• 제목/요약/키워드: addiction to the Internet

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청소년이 지각한 부모자녀 관계변인이 인터넷 중독에 미치는 영향 (A Study on Adolescent's Level of Internet Addiction by Their Perceived Relationships with Parents.)

  • 김경신;김진희
    • 한국가정과학회지
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    • 제6권1호
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    • pp.15-25
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    • 2003
  • The purpose of this study was to find general trends of internet addiction tendency in adolescence and to analyze the effects of perceived relationships of the adolescents with their parents. The SPSS 10.0 for Windows was used to analyze data obtained through 217 middle school students in Gwang-ju. The results were as follows: ⑴ Degrees of relationships of the adolescences with their parents were median and internet addiction tendency were slightly lower than median. ⑵ Internet addiction tendency showed significant differences according to communication effectiveness. conflict, intimacy by their received relations with parents. ⑶ Internet addiction tendency was influenced by communication effectiveness, conflict by their received relations with parents.

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초등학교 고학년의 스트레스 대처행동이 인터넷게임중독에 미치는 영향: 성별차이를 중심으로 (Effects of Stress Coping Behaviors on Higher Grade Elementary School Students' Internet Game Addiction: Focused on Gender Difference)

  • 주영희;임소희
    • 한국학교보건학회지
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    • 제29권3호
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    • pp.226-234
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    • 2016
  • Purpose: The purpose of this study was to investigate factors predicting internet game addiction in higher grade elementary schoolers according to gender. Methods: The participants were 898 elementary school students who were in 5th and 6th grade. Data were collected via a structured questionnaire from October 1 to November 20 2012 and analyzed using descriptive statistics, $x^2$ test and logistic regression with the SPSS/WIN 23.0 program. Results: The prevalence rate of internet game addiction group was 8.8% (boys 7.1%, girls 1.7%). In terms of gender difference, it was found that girls' stress coping behaviors were more passive than male students (t=-3.27, p=.001). In boys, variables that predicted internet game addiction were aggressive coping, active coping, internet gaming hours per day and academic achievements. In girls, variables that predicted internet game addiction were aggressive coping, close friends and academic achievements. Conclusion: The findings from this study indicate there is a need to develop positive stress-coping behaviors programs and prevent internet game addiction in higher grade elementary school students.

초등 고학년 학생의 인터넷 중독 실태 및 원인 분석 (Analysis on the Current Status and Causes of 5th and 6th Graders' Internet Addiction)

  • 신경선;조미헌
    • 정보교육학회논문지
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    • 제7권3호
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    • pp.319-328
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    • 2003
  • 인터넷 이용 인구가 증가하면서 인터넷 중독이 사회적 이슈로 등장하게 되었고, 인터넷 이용 층의 연령이 점차 낮아지면서 인터넷 중독에 대한 우려는 초등학생에게까지 미치게 되었다. 이러한 추세와 비교할 때, 청소년을 대상으로 한 인터넷 중독 관련 연구들은 상당수 이루어졌으나 초등학생을 대상으로 한 연구는 아직 부족한 것이 현실이다. 이에 본 연구는 충정북도와 대전지역의 초등학교 5, 6학년 학생들을 대상으로 인터넷 중독의 실태를 파악하고, 인터넷 중독의 원인이 되는 요소들을 분석하였다. 연구 결과, 조사 대상의 22.9%가 '초기중독자'로 구분되었다. 인터넷 중독과 관계가 있는 요인으로는 성, 학년, 인터넷 하루이용 시간, 인터넷 이용 목적, 부모와의 관계 만족도, 가족간의 대화 시간, 친구 관계, 학교 생활 만족도등이 유의미한 것으로 분석되었다. 한편 인터넷 중독에 영향을 주는 변수들의 상대적 중요성을 알아본 결과, 인터넷 이용 시간, 부모 관계 만족도, 가족 대화 시간 등이 중독에 큰 영향을 주는 것으로 밝혀졌다.

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AHP 및 통계분석을 이용한 인터넷 게임 중독 영향 연구 (A Study on the Influence of Internet Game Addiction using the AHP and Statistical Analysis)

  • 김태성;김종호;문상덕
    • 대한안전경영과학회지
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    • 제10권2호
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    • pp.33-41
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    • 2008
  • Rapid spread of the internet has made our everyday life more convenient, however it has brought some problems along with it. Especially, undergraduate student are losing their social ability as they become absorbed in the internet game, act selfishly in the cyber space and lose interest in studying. As a result, they become isolated from their friends and experience difficulty in the relationship with their parents. In this paper, the influence factors of internet game addiction is investigated using the Analytic Hierarchy Process (AHP) and statistics techniques. This study is to define the influence an important factors of internet game addiction using a questionnaire to internet game player and expert group. It is believed that this study will be more receptive to results that include the priority weights of internet game addiction among the addiction group, non-addiction group and expert group.

자존감 수준이 인터넷 중독에 미치는 영향에 관한 연구 (A study on the Internet Addiction Affected by the Level of Self-Esteem)

  • 박석규
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제18권11호
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    • pp.153-158
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    • 2013
  • 본 연구는 자존감 수준이 인터넷 중독에 미치는 영향을 분석하였다. 기존 다양한 연구에서 인터넷 중독을 치료하거나 예방하기 위한 방법은 소개하였지만 인터넷 중독의 원인적 요소에 대한 연구는 부족한 실정이다. 인터넷 중독은 다양한 원인 요소에 의해 심화되지만 가장 큰 원인 요소가 자존감 수준일 것이라는 가설을 설정하고 설문을 통하여 가설을 검증하는 방법으로 진행하였다. 연구 결과에 따르면, 사회 환경적 요인이나 가정 환경적 요인보다 심리적 요인인 자존감 수준이 인터넷 중독을 자져오는 주요 변인으로 나타났다. 즉, 자존감 수준이 낮을수록 인터넷 중독이 심화되는 것으로 조사되었다. 본 연구의 결과물은 향후 인터넷 중독 치료를 위한 다양한 프로그램에 자존감 수준을 높이기 위한 참고자료로 활용될 수 있을 것이다.

성인 인터넷 중독진단 개선을 위한 요인분석 (Factor Analysis for Improving Adults' Internet Addiction Diagnosis)

  • 김종완;김희재
    • 한국지능시스템학회논문지
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    • 제21권3호
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    • pp.317-322
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    • 2011
  • 한국정보화진흥원에서 개발한 한국형 성인 인터넷 중독 자가진단 척도인 K-척도는 4가지 요인의 20 문항으로 구성되어 있으며, 사용자의 설문응답값으로 인터넷 중독을 진단한다. 기존의 연구는 대부분 인터넷 중독의 원인을 찾으려는 시도였으며, 청소년 대상으로 수집된 표본을 가지고 그들의 인터넷 중독진단이 수행되었다. 본 연구의 목적은 통계 기법의 주성분분석과 데이터마이닝 기법인 의사결정트리를 이용하여 K-척도의 사용자군 분류를 판정하는 주요인을 발견하는 것이다. 실험 결과로부터 K-척도를 구성하는 4가지 요인 중 내성 및 몰입 요인이 성인 인터넷 중독진단에 가장 큰 영향을 주는 요인임을 알 수 있었다.

인터넷 중독증 진단도구에 관한 연구 (A Study on the Diagnostic Tests of the Internet Addiction Syndrome)

  • 박지환
    • 대한물리치료과학회지
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    • 제8권1호
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    • pp.759-770
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    • 2001
  • The purpose of this study is through a analysis between old diagnostic tests of the Internet Addiction Syndrome to make a new test model for the physical disturbance problems for the addiction persons. Suggestion treatment for the Internet Addiction Syndrome are follows: 1. Try to decide in advance how much time you will spend on the Net time a day. 2. Decide how much you want the Internet to be a part of each area of your life and then allocate time accordingly. 3. You may decide that you want to keep the Internet at work, and shut the door on it when you leave for home. 4. To physical exercise regularly. 5. Take frequent breaks. 6. Seek out friends and acquaintances who couldn't care less about the Internet. 7. Interact with people in a non-wired world. 8. Consult a Dr. if you can't solved.

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형식개념분석을 활용한 인터넷중독 자가진단 (An Internet Addiction Self-Diagnosis Technique based on Formal Concept Analysis (FCA))

  • 강유경;이현;박정호
    • 컴퓨터교육학회논문지
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    • 제16권5호
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    • pp.39-47
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    • 2013
  • 자기 통제력이 약한 청소년의 경우, 감각 추구 성향 및 현실탈출의 대안으로 인터넷을 사용하다 인터넷중독에 빠지는 경우가 많다. 이러한 인터넷중독 문제점을 해결하기 위해, 인터넷중독 척도 기준에 따른 인터넷 자가진단 기법이 개발되어 사용되고 있다. 하지만 기존의 방식들은 중복적인 척도기준과 설문지 형식의 진단방식을 이용하고 있어, 체계적으로 중독의 상관성 및 환경의 영향성을 평가하고 있지 못하고 있다. 따라서 본 논문에서는 보다 체계적인 인터넷중독 자가진단을 위하여 새로운 형식개념분석 기법을 활용한 인터넷중독 자가진단 기법을 제안하고 자가진단 시스템으로 구현하고자 한다. 또한 가정환경, 가족과의 관계, 교우관계, 학교생활 등 다양한 관점 기반의 분석을 통해 측정된 데이터의 상관성을 분석하고자 한다.

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인터넷게임중독 예방프로그램이 중학생의 우울, 자아존중감 및 인터넷게임중독에 미치는 효과 (Effects of the Prevention Program on Internet Games Addiction in Middle School Students)

  • 주애란;정인경;박인혜;정영주
    • 지역사회간호학회지
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    • 제17권3호
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    • pp.354-363
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    • 2006
  • Purpose: The Purpose of this study was to determine the effect of an internet games addiction prevention program on middle school students' depression, self esteem and Internet games addiction. Methods: The internet games addiction prevention program in this study was based on the Ellis'(1962) ABC Model. This research adopted the non-equivalent control group pretest-posttest design. and was conducted with 52 middle school students who were selected through convenient sampling and assigned to an experimental group or a control group. Data were collected from January 15, 2006 to February 19, 2006, and analyzed using the SPSS/PC program by frequency, Fisher exact test, t-test, means, standard deviations and ANCOVA. Results: The results of the experiment supported the hypothesis that the experimental group would have lower depression scores and internet games addiction scores and higher self-esteem scores than the control group. Conclusions: After 8 sessions of the internet games addiction prevention program, it was found that the program was effective to improve the score of self-esteem and reduces the scores of internet games addiction and depression.

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일 지역 남자 중학생의 인터넷 게임중독성향의 영향 요인: 학습동기, 학교적응, 자기통제력, 자아존중감을 중심으로 (The Influential Factors related to Internet Game Addiction among Male Middle School Students in Ulsan: Focusing on Learning Motivation, School Adjustment, Self-control, Self-esteem)

  • 권남숙;이지현
    • 한국학교보건학회지
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    • 제26권1호
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    • pp.13-25
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    • 2013
  • Purpose: This study is a descriptive correlation study to identify how factors such as motivation to learn, school adaptation, self-control, and self-esteem influence the degree of Internet game addiction and to provide basic data for nursing interventions for male middle school students. Methods: The subjects of this study were 418 male students in lst, 2nd and 3rd grade at three middle schools located in Ulsan. Data were collected from May 1, 2011 to May 31, 2011 and analyzed through descriptive statistical methods, such as the t-test, ANOVA, Sheffe's test, Pearson correlation coefficient and multiple regression analysis, via SPSS 18.0 program. The study's structured questionnaire was composed of 25 items of 'the Motivation to Learn Scale', 41 items of 'the School Adaptation Scale', 20 items of 'the Self-Control Scale', 10 items of 'the Self-esteem Scale', and 20 items of 'the Internet Game Addiction Scale'. Results: 163 students (39.0%) belonged to the non-addiction group while 255 students (61.0%) fell into the addiction risk group. The addiction risk group showed a higher degree of addiction than ones in the non-addiction group. The addiction risk group's average scores for motivation to learn, school adaptation, self-control, and self-esteem were lower than those of the non-addiction group. The statistically significant factors (p<.05) that increase the chance of addiction were grade, family atmosphere, self-control, trading of online game items, and the amount of time playing online games. Conclusion: On the basis of the findings of this study, it is suggested that; qualitative research on the routes of addiction be conducted to find out ways to prevent and nurse addicted students; considering the fact that the average age of Internet users is getting lower and lower, a study targeting primary school students be implemented; since the influences of the variables covered in this study turned out to be relatively low, other factors, especially environmental factors, should also be investigated.

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