The rise of eco-friendly personal electric mobility is a worldwide trend and the first Korean-made IT convergence electric skateboard, Youth Board, is developed to lead the trend. Youth Board is remotely controllable using either Youth Wearable Controller or Youth App through Bluetooth v4.0 communication, can speed up to 25 km/hr, and operating time is approximately 1.5 hr. A LED display located in the front side of Youth Board deck shows three different states to a rider for user convenience: remaining battery SOC, current driving speed, and braking amount. Indoor EMC test results between Youth Board and Youth Wearable Controller and outdoor Youth Board driving test results are analyzed. In particular, driving test results show the maximum current output is about 15% lowered compared to the other competitor electric skateboard and it lessens the power burden of the motor ESC. These results show Youth Board's usefulness as a personal mobility in the sense of small, light, and inexpensive aspects.
This study was conducted with the purpose of examining the effect of material deprivation on the subjective mental health of youth and the moderating effect of social support in these relationships. For this purpose, frequency analysis, descriptive statistics, correlation analysis, and moderating effect model were analyzed using the response data of 2,041 youth who participated in the '2021 Youth Social and Economic Survey'. As a result of the analysis, first, it was found that the material deprivation of youth negatively and significantly affects subjective mental health. Second, it was found that social support moderated the effect of material deprivation on the subjective mental health of youth. The results of this study show that in order to improve the subjective mental health level of youth, it is necessary to not only strengthen public policies and systems to prevent the situation of material deprivation of youth in advance, but also to strengthen the social support system by raising the level of social support.
This study aimed to develop a nutrition education internet program for correcting the eating-out behaviorial problems of youth. A survey was performed to investigate the eating-out behavior patterns of youth by questionnaires. A nutrition education program was developed on the basis of the survey results, and evaluated by teenagers. The results of the developed homepage are summarized as follows: The contents of this program (www.health14.net) consist of '${\times}$ Health (Teenager, My Health, Healthy life, Beautiful life)', '+ Nutrition (To find slow foods, Fast foods campaign, Selecting fast foods, The best menu for eating-out, Recipes for health, Golden bell nutrition quiz)', '${\div}$ Information (Diet mini-homepage, Q & A, My knowhow, Game, Community)' and 'Basic Menu (home, Log in, Information and news, Mini-homepage, Site map, Free bulletin board)'. It can be used as educational material for dietary behaviorial changes in school. Also teachers and parents could get information on eating-out menus. Through this site, we anticipate contributing to nutritional health promotion by correcting the eating-out habits of youth.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.2
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pp.127-131
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2024
SW education was conducted for slow youth learners. 6 learners participatd in 8 sessions of an introductory course using several plays and 3 learners who more interested in introductory course participated in deeper course using normal method. After education, we survey and interview from learners, instructors and heads of welfare organizations. Learners showed interest and participated in the fact that they were participating in SW education, which was widely talked about. Learners were found to be more satisfied with introductory course education using play such as board games, and although they initially appeared to participate in unfamiliar learning content with low efficacy, it was observed that their efficacy increased with repetition. Additionally, it was observed that young people with an IQ of 80 or higher had a higher level of interest or interest in SW education than those with an IQ of 80 or lower. we discussed that there were not many opportunities to directly use the SW education content for youth who are slow learners in work or real life. We suggest this should be a focus education on the use of digital media - online meeting apps, office SW etc.- to improve digital literacy for life and work and that research on this should continue.
Purpose: As the internet use of teenagers become more common, the need for research on the relationship between the internet and youth depression has emerged. The purpose of this study is to investigate the relationship between internet use and adolescent depression. Methods: The subjects of this study were youth attending elementary($6^{th}$ grade), middle($2^{nd}$ grade), and high schools($2^{nd}$ grade) belonging to the Busan Metropolitan City Office of Education. Depression was assessed using the BDI depression scale. Internet functions were classified into 10 categories, and the degree of use by Internet functions was examined. The most frequently used Internet sites were surveyed. Univariate analysis using $X^2$ test and multivariate analysis using logistic regression analysis were conducted to find out the difference of internet and smartphone media function on depression according to elementary, middle and high school students. Results: Depression was higher of 13.2 times for students who use online transactions (goods purchase), 0.07 times for students who use 'bulletin board' activities in elementary students. Depression was higher of 1.55 times for those who use online transactions (purchasing goods), and 2.3 times for those who use adult sites for middle school students. Depression was higher of 2.1 times when using e-mail and 1.9 times when using other information retrieval for high school students. Conclusion: It is necessary to consider characteristics of internet utilizing pattern by school class in policy regulation and prevention program to reduce youth depression.
This study identifies and tracks changes gender differences in adolescent users' problematic online behavior. This study used Korea Youth Panel Survey (KYPS), which has tracked respondents over 7 years, with self-control theory and social learning theory applied as a theoretical framework. The model included individual-level variables such as self-control and respondent's experience of problematic behavior (offline), as well as socialization variables such as the number close friends who engaged in problematic offline behavior, parent-child relationships, and parental monitoring. Dependent variables included problematic online behavior, unauthorized ID use (ID theft) and cyberbullying (cursing/insulting someone in a chat room or on a bulletin board). Control variables consisted of academic performance, time spent on a computer, monthly household income, and father's educational attainment. Random and fixed effects models were performed by gender. Results supported self-control theory even for the within-level analysis (fixed effects models) regardless of gender, while social learning theory was partially supported. Only peer effects were found significant (except for unauthorized ID use) among girls. Year dummy variables showed significant negative associations; however, academic performance and time spent using computers were significant in some models. Father's educational attainment and monthly household income were found insignificant, even in the random effects models. We also discuss implications and suggestions for future research and policy makers.
We present a long term projects of which an interpretation of the symbols and proposals of the original idea of new game method using by an archaeological dodecahedron with pentagon facets was unearthed on the kansan districts in Chungnam to the high school students participated in a creative tournament of the love of science and Taejeon. As a results, students interpreted the twelve symbols intaglioed on the dodecahedron with pentagon facets as numbers, duodecimal system, compass direction, five elements, etc. And also many students proposed original ideas for the game using the dodecahedron based on the principle of Um(-) and Yang(+) with the five elements, game of numbers, game of board, and so on. In this study we suggests that the creative program using the dodecahedron can be applicable to the creative education for gifted and talented youth.
The purpose of this study is to examine the sequential mediating effects of social withdrawal and depression in the relationship between achievement motivation and career decision of multicultural adolescents. To this end, we analyzed adolescents data from the 8th year survey(2018) of the 'Multicultural Adolescent Panel Study(MAPS)' provided by the National Youth Policy Institute(NYPI). As a result of the study, first, achievement motivation was found to have a significant and positive effect on career decision. Second, it was found that social withdrawal did not mediate the relationship between achievement motivation and career decision. Third, it was found that depression mediates the relationship between achievement motivation and career decision. Fourth, it was found that social withdrawal and depression sequentially mediate the relationship between achievement motivation and career decision. Based on the results of this study, we searched for social support measures to improve the career decision of multicultural adolescents and support their career paths, and suggested implications and limitations of the results of this study and suggestions for follow-up studies.
The purpose of this study was to examine the mediating effect of self-esteem in the relationship between bicultural acceptance attitude and peer relationship of multicultural adolescents, and to examine the moderated mediating effect of multicultural acceptability. To this end, the data of 1,197 adolescents who participated in the 8th year survey(2018) of the 'Multicultural Adolescent Panel Study' surveyed by the National Youth Policy Institute were analyzed. As a result of the analysis, first, it was found that the bicultural acceptance attitude of multicultural adolescents had a significant positive effect on self-esteem. Second, it was found that while bicultural acceptance attitude of multicultural adolescents had a significant effect on peer relationship, self-esteem partially mediated these relationships. Third, it was found that multicultural acceptability moderating the indirect effect that affects peer relationship through self-esteem as a mediating bicultural acceptance attitude of multicultural adolescents. Based on the results of this study, a support plan was sought to positively form and maintain the peer relationship of multicultural adolescents, and the implications, limitations, and suggestions for subsequent studies of this study were presented.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.16
no.2
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pp.43-57
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1988
The purpose of this thesis is to suggest objective basic data for park management proposal through the quantitative analysis of users' behaviors and satisfaction for the actual conditions of management in the Chiri Mountain National Park. For this users' behaviors and socio-economic characteristics have been cross-analyzed. Specifically, it attempts to investigate users' anticipate and degree of satisfaction applied Expectancy Theory by Likert attitude scale. Users'behaviors patterns of each site have been analyzed by the factor analysis algorithm, and each factor scores of sites have been clustered by the cluster method. And also user' satisfaction for the actual conditions of management have been analyzed by using the multiple regression. The major user groups were students and youth groups accompanied by their friends ranging from 3 to 10. The values of user'post occupancy-evaluation for such as rockwall climbing and praying on the mountain of each site showed higher than those of anticipated, but evaluation values of other activities were lower. The user'behaviors of each site have been analyzed five factors by factor analysis algorithm. By using the control method for the number of factors, T.V. has been obtained as 50.58%. The factor score of factor covering the behavior patterns of student and youth yield high EV. and C.V.. On the analysis of cluster using factor score, factor IV in Hwaomsa temple site and Ssanggyesa temple site, factor II, v in Jungsanri Valley site, factor, I, III in Bangmudong valley site and factor I. IV in Baemsagol vallry site showed very high values, respectively. According to the multiple regression analysis, the major variables related to the satisfaction for the actual conditions of vegetation and landscape managements were reservation of groundcover, recovery of artificial injury, the surroundings of camping and temple site. In the park facilities and operation, the major variables related to the satisfaction were conditions of management such amenity facilities as privy, sign board, junk yard, camping site, and guidance of excursion, campaign and preservation of nature.
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