• Title/Summary/Keyword: agent architecture

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A Parallel Processing of Finding Neighbor Agents in Flocking Behaviors Using GPU (GPU를 이용한 무리 짓기에서 이웃 에이전트 찾기의 병렬 처리)

  • Lee, Jae-Moon
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.10 no.5
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    • pp.95-102
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    • 2010
  • This paper proposes a parallel algorithm of the flocking behaviors using GPU. To do this, we used CUDA as the parallel processing architecture of GPU and then analyzed its characteristics and constraints. Based on them, the paper improved the performance by parallelizing to find the neighbors for an agent which requires the largest cost in the flocking behaviors. We implemented the proposed algorithm on GTX 285 GPU and compared experimentally its performance with the original spatial partitioning method. The results of the comparison showed that the proposed algorithm outperformed the original method up to 9 times with respect to the execution time.

Design and Prototyping of Partial Connection Manager for Mobile Computing Service (이동 컴퓨팅 서비스를 위한 부분 연결 관리자의 설계 및 프로토타입핑)

  • Kim, Pyeong-Jung;Yun, Seok-Hwan;Jin, Seong-Il
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.7 no.6
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    • pp.1932-1940
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    • 2000
  • We must solve problems caused by mobile computing environments for supporting efficient mobile computing services. The problem is the use of wireless medium having high error rates and low bandwidth, and the sudden network disconnection to reduce the power consumption of a mobile host and the cost of the network connection. For these problems, we proposed the architecture of the partial connection manager and designed and implemented that in this paper. In particular, The partial connection manager creates the limited number of mobile agents according to priority and sends them in parallel to server systems and combines results of them process rapidly the user request. By applying the proposed partial connection manager to the mobile computing services called cybermarket, we knew that the mobile agent technique could be suited to the mobile computing environment and overcome the partial connection problem caused by eh mobile computing environment.

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A Study on the Sound Characteristic of Insulation and Manufacturing of Lightweight Concrete for Wall System (벽체용 경량 콘크리트의 제조 및 흡차음 특성에 관한 연구)

  • Kim, Hong-Yong;Kim, Soon-Ho
    • KIEAE Journal
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    • v.6 no.1
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    • pp.11-16
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    • 2006
  • This paper deals with the experimental for manufacturing the lightweight buildng materials with portland cement, fly ash, slag, lime, gypsum, and aluminum powder system. Aluminum powder was added an aerating agent. Specific gravity range of lightweight concrete specimens were 0.6~0.9g/cm3. These specimens properties studied by means of specific gravity, compressive strength, absorption coefficient, transmission loss and scanning electron microscopy. Cellular concrete with maximum compressive strength was 41kgf/cm2 by obtained Al=0.05wt.%. Moreover, the aeration lightweight concrete showed excellent sound absorption properties.

Implementation of QoS Control Function in SIP based VoIP System (SIP 기반 VoIP 시스템에서 QoS 제어기능 구현)

  • 라정환;윤덕호;김영한;김은숙;강신각
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.40 no.12
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    • pp.18-26
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    • 2003
  • In this paper, we design and implement a QoS control function in the SIP-based VoIP system. As a network infrastructure for VoIP service, we select the Intserv over Diffserv architecture where the network resources are managed by a call admission control mechanism. The SIP protocol extended to support QoS signaling procedure is modulized to operate independently with the infrastructure. The performance of the QoS-enabled VoIP system is verified by experiments.

A Rule-Based BDI Agent Architecture (규칙 기반 BDI 에이전트 구조)

  • 손봉기;이건명
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.75-78
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    • 2004
  • 이 논문에서는 규칙 기반 시스템의 문제에 대한 뛰어난 표현력과 빠른 추론 등의 장점을 BDI 에이전트 구조에 적절히 반영할 수 있는 규칙 기반 BDI 에이전트 구조를 제안한다. 제안하는 구조에서는 에이전트의 능력과 계획을 이해하기 쉬운 if-then 규칙으로 기술하고, 에이전트 상태를 믿음,목적,의도 집합으로 표현하여 이를 기반으로 어떤 규칙을 실행할 것인가를 결정한다. 절차적 지식에 해당되는 규칙계획의 실행을 독립적인 규칙 엔진이 담당하기 때문에 진행 중인 작업의 컨텍스트를 유지할 수 있고, 컨텍스트가 다른 여러 작업을 동시에 처리할 수 있다. 또한, STRIPS 연산자로 자연스럽게 변환 가능한 규칙을 이용하여 계획생성이 가능하고, 생성된 계획을 규칙으로 추가하여 점진적으로 에이전트 능력을 향상시킬 수 있다. 제안하는 에이전트 구조는 규칙 기반의 BDI 모델을 따르기 때문에 동적인 환경에서 반응성과 목표 지향성을 충족할 뿐만 아니라 에이전트의 지식 표현과 구축 및 제어 구조가 간단한 에이전트 구축이 가능하다.

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Designing a Multi-agent System Architecture for Implementing CPFR (CPFR 구현을 위한 다중 에이전트 시스템 구조 설계)

  • 최진성;한재준;김창욱
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.869-876
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    • 2003
  • 현재 인터넷 기술의 발달은 공급망상의 참여 기업들이 서로 독립적으로 생산관리를 실행하는 기존의 생산관리 방식에 많은 변화를 가져오고 있다. 대표적인 예가 참여 기업간의 정보공유를 기반으로 하는 협업적 생산관리 방식인 CPFR (Collaborative Planning, Foretasting and Replenishment)이다. 이는 공급망상의 참여자들이 예외적 생산관리 상황이 발생하였을 때 이를 협업적으로 해결할 수 있는 생산관리 프레임워크를 의미한다. 본 논문에서는 CPFR 방식을 효과적으로 지원하며 이를 현실에 적응하기 위래서 데이터 뷰 (Data View) 에이전트, 협업 (Collaboration) 에이전트 및 비즈니스 규격 (Business Rule) 에이전트로 구성된 멀티 에이전트 시스템 구조를 제시한다. 또한 이를 분산 컴퓨팅 기술인 EJB (Enterprise Java Bean)를 이용하여 웹기반 CPFR 어플리케이션을 구현한다.

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Modeling and simulation of CNP-applied network security models with application of fuzzy rule-based system (퍼지를 적용한 계약망 프로토콜 기반의 네트워크 보안 모델의 설계 및 시뮬레이션)

  • Lee Jin-ah;Cho Tae-ho
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.14 no.1
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    • pp.9-18
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    • 2005
  • Attempts to attack hosts in the network have become diverse, due to crackers developments of new creative attacking methods. Under these circumstances the role of intrusion detection system as a security system component gets considerably importance. Therefore, in this paper, we have suggested multiple intrusion detection system based on the contract net protocol which provides the communication among multiple agents. In this architecture, fuzzy rule based system has been applied for agent selection among agents competing for being activated. The simulation models are designed and implemented based on DEVS formalism which is theoretically well grounded means of expressing discrete event simulation models.

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Framework Design for Wine Knowledge-based Semantic Web Services (시맨틱 웹 기반 와인 지식 검색을 위한 웹 서비스 설계)

  • Jeon Hyun-Joo;Youn Ho-Chang;Choi Gwang-Ung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.237-243
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    • 2005
  • As the well-being or quality of life of a population is the common interests, a lot of people are interested in wines. They are willingness to share wine knowledges with other wine experts on the web. Therefore the study for information retrieval system and inference engines are needed to get relevant search results about wine types and suitable wines for given foods. This paper discusses an approach to the architecture of agent-based semantic web services in wine ontology.

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A Study on the Measurement of Spatial Density and Structural Characteristic Evaluation using Discrete Event Simulation (이산사건 시뮬레이션을 활용한 공간밀도측정 및 구조특성평가)

  • Yoon, So Hee;Kim, Gun A;Kim, Suk Tae
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.20 no.7
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    • pp.1090-1101
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    • 2017
  • This study analyzes spatial density and integration of Space Syntax and Discrete Event Simulation (DEVS) of complex system theory and analyzes spatial structure by property, type and depth. The aim of this study is to secure the validity of the theoretical application. The study evaluated the correlation between spatial density and integration by setting up eight types of analysis models. In addition, analyzed the correlation of structural characteristics and approached the application of discrete event simulation of spatial syntax theory. It is confirmed that the concept of integration of spatial syntax theory and analysis using discrete event simulation are valid as new spatial analysis methodology. Also expect that realistic and concrete predictions will be possible if discrete event simulation evolves into research for space allocation and space efficiency optimization.

Modeling for PDA Service Based on Mobile Agent Computing Architecture (모바일 에이전트 컴퓨팅 아키텍처 기반의 PDA 서비스를 위한 모델링)

  • Kwon, Kyu-Heum;Shin, Ho-Jun;Kim, Haeng-Kon;Kim, Myung-Su
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.409-412
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    • 2005
  • 비즈니스 전략 및 환경이 정적인 환경에서 동적인 환경으로 변화의 필요성이 요구되는 유비쿼터스 환경에 제공되는 서비스가 언제, 어디서나, 쉽게 접근하기 위한 이동성을 제공하기 위한 기술로 모바일 서비스의 중요성이 대두되고 있다. 현재 웹 서비스에서 사용하고 있는 요청-응답방식의 모바일 환경에서 일관성을 유지하기 힘들다. 서비스 지향 아키텍처를 기반으로 이동성을 고려한 아키텍처를 정의할 필요가 있다. 따라서 에이전트 컴퓨팅 아키텍처에 의해 상호운영성이 높은 모바일 에이전트 컴퓨팅을 통하여 모바일 환경에서 사용자의 접근을 용이하게 하고 컴포넌트를 이용한 개발의 효율성을 향상시킬 수 있어야 한다. 본 논문에서는 정의된 모바일 에이전트 컴퓨팅 아키텍처에 기반으로 하여 다양한 PDA(Personal Digital Assistant) 서비스들 중 하나를 사례연구로 들어 분석 및 설계를 한다. 그리고 컴포넌트 기반한 모바일 에이전트를 통해 모바일 환경에서 PDA를 통한 컨텐츠 서비스가 원할히 되는 효율성을 기대하게 된다.

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