한 의미 정보를 표현하는 온툴로지를 웹에 배포하여 이용 가능하게 만드는 것이 매우 중요하다. 하지만 현존하는 대부분의 온톨로지 저작 도구는 웹이 아닌 환경에서 운용되기 때문에 작성된 온톨로지를 바로 웹에 배포할 수 없으며 온톨로지를 여러 사람이 공동으로 저작할 수 없다는 단점이었다. 이 논문에서는 위키 (Wiki)를 이용하여 온톨로지를 쉽게 웹에 배포할 수 있고 온툴로지 생성과 공유를 용이하게 해주는 기반구조를 제안한다. 위키는 사람을 대상으로 하는 지식 공동 저작과 공유를 위한 기반 구조 중 하나로서 웹에서 운용되며, 위키의 내용은 웹 문서 서식을 위한 간단한 마크업 언어와 자연어로 구성된다. 이 논문은 보다 용이한 온톨로지 생성과 공유를 위해 기존의 위키 시스템에 시맨틱 웹 요소를 추가하여 인간을 위한 지식 공동 저작과 공유를 위한 시스템인 통시에 에이전트 소프트웨어도 쉽게 접근하여 온툴로지 정보를 얻을 수 있는 시맨틱 웹 기반 구조를 제안하였으며 이를 통해 시맨틱 조회, 시맨틱 탐색, 시맨틱 질의를 실현하고자 하였다.

유한 요소법을 이용한 하악골 이부 결손수복에 사용된 재건용 금속판의 응력분포에 관한 연구 (FINITE ELEMENT ANALYSIS OF RECONSTRUCTION OF MANDIBULAR SYMPHYSIS DEFECTS USING RECONSTRUCTION PLATES)

  • 오정환;한정수;민지현;문성준;이백수
    • Maxillofacial Plastic and Reconstructive Surgery
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    • 제30권6호
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    • pp.513-517
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    • 2008
  • Purpose: This study aimed to evaluate distribution and maximal value of mechanical stresses on the reconstruction plate, bridging mandibular symphysis defect, and to optimize the most appropriate locations of the plate to distribute the stress causing the fracture of the plate. Materials and methods: Four types of reconstruction were constructed by different number and location of the reconstruction plates on the 3 D finite element model (FEM) of a human edentulous mandible; Type I: one plate on the inferior border of the anterior mandible, Type II: one plate on the middle of the anterior mandible, Type III: one plate on the superior border of the anterior mandible, and Type IV: two plates on the inferior and superior border of the anterior mandible. Results: The results showed that the maximal stress of type I (234.29 Mpa) was lower than that of type II (260.91 Mpa) and type III (247.37 Mpa), but higher than that of type IV (186.64 Mpa). We could also observe that the stresses are tending to focus on the inner side and inferior part of the plate which connected proximal segment from the vertical load. Conclusions: On the basis of the findings, it was concluded that using a plate on the inferior border of mandible or two plates on the inferior and superior border of mandible are more favorable to distribute mechanical stresses, which could reduce the fracture of the plate.

캐릭터 활용 패션브랜드에 대한 소비자행동 분석 (An Analysis of the Consumer's Behavior on the Fashion Brands Applying the Characters)

  • 유지헌
    • 한국의상디자인학회지
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    • 제9권1호
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    • pp.173-187
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    • 2007
  • The purposes of this study were to examine the consumer's behavior on the brands applying the characters by gender, age and residential district, and then to propose the future planning of brands applying the characters and distribution strategies. From Junior on middle school to forty-year olds were selected for this study and areas were grouped to five for comparing the residential distinction. The questionnaire was consisted with 25 questions. Nominal scale and 5-interval scale were used for analysis. The SPSS 12.0 was used to analyze the technical statistics such as average, frequency, t-test, ANOVA, and $x^2$. The results of this study were as follows : 1) The characters influenced on remembering the brand's name regardless gender, agen and residential district. 2) When consumer bought the brand with character, the most important factor is the brand name recognition. 3) It would be desirable to use the one or two mixed methods which express the characters on the clothes. 4) When they distribute the character brands, they would supply more feminine characters in 3rd district, more manly one in 4th district and less quantities in the 3rd and 4th district for lowering inventory. The next must be follow to succeed the character using strategy of fashion brands. It is needed to segment the target for new character creation of specific generation, and to grasp the point of the trend which oriented by the target, and to reflect what they like and what they feel sympathy on character image and brand concept.

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영화의 유통전략에 대한 연구: 심플렉스 해법을 중심으로 (Cost Distribution Strategies in the Film Industry: the Simplex Method)

  • 황희중
    • 유통과학연구
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    • 제14권10호
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    • pp.147-152
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    • 2016
  • Purpose - High quality films are affected by both the production stage and various variables such as the size of the movie investment and marketing that changes consumers' perceptions. Consumer preferences should be recognized first to ensure that the movie is successful. If a film is produced without pre-investigation and analysis of consumer demand and taste, the probability of success will be low. This study investigates the balance of production costs, marketing costs, and profits using game theory, suggesting an optimization strategy using the simplex method of linear programming. Research design, data, and methodology - Before the release of the movie, initial demand is assumed to be driven largely by marketing costs. In the next phase, demand is assumed to be driven purely by a movie's production cost and quality, which might also further determine consumer demand. Thus, it is essential to determine how to distribute pure production costs and other costs (marketing) in a limited movie production budget. Moreover, it should be taken into account how to optimally distribute under the assumption that the audience and production company's input resources are limited. This research simplifies the assumptions for large-scale and relatively small-scale movie investments and examines how movie distribution participant profits differ when each cost is invested differently. Results - When first movers or market leaders have to choose both quality and marketing, it has been proven that pursuing a strategy choosing only one is more likely than choosing both. In this situation, market leaders should maximize marketing costs under the premise that market leaders will not lag their quality behind the quality of second movers. Additionally, focusing on movie marketing that produces a quick effect while ceding creative activity to increase movie quality is a natural outcome in the movie distribution environment since a cooperative strategy between market competitors is not feasible. Conclusions - Government film development policy should ignore quality competition between movie production companies and focus on preventing marketing competition. If movie production companies focus on movie production quality improvement then a creative competition would ensue.

교육과정 재구성을 위한 디지털교과서 기능 개선 방안 연구 (The Improvement of Digital Textbook Functions Required for Curriculum Reorganization)

  • 김홍선;정영식
    • 정보교육학회논문지
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    • 제26권1호
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    • pp.23-34
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    • 2022
  • 교사가 학생 수준에 맞게 교육과정을 재구성하여 교과서를 자유롭게 재구성하여 학생들에게 배포할 수 있어야 한다. 그러나 현행 서책 교과서는 일부 내용을 수정하거나 편집하여 학생들에게 나눠주기 어렵고, 현행 디지털교과서 역시 단원 단위로 묶여 있어 교과 내용의 순서나 자료를 재구성할 수 없다. 또한, 외부 링크나 최신 자료를 업데이트하는 데 어려움이 있고, 용량 제한으로 다양한 멀티미디어 자료나, 고화질 실감형 콘텐츠를 담기가 어렵다. 따라서 본 연구에서는 교사들이 디지털교과서를 활용하여 학생들에게 수준별 맞춤학습을 제공할 수 있도록 교수·학습 및 평가 기능, 자료 검색 및 공유 기능, 학습 기록 및 분석 기능, 화면 출력 및 인쇄 기능을 제시하였다. 또한, 전문가 델파이 조사를 통해 영역별 세부 기능을 교사용과 학생용으로 구분하였다. 아울러, 디지털교과서를 다양한 교과로 확대하여 개발하고, 디지털교과서를 활용한 다양한 교수·학습 모형을 개발하여 보급할 것을 제안하였다.

디지털 컨텐츠 저작권 관리를 위한 XrML 문서편집 시스템의 설계 및 구현 (Design and embodiment of XrML Document editing system for digital contents copyright administration)

  • 임지훈;강치원;정회경;최범석;홍진우
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2002년도 추계종합학술대회
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    • pp.368-372
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    • 2002
  • 디지털화된 멀티미디어 컨텐츠는 고속의 디지털 네트워크를 통해 제작자로부터 소비자에게 직접 전달되는 형태로 컨텐츠의 유통 경로가 변화하고 있다. 아울러 디지털 컨텐츠를 손쉽게 소비할 수 있도록 하는 다양한 디지털 장비의 보급은 과거의 멀티미디어 소비 구조를 놀라운 속도로 변화시켜 가고 있다. 특히 멀티미디어 PC와 디지털 텔레비전의 빠른 보급은 양질의 멀티미디어 컨텐츠의 손쉬운 구매와 소비를 촉진시키는 촉매와 같은 역할을 하고 있다. 하지만, 이런 시스템에서는 디지털 컨텐츠를 판매하고 소비할 뿐 그 컨텐츠에 대한 원 소유주가 주장할 수 있는 권리를 표현할 수 있는 방법이 없다. 때문에 소비자는 구매한 컨텐츠를 복사하여 타인에게 배포할 수 있으며, 뿐만 아니라 사용자가 자신이 필요한 분야에 맞게 다시 재 제작하여 배포할 수 있어 원래 컨텐츠에 대한 의미를 상실할 수 있다. 이에 된 논문에서는 디지털 컨텐츠에 대한 저작권 보호를 위해 XML(extensible Markup Language)에 기반하여 디지털 컨텐츠를 사용하는데 필요한 rights, fees, condition 등과 이에 덧붙여 메시지의 무결성과 엔티티인증에 대하여 기술한 XrML(eXtensible Rights Markup Language)를 위한 문서 편집 시스템을 설계 및 구현하였다.

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갈등과 분쟁을 해결하기 위한 종교적 방안에 관한 고찰 - 불교의 역사적 사례를 중심으로 - (A Study on Religious Options for Resolving Conflicts and Conflicts -Focusing on the historical cases of Buddhism-)

  • 김성식
    • 한국중재학회지:중재연구
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    • 제32권4호
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    • pp.143-164
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    • 2022
  • It is not an exaggeration to say that our society is already one of disputes. Since circa 2010, the average number of lawsuits filed every year is upwards of six million cases, and resolving disputes through trials is already fully saturated. The functional roles of the court reflect that there are many lacking areas such as systems, tools, and procedures related to social integration. In addition, ADR, which is carried out in advanced capitalist nations to supplement the judicial functions, has also been implemented in our society for the past 60 years. However, for the reason why the usage rate of ADR did not increase for legal consumers, we cannot overlook government activities that did not make sufficient promotions related to the lack of awareness. In Korea, ADR is mainly composed of government-initiated types, and in particular, there is no ADR framework act that can play an integrated role. Furthermore, for the conciliation system of the court, over 80%of conciliation are conducted focusing on court of lawsuits, and legal basis and procedures between institutes are different for administrative ADR, and communication does not go smoothly, thus making it inefficient. Such examples cannot avoid being a background for criticism when considering the fundamental ideologies and beliefs of ADR. The Vinaya Pitaka of sangha related to ADR is a separate method for operating communities. This is the BDR (Buddhist Dispute Resolution) method that encompasses personal ethics, organizational ethics, harmony through various community gatherings, and adhikaranasamatha on the four issues that could occur in legal review procedures. This has become the sufficient background for succession and development for parisa sangha and gana sangha among individuals.

유비쿼터스 환경의 인증 및 권한 메커니즘 동향을 통한 분산 인증기법 방안 연구 (A Study on the Distribute Authentication Method Scheme through Authentication and Right Mechanism Trend of the Ubiquitous Environment)

  • 오동열;성경상;김배현;오해석
    • 융합보안논문지
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    • 제8권1호
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    • pp.35-42
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    • 2008
  • 사용자가 접하는 정보 시스템과 어플리케이션에 대한 관리가 중요한 문제로 대두되면서 시스템 접근과 관리를 위한 방법론이 제기되고 있다. 여러 가지 형태의 인증 기술이 사용되고 있지만, 복잡한 인증 관리 및 운용에 따른 비효율성은 유 무선 환경의 다양하고 새로운 비즈니스의 성공적인 전개를 위해서는 부적절하다. 또한 서로 다른 인증 방식을 사용하는 모바일 컴퓨팅 환경 하에서 유연하고 연속적인 서비스를 기대하기란 매우 어렵다. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경하에서는 상호운용성 및 보안성이 지원되는 분산 인증 방안을 연구 개발하는 것은 매우 중요한 사안이다. 이에 따라 본 논문에서는 유선(fixed) 컴퓨팅 환경에서뿐만 아니라 이동(mobile) 컴퓨팅 환경까지 고려한 유비쿼터스 컴퓨팅 환경으로 확장 가능한 분산 인증의 관리 및 운용 방안에 대한 요구사항과 권한 메커니즘에 대해 살펴봄으로써, 향후 진정한 유비쿼터스 환경에서의 분산형 인증기법에 관한 적극적인 참여를 유도할 수 있을 것으로 기대한다.

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SIP프로토콜 스텍을 기반으로 하는 분산형 IP PBX 단말기 설계 (Study on Design of IP PBX of Distribute Base on SIP Protocol Stack)

  • 유승선;유기형;임평종;현철주;곽훈성
    • 한국통신학회논문지
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    • 제31권4A호
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    • pp.377-384
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    • 2006
  • 인터넷 기술의 급속한 발전에 따라 지금까지 구축된 IP PBX의 대략적인 구성은, 음성 데이터 통합 기술이 구내전화 시스템에 적용돼 구내 모든 전화기가 VoIP 지원하는 IP 폰으로 대체되고, 기업과 외부 PSTN의 접점에 VoIP 게이트웨이가 설치돼 통화를 중계한다. 따라서 국제 전화나 장거리 전화, 본사와 지사 간의 통화가 인터넷을 통해 연결돼 통신비용 절감 효과를 가져 올 수 있다. 따라서 본 연구에서는 프락시(Proxy)서버가 필요치 않고 단말기만으로 서로 PBX망을 형성하여 콜(Call)를 분배할 수 있도록 하는 IP PBX 단말기를 구현하였다. 따라서 본 단말기는 역할에 따라 마스터(Master), 서버(Server), 클라이언트(Client)로 등록하여 사용할 수 있도록 디자인하여 그 성능과 타당성을 입증하였다.