Game character customizing has evolved with the desires of users who want to enjoy the scarcity value; thereby, the category which is subjected to character customizing is extending. However, despite such a great interest, character customizing interface has been created for the sake of the convenience of each game developing company, without proven guidelines. The confusion of designers who create interface is caused by using independently created interface without testing the optimal form of interface according to manipulative activity which integrates game character customizing interface, and this confusion leads to the discomfort of users. All the more, studies on character customizing have been mostly concerned with the preference for certain characters according to user propensity or character producing methods. Therefore, basic research into interface relative to character customizing is insufficient. Accordingly, through the development of universal guidelines appropriate for game character customizing interface. the discomfort of users is to be removed. This paper conducted an investigative analysis of the current interface of games which support character customizing, and classified the type of interface. Then, the paper researched 16 types of games that support character customizing out of games ranked within top 50 in the on-line game ranking. As a result of the analysis, the characteristic feature of every game appeared in the offer of detailed optional factors. Those detailed optional factors could be classified, to some extent; however, their manipulative interfaces were discovered not to be classified into different types. The results of this paper will be used as an analytic system in the preparation of the guidelines of game character customizing interface, down the road.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.11
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pp.105-114
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2020
In this paper, we address security issues in 5G non-public networks for industrial applications. In contrast to public networks that offer mobile network services to the general public, 5G non-public networks provide 5G network services to a clearly defined user organization or groups of organizations, and they are deployed on the organization's defined premises, such as a campus or a factory. The main goal of this paper is to derive security threats and potential security requirements in the case that 5G non-public networks are built for discrete and process industries according to the four deployment models of 5G-ACIA (5G Alliance for Connected Industries and Automation). In order to clarify the scope of this paper, we express the security toolbox to be applied to 5G non-public networks in the form of the defense in depth concept. Security issues related to general 5G mobile communication services are not within the scope of this paper. We then derive the security issues to consider when applying the 5G-ACIA deployment models to the industrial domain. The security issues are divided into three categories, and they are described in the order of overview, security threats, and potential security requirements.
Safety Instrumented Systems (SIS) have wide application area. They are of vital importance at process plants to detect the onset of hazardous events, for instance, a release of some hazardous material, and for mitigating their consequences to humans, material assets, and the environment. The integrated safety systems, where electrical, electronic, and/or programmable electronic (E/E/PE) devices interact with mechanical, pneumatic, and hydraulic systems are governed by international safety standards like IEC 61508. IEC 61508 organises its requirements according to a Safety Life Cycle (SLC). Fulfilling these requirements following the SLC can be complex without the aid of SIS supporting tools. This paper presents simple SIS support tool which can greatly help the user to implement the design phase of the safety lifecycle. This tool is modelled in the form of Android application which can be integrated with a Web-based data reading and modifying system. This tool can reduce the computation time spent on the design phase of the SLC and reduce the possible errors which can arise in the process. In addition, this paper presents an optimization approach to SISs based on cost measures. The multi-objective genetic algorithm has been used for the optimization to search for the best combinations of solutions without enumeration of all the solution space.
Seo, Kyung-Seok;Lee, Ryong;Jang, Yong-Hee;Kwon, Yang-Jin
Spatial Information Research
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v.18
no.2
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pp.57-65
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2010
Users often visit many stores while comparing the products for purchasing products or products related to it. Given a service providing location information of these stores, users can make their purchase efficiently because of reducing the time and effort they spent for wandering around and obtaining new purchase opportunities by knowing a kind of relevant stores near there. In this paper, for the purpose of providing relevant stores information efficiently, we suggest an Ambient Service Model that consists of three layers: "structured(purchase-related) information space", "real space", and "ambient information space". In the model, stores information collected from the web is grouped and structured automatically by relationships in terms of purchase. And users search relevant stores information by using an Ambient Query that is created by their context in real space. Finally, users obtain relevant stores information that is in the form of hierarchy structure on map interface. Then, users can search other kinds of relevant stores information additionally by using hierarchy structure. Consequently, It is possible to develope a service that users can obtain relevant stores information intuitively without complex search processes through the model. Also, we expect that the model can be used for developing services that provide objects information related to various objects besides stores.
This study aims to develop a video-based smart utterance deep analyser (SUDA) application that analyzes semiautomatically the utterances that child and mother produce during interactions over time. SUDA runs on the platform of Android, iPhones, and tablet PCs, and allows video recording and uploading to server. In this device, user modes are divided into three modes: expert mode, general mode and manager mode. In the expert mode which is useful for speech and language evaluation, the subject's utterances are analyzed semi-automatically by measuring speech and language factors such as disfluency, morpheme, syllable, word, articulation rate and response time, etc. In the general mode, the outcome of utterance analysis is provided in a graph form, and the manger mode is accessed only to the administrator controlling the entire system, such as utterance analysis and video deletion. SUDA helps to reduce clinicians' and researchers' work burden by saving time for utterance analysis. It also helps parents to receive detailed information about speech and language development of their child easily. Further, this device will contribute to building a big longitudinal data enough to explore predictors of stuttering recovery and persistence.
The Marine Environment Observation Information System supplies oceanographic information elements such as water temperature, chlorophyll, float, etc. based on satellite images to consumers. The data produced by the Korean marine environmental observatories are located in the coastal areas of Korea. But if the range is too far from a particular area of interest, due to distance or spatial constraints, the accuracy and up-to-dateness of the data can not be relied upon. Therefore, it is necessary to perform fusion and complex operation to solve the difference between the field observation and the marine satellite image. In this study, we develop a system that can process marine environmental information in the user's area of interest in the form of layered character (numeric) information considering the readability and light weight rather than the satellite image. In order to intuitively understand satellite image information, we characterize (quantify) the marine environmental information of the area of interest and we process the satellite image band values into layered characters to minimize the absolute amount of transmitted / received data. Also we study modular location-based interest information service method to be able to flexibly extend and connect interested items that diversify various observation fields as well as application technology to serve this.
Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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v.23
no.2
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pp.1-25
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2023
This study aims to propose implications for the development of archival content of archives management institutions in Korea by analyzing cases of the archival content on Instagram of the national archives in the Anglosphere. The basic information of the research target's Instagram account, including the creation date, content, and the number of followers, was investigated, and the posts' contents and interaction types with high user responses were analyzed. As a result, to spread the records information service using Instagram, producing images and short-form content that can be intuitively checked through mobile screens and creating content that will attract the attention of primary users are required. Moreover, it is necessary to develop content for informative communications that can be shared with other users. There is also a need to enhance the exposure and searchability of the institution's Instagram account by strengthening connections with the institution's existing online resources and enabling communications, such as using hashtags, following related institutional accounts, and providing feedback on the contents' comments with followers. This study is meaningful in that it examined cases of archival content for Instagram and suggested their applications, and it can be used as basic data to help plan archival contents to spread the archival culture.
Objectives : To evaluate the degree of adolescent internet addiction, and investigate its relationship to the general characteristics, internet environments, and contents, especially the stress measured by the psychosocial wellbeing index-short form(PWI-SF). Methods : The data was obtained from self-administered questionnaires from 886 11th grade urban area students. The questionnaires consisted of general characteristics, internet user's environments, frequencies by internet contents, internet addiction test and PWI-SF. Results : The possible rate of internet use at home was 95.1%, and the area of most internet use was the home. The frequencies of internet game and porno site use were higher in males, with web searching and community uses higher in females. The total mean of internet addiction score was 56.8, and was higher for male than for female students. From multiple regression, as analyzed by the internet addiction score as a dependent variable, on-line friends, internet use times, years of internet use, frequencies of internet game, & porno site use, and PWI-SF scores were significant in male. Internet use times, the frequencies of internet game, chatting, community use, and PWI-SF score were significant in female. Four PWI-SF subscales(social role & self reliability, depression, general health & vitality, and sleep disturbance & anxiety) and internet addiction were significantly correlated in both male and female students, with depression having the most correlation. Conclusion : The results of this study suggest that intervention should be provided to prevent internal addiction, especially for coping with stress in Korean teenage students.
Many ITS services require map databases in digital form to meet desired needs. Due to the dynamic nature of ITS and the sheer diversity of applications, the design and development of spatial databases to meet those needs pose a major challenge to both the public and private sectors. This challenge is further complicated by the necessity to transfer locationally referenced information between different kinds of databases and spatial data handling systems so that ITS products will work seamlessly across the region and nation. The Purpose of this paper is to develop the framework-models commonly to reference locations in the various applications and systems-the ITS Map Datum and LRS(Location Referencing System). The ITS Map Datum consists of the around control points which are the prime intersections (nodes) of the nationwide road network In this study, the major points have been determined along wish link-node modeling procedure. LRS, defined as a system for determining the position (location) of an entity relative to other entities or to some external frame of reference, has also been set up using CSOM type method. The method has been implemented using ArcView GIS software over the Kangnam and Seocho districts in the city of Seoul, showing that the implemented LRS scheme can be used successfully elsewhere. With the proper advent of the K.ITS architecture and services, the procedure can be used to improve the data sharing and to inter operate among systems, enhancing the efficiency both in terms of money and time.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.22
no.1
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pp.62-68
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2012
Steady-State Visually Evoked Potentials (SSVEP) are natural response signal associated with the visual stimuli with specific frequency. By using SSVEP, occipital lobe region is electrically activated as frequency form equivalent to stimuli frequency with bandwidth from 3.5Hz to 75Hz. In this paper, we propose an experimental paradigm for analyzing EEGs based on the properties of SSVEP. At first, an experiment is performed to extract frequency feature of EEGs that is measured from the image-based visual stimuli associated with specific objective with affordance and object-related affordance is measured by using mirror neuron system based on the frequency feature. And then, linear discriminant analysis (LDA) method is applied to perform the online classification of the objective pattern associated with the EEG-based affordance data. By using the SSVEP measurement experiment, we propose a Brain-Computer Interface (BCI) system for recognizing user's inherent intentions. The existing SSVEP application system, such as speller, is able to classify the EEG pattern based on grid image patterns and their variations. However, our proposed SSVEP-based BCI system performs object pattern classification based on the matters with a variety of shapes in input images and has higher generality than existing system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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