• 제목/요약/키워드: advertising brand

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광고 태도와 브랜드 인지가 브랜드 태도에 미치는 상대적 영향력에 관한 연구 -직접비교 광고, 간접비교 광고와 일반광고의 비교- (Relative Influence of Ad Attitude and Brand Cognition On the Brand Attitude - Focused On Direct Comparative, Indirect Comparative, and Noncomparative Ad -)

  • 김성재;유명길
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제9권8호
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    • pp.341-349
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    • 2009
  • 본 연구에서는 직접비교 광고와 간접비교 광고 그리고 일반광고와 비교하여 브랜드 태도 형성에 영향을 미치는 감정적(광고 태도), 인지적(브랜드 인지) 변수의 상대적 영향력을 측정하였다. 분석결과 직접비교 광고에서는 브랜드 인지가 브랜드 태도에 미치는 영향력이 광고 태도가 브랜드 태도에 미치는 영향력에 비해 훨씬 큰 것으로 나타났다. 간접비교 광고에서도 마찬가지로 브랜드 인지가 광고 태도에 비해 브랜드 태도에 더욱 큰 영향을 미치는 것으로 나타났으나, 직접비교 광고에 비해 그 차이가 상대적으로 작게 나타났다. 반면 일반광고에서는 광고 태도의 영향력이 브랜드 인지에 비해 더욱 큰 것으로 나타났다. 이번 연구를 통해 직접비교 광고뿐만 아니리 간접비교 광고에서도 소비자들이 인지적 노력을 통해 태도가 형성됨을 알 수 있었다. 따라서 그동안 국내 기업들이 상대적으로 꺼려왔던 직접비교 광고가 간접비교 광고에 비해 오히려 더욱 효과적일 수 있을 것으로 기대된다.

래플광고의 메시지 표현 유형과 브랜드 친숙도에 따른 광고 효과 (A Study on the Message Expression Type and Brand Familiarity of Raffle Advertising)

  • 이성미
    • 스마트미디어저널
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    • 제11권8호
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    • pp.29-36
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    • 2022
  • 디지털 미디어를 활용한 스마트 광고는 지난 수년간 매우 활발한 연구 분야로 자리하고 있으며 끊임없이 새로운 형태의 스마트 광고가 등장하고 있다. 본 논문은 스마트 광고의 한 형태인 래플(Raffle)광고에 대한 이해의 틀을 마련하고자 광고메시지 유형과 브랜드 친숙도의 상호작용 효과에 대해 다루고 있다. 본 연구의 가설을 검증하기 위해 2(래플광고 메시지 표현 유형: 한정된 시간vs. 타인의 응모현황) × 2(브랜드 친숙도 수준: 고 vs. 저) 실험설계를 적용하였다. 연구결과 광고메시지 표현 유형이 래플광고효과에 미치는 영향은 브랜드 친숙도 수준에 따라 달라지는 것으로 나타났다.

Creative Analysis of Brand Placement in Game Contents

  • Lee, Yong-Jae
    • International Journal of Contents
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    • 제7권1호
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    • pp.37-44
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    • 2011
  • This research attempts to analyze brand placement in game. Brand placement, being acclaimed as a new beneficiary model in game industry, is raising important mean of advertising. For development of game industry, the interdisciplinary study between game and advertising is indispensible. Therefore, the purpose of this study is to find creative types of brand placement in game for illuminating how advertising works in game contents. The results showed three types of brand placement in game. They are contextual type, prominent type and independent type. Contextual type is one where the brand is present within the game contents without being formally expressed: it plays a passive role. Prominent type is one where the brand is present within the game contents with being formally expressed: it plays an active role. Independent type is one where the brand is present within the game contents with being formally expressed but it is not related with the program: it plays an additional role. The research showed, among these three types, a prominent type is becoming mainstream of brand placement in game. In other words, the prominent type of brand placement is the most effective beneficial alternative in game industry.

Role of Advertising Message in the Development of Brand Image with Reference to Insurance Industry: an Exploratory Study

  • Bhakar, S.S.;Sikarwar, Nitin
    • 아태비즈니스연구
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    • 제4권1호
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    • pp.43-51
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    • 2013
  • The research is done with reference to insurance industry. Three companies are taken for the study, first one is LIC, second is ICICI Prudential and third one is ING Vysya life insurance. The impact of advertising message was seen on the brand image of these companies. Six print ads were taken for each company and data was collected from five hundred and forty respondents and forming a sample size of thirty. Three questionnaires were prepared one for brand image before showing ad; second one for advertising message and third one for brand image after showing ads. Through this study these three companies were also compared on the ground of which company has the effect on its brand image by showing ads of that company before and after.

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한국산 색조화장품의 상표 및 광고 이미지 지각 (A Study on the Perception of Brand and Advertising Images of Domestic Make-up Products)

  • 이지영;김용숙
    • 한국가정과학회지
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    • 제8권1호
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    • pp.5-18
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    • 2005
  • The purposes of this study were to identify brand image and advertising image perception maps of domestic make-up products. A self-administered questionnaire was used for data collection. KYST, CORAN and SPSS PC(Ver. 12.0) were used for data analysis. The results were as follows: 1. Brand images of Etude, Isa Knox, and Laneige were perceived as unique, stimulative, high quality, elegant, modern, and sophisticated. Brand image of Cathycat was perceived highly in high quality, elegant, modern, and sophisticated, but low in unique and stimulative. Brand image of Lac Vert was perceived high in unique and stimulative, but low in high quality, elegant, modern, and sophisticated. Brand images of Hercyna and Vov were the lowest. 2. Advertisement images of Etude was perceived as modern, sophisticated, familiar, and unique, but Lac Vert was perceived adversely, Advertising images of Laneigne and Isa Knox were high in modern, sophisticated and familiar, but low in uniqueness. And advertising images of Hercyna, Cathycat, and Vov were perceived as modern, sophisticated, and familiar.

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시니어 의류 브랜드의 광고모델 유형에 따른 여성 소비자 반응 연구 (Research on female consumer responses according to advertising model types of a senior apparel brand)

  • 이응석;여은아
    • 복식문화연구
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    • 제24권1호
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    • pp.93-106
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    • 2016
  • Study objectives are: 1) to investigate the difference in consumer perceptions of the model's image and physical attractiveness according to advertising model types; 2) to explore the effect of the difference between the model's image and the consumer's self image, the difference between the model's image and the brand's image, and the physical attractiveness of the model on attitude toward the advertising model; and 3) to explore the effect of attitude toward the advertising model on attitude toward the advertisement. A total of 306 female consumers over the age of 45 participated in experiments with advertisement stimuli for a senior apparel brand. Results showed a significant difference in the model's images and physical attractiveness according to each model type. The consumer's attitude toward the advertising model was determined by physical attractiveness of the model, not by the difference between model's image and the consumers' self-image, nor by the difference between the model's image and brand image. Attitude toward advertisements was determined by attitude toward the advertising model. The findings imply that advertising models of a senior apparel brand can be selected based on the physical attractiveness of the model. Consumers do not consider whether the model's image fits well with their self-images or the brand's image when building an attitude toward the advertising model, and this precedes the consumer's attitude toward the advertisement. These results can be used as guidelines to select appropriate models for advertisements of senior apparel brands.

모바일 게임 브랜디드 광고의 맥락일치성, 지각된 광고침입성, 광고오락성이 광고효과에 미치는 영향: 중국 이용자를 중심으로 (The Impact of Context Congruity, Perceived Advertising Intrusiveness, and Entertainment on Advertising Effect of Branded Advertisement for Mobile Games: Focusing on Chinese Users)

  • 배신양;장병희
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제21권11호
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    • pp.478-489
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    • 2021
  • 현재 모바일 게임 산업은 상승세를 보이고 있으며 주요 산업 중 하나이다. 최근 모바일 게임 중 광고는 기존 광고와 달리 브랜디드 광고를 지향한다. 본 연구에서는 모바일 게임 환경 하에 브랜디드 광고 속성의 효과에 대한 분석을 진행하였다. 맥락일치성, 지각된 광고침입성, 오락성이 광고태도, 브랜드태도, 구매의도에 미치는 영향을 중국 모바일 게임 10~20대 이용자를 대상으로 검증하였다. PLS-SEM 기법으로 분석한 결과, 맥락일치성, 오락성이 광고태도에 유의미한 영향을 미치고 브랜드태도에는 유의미한 영향을 미치지 않았다. 지각된 광고침입성은 광고태도와 브랜드태도에 모두 유의미한 영향을 미치지 않았다. 광고태도는 브랜드태도를 거쳐 구매의도에 유의미한 영향을 미쳤다. 마지막으로 연구 결과를 바탕으로 모바일 게임 브랜디드 광고의 효과를 논의하고 효과적인 브랜디드 광고 전략 방안을 제시하였다.

The Effect and Impact of Multi-Platform Native Advertising Content

  • Yang, HuiYeon;Lim, Chan;Kim, Chang Jo
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • 제7권1호
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    • pp.77-83
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    • 2019
  • Recently, as social media users have grown, the resulting form of advertising has emerged, and one of the types is native advertising. This advertising method appears to be 52% higher than the banner, according to a study by the IPG Media Lab (2013). Therefore, there is a positive effect on native advertising, but it is necessary to maximize the effect. In this paper, the acceptor's attitude to the native advertisement and the shared intention are verified as to how the effect of the native advertisement can be understood and the maximized effect can be obtained. When the brand phrase was in the form of direct exposure, the subjects were positive about the advertisement and the brand attitude was favorable. Share intentions were also high. These results included suggestions to produce native advertisements in consideration of the attitudes and sharing of the recipients.

모바일 광고 특성에 따른 도시마케팅 정책 방향 연구 : 제주를 중심으로 (A Study on the Direction of City Marketing Policy Based on Mobile Advertisement Characteristics)

  • 김윤정
    • 한국엔터테인먼트산업학회논문지
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    • 제13권3호
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    • pp.363-372
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    • 2019
  • 모바일 환경의 특수성을 중심으로 다양한 컨텐츠를 적용한 모바일 광고가 활성화되고 있다. 상품뿐만 아니라 도시마케팅 측면에서도 전통적인 광고의 한계를 벗어난 광고전략이 필요하다. 하지만, 지역에서의 관련 광고는 주로 산업육성 차원에서 이루어지고 있다. 따라서 지역산업을 통한 상품의 유통을 위해서도 지역에 대한 도시마케팅을 통해 산업과의 연계가 시급한 실정이다. 본 연구에서는 모바일 광고특성이 도시브랜드에 대한 경험과 감정을 구축해나가는 과정을 통해 도시 마케팅 정책 방향을 제시하고자 한다. 이를 위해 모바일 광고를 지역에서 전략적으로 이용하기 위해 모바일 광고특성을 선정하고, 제주의 도시브랜드 경험과 도시브랜드 감정에 대한 영향을 살펴보았다. 또한 모바일 광고와의 커뮤니케이션 경험의 조절효과를 확인했다. 연구의 결과는 제주의 도시마케팅을 위한 광고의 정책적 방향성을 제시하는데 기여할 수 있을 것이다.

인터넷 광고의 정보속성이 구매의도에 미치는 영향 - 화장품 소비자를 중심으로 (Impact of Information Attributes of Internet Advertising on Purchase Decisions - Empirical Study on Cosmetics Industry)

  • 김이환;박주석;김재겸;최윤경;박재홍
    • 정보화연구
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    • 제11권2호
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    • pp.201-216
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    • 2014
  • 경쟁시장은 하나의 제품 군 내에 많은 경쟁브랜드가 존재하고 있다. 따라서 브랜드 선호도가 높을수록 경쟁에서 살아 남을 가능성을 높일 수 있을 것이다. 이에, 브랜드 선호도를 향상시키기 위하여 다양한 방법을 사용하고 있다. 그 중 인터넷 광고를 통한 방법을 가장 많이 사용하고 있다. 본 연구는 인터넷을 통한 다양한 광고가 제공하는 제품 정보와 사용자가 이전의 생성된 제품에 대한 정보와의 일치할 경우, 광고 전과 후에 신뢰성에 미치는 영향을 검증하고자 한다. 또한, 광고를 통해 형성된 브랜드 선호도가 구매의도에 어떠한 영향을 주는지 알아보고자 한다. 본 연구의 결과, 인터넷 광고와 사용자의 정보 일치성이 높을 경우, 광고에 대한 기억성이 구매의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이와는 반대로 정보 일치성이 낮을 경우, 관심성이 구매의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 인터넷 광고의 신뢰성이 높을 경우 구매의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한, 브랜드의 선호도를 향상시키는 광고를 위하여 소비자가 원하는 정보의 제공과 함께 브랜드의 신뢰성을 강조하기 위한 다각적인 노력이 필요할 것이다.