Purpose: To report the results and the efficacy of the sensory bearing scapular free flap which is known as non-sensible flap. Materials and Methods: Authors underwent 24 cases of sensory bearing scapular free flap to the hands and feet from March 1995 to November 2002. average follow-up period was six year three months. The used flaps were a ordinary scapular flap in fifteen cases, and a parascapular flap in nine. Sensibility of the flaps were checked every one month. Actual sensory evaluation was mostly depends on objective feeling of the patients. Two point discrimination test was performed in all cases. Results: 23 flaps had good skin circulation after microvascular anastomosis among 24. Objective deep touch sensation were observed about three months later after the operation in three cases, between three and six months in nine. In three case whose results were excellent than others, two point discrimination was 2.7 cm at last follow-up. Most of the sensory recovery is confined in deep touch, temperature and light touch sensation was recovered limitedly in 3 cases during our follow-up period. Conclusion: Authors can propose that sensory bearing free scapular flap was considered as one of useful methods for the reconstruction to hand with soft tissue defect and mutilating hand.
The purpose of this study is to provide for the basic data useful to the development of the quality of brassiere featuring a good wearing feeling and an effect of reinstating and correcting breast shape. For this purpose, 220 adult women aged between 20 and 59 were sampled to survey their actual breast shapes. The results of this study can be summarized as follows; 1 According to the increase of age, the items of height were decreased and items of width, depth, circumference and length were increased, being obeser and breast point were drooped. So volume and bottom are3 of breast of 40.50′s women′s age group were larger than 20.30′s women′s age group and breast point width of 40.50′s women was being wider by increase of interior dimensions of breast. 2. The components of adult women′s breast shape can be categorized into "obesity of breast", "upper dimensions of breast and drop", "lower dimensions of breast and drop", "location of breast point and vertical size of breast", "interior dimensions of breast", "exterior dimensions of breast" Such components of breast shape very in terms of weight or apparence depending on ages. Older women tend to have more droopy and widen breasts.
This study was intended to grasp the actual condition of adult women's wearing foundation garments for the Korean adult women in their 20s to 40s. For this purpose, questionnaire research was conducted for 639 adult women in their 20s to 40s living in Seoul and Kyonggi Province. As for the reason for the purchase of foundation garments, It was found that the highest proportion of the responding adult women would buy brassieres when they were needed because the old ones were threadbare, followed by the purchase of brassiere when they caught their eyes in shopping around. As for the reason for the purchase of girdles, the highest proportion of the responding adult women could buy girdles when they were needed because their old ones were wornout, and next when bargain sale began at the department store or the large shopping center. The highest proportion of the responding adult women thought the source of information on foundation garments as the window display, followed by magazine. The adult women in their 30s collected information on foundation garments through the window display when buying brassieres or girdles. As for the product evaluation criteria of foundation garments, the highest proportion of the responding adult women thought highly of the feeling of wear in brassieres and girdles, followed by dimensions in brassieres and bodily correctability in girdles. As for the place of buying brassieres or girdles, the responding adult women showed it to be the department store. followed by the discount store and the well-known agency.
Park, Min-Kyu;Lee, Min-Cheol;Son, Kwon;Yoo, Wan-Suk;Han, Myung-Chul;Lee, Jang-Myung
Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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v.16
no.6
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pp.90-99
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1999
A vehicle driving simulator is a virtual reality device which a human being feels as if the one drives a vehicle actually. The driving simulator is used effectively for studying interaction of a driver-vehicle and developing vehicle system of a new concept. The driving simulator consists of a vehicle motion bed system, motion controller, visual and audio system, vehicle dynamic analysis system, cockpit system, and etc. In it is paper, the main procedures to develop the driving simulator are classified by five parts. First, a motion bed system and a motion controller, which can track a reference trajectory, are developed. Secondly, a performance evaluation of the motion bed system for the driving simulator is carried out using LVDTs and accelerometers. Thirdly, a washout algorithm to realize a motion of an actual vehicle in the driving simulator is developed. The algorithm changes the motion space of a vehicle into the workspace of the driving simulator. Fourthly, a visual and audio system for feeling higher realization is developed. Finally, an integration system to communicate and monitor between sub systems is developed.
Transactions of the Korean Society of Automotive Engineers
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v.8
no.3
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pp.85-97
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2000
In this paper, static and dynamic shift control stategies of CVT speed ratio are suggested. For the static shift control, in order to operate engine on the optimal operating region, a fuzzy control logic is used. In the fuzzy logic, S- factor that is defined as a degree of sportiness is introduced. Simulation results show that the static shift control strategy based on the fuzzy logic selects the optimal operating point automatically between the economy and the sporty mode corresponding to the driver's desire and the driving condition. For the dynamic shift control strategy, a shift speed map is suggested which determines the shift sped as fast or slow based on Δi, the difference between the desired speed ratio id and the actual speed ratio i, and throttle opening. It is seen from the simulation results that the CVT shift speed is determined by the dynamic shift control strategy to provide appropriate performance and comfort for the driver's demand and driving condition. Additionally, experiments are performed to investigate the dynamic performance of the shift speed for the lift foot up. From the experimental results, it is found that improved shift feeling can be obtained by the dynamic shift control strategy when lift foot up occurs.
Whenever a disaster occurs, people emphasizes that "Safety management is most important thing in the company". However, a situation of safety management is not changed dramatically after accidents in the past. Many small-and-medium sized industries neglect the importance of safety management. Current situation can be easily figured out when looks up an occurrence rate of accident, accident frequency rate and intensity rate. This paper investigated what workers of hotel-related industries think of a safety and types of accidents, effect of a safety education. On-site-survey was conducted for actual workers in four deluxe hotels and one condominium. 207 persons out of 400 people were replied. Statistical analysis was performed with SAS package about their reply. In injured type, cut from knife was most frequent. Main cause of accident was a unsafe posture and a unsafe behavior, so more safety education for these workers are necessary. In a physical pain which related with job, chronical pain was most dominant. As a result, a safety education has a high correlation with an experience of injured and treatment of safety, Cooking department has highest occurrence of accident than any other departments. Workers with an experience of five to ten years have most lowest treatment of safety, aid of safety education, safety feeling of their working environment, so peer attention must be put on these people to reduce accidents.accidents.
The use of bed in Korea has increased steadily, however, intensive survey on the general use and consumer's evaluation of their beds have not been performed sufficiently, yet. Thus, the purpose of this study is to investigate the actual use of the consumer and their degree of evaluation for the component of the bed as well as their feeling of discomfort on the various parts of body. More than one hundred users of commercial beds were responded to the survey. The results obtained were as follows: (1) Complaint about the depression of the mattress and the noise from the bed was apparent in the current use of beds. (2) Important physical variable related to the comfortable sensation of the sleeping was the degree of support in maintaining the natural shape of the spine and waist. Durability and the degree of hardness of the mattress were also important physical parameters of bed perceived by consumer. (3) The degree of discomfort on the back and waist during sleep was closely related to the comfort evaluation of the bed.
Emotion is one of the elements of the game that will help the user interaction. The way to express the emotions and personality of the character was taken into account severity of reaction to action or a specific graphics in the game so far. However recently structured for the interest in the study of emotion increases and to utilize a variety of feelings in the game is needed. In the field of autonomous agents, studies of the possibility of the use of emotion, defined 12 different emotion rules. In this paper, we dilate by defining the terms used in the game rules of emotion made the rules of the emotion of the game. And, we analyzed emotions in actual game character used Game Emotions Rule. As a result, it was possible to see the rules of the game feeling separate from that being used for game genre similar.
The 2018 midterm elections were considered a referendum for Trump Presidency, especially because Latino community has been feeling that the anti-immigration, anti-Latino policies of Trump administration are harmful to the community. News Media and pundits predicted the boost of the Latino turnout and its positive effects on Democratic candidates at all levels. The purpose of this paper is to provide an overview of Latino demographics and Latino public opinion and to analyze the election results with exit poll data and actual aggregate data. The data analysis shows that, compared to 2014 midterm elections, Latino turnout and the support for Democratic candidates actually increased in most counties and precincts, which is more salient in the areas with heavy Latino concentration.
The contextual subjective well-being (SWB) of context-aware system users can be very helpful in recommending relevant mental health services, especially for those who struggle with mental illness due to a metabolic syndrome or melancholia. Self-surveying measuring or auto-sensing methods have been suggested to monitor users' SWB. However, self-surveying measuring method is not inappropriate for a context-aware service due to requesting personal data in a manual and hence obtrusive manner. Moreover, auto-sensing methods still suffer from accuracy problem to be applied in mental health services. Hence, the purpose of this paper is to propose a contextual SWB estimation method to estimate the user's mental health in unobtrusive and accurate manners. This method is timely in that it acquires context data from the user's literal responses, which expose their temporal feeling. In particular, we developed a measuring method based on exposed feeling verbs and degree adverbs in chat and other text-based communications which show anger or negative feelings. Based on the proposed contextual SWB degree estimation method, we developed an idea of well-being life care recommendation. From the experiment with actual drivers, we demonstrated that the proposed method accurately estimate the user's degree of negative feelings even though it does not require a self-survey.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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