• Title/Summary/Keyword: Window API

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2D Action game using Window API (Window API 를 이용한 2D 액션 게임개발)

  • Yun, Shin Young;An, Syungog;Kim, Soo Kyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.83-84
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    • 2019
  • 제안 방법은 Visual Studio 2017 API 와 C++을 사용하여 2D 액션 게임은 스피드 와 3개의 스킬을 추가하여 게임 내에서 더 화려하게 싸울 수 있도록 하였으며 1 : 1 대전으로 인하여 게임의 몰 입도가 높다는게 특징이다. 제안 게임은 1 : 1 대전에 알맞은 분위기를 위해 어두운 배경 및 울퉁불퉁한 2D지형을 사용하여 C++ 의 코드를 이용하여 2D 애니매이션을 사용한다.

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Study on the API Hooking Method Based on the Windows (윈도우 API 후킹 탐지 방법에 대한 연구)

  • Kim, Wan-Kyung;Soh, Woo-Young;Sung, Kyung
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.13 no.6
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    • pp.884-893
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    • 2009
  • Recently, malicious attacks for Windows operate through Window API hooking in the Windows Kernel. This paper presents the API hooking attack and protection techniques based on Windows kernel. Also this paper develops a detection tool for Windows API hooking that enables to detect dll files which are operated in the kernel. Proposed tool can detect behaviors that imports from dll files or exports to dll files such as kernel32.dll, snmpapi.dll, ntdll.dll and advapidll.dll, etc.. Test results show that the tool can check name, location, and behavior of API in testing system.

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A Study for Implementation of Cryptographic Service Provider(CSP) (CryptoAPI 지원 암호 모듈(CSP) 구현에 관한 연구)

  • Hong, Soon-Jwa;Park, Joong-Gil;Kim, Young-Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.797-800
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    • 2000
  • 최근 정보 보안에 대한 연구 및 개발이 활발하게 이루어지고 있으며, 그 중 보안 API 는 보안 서비스를 제공하는 인터페이스 규격으로서 중요성이 증대되고 있다. 대표적인 보안 API 로는 MS의 CryptoAPI, Intel 보안 구조인 CDSA 의 CSSM API, IETF의 GSS-API/IDUP-GSS-API, X/Open 그룹의 GCS-API 등이 있다. 보안 API 는 응용 개발자와 보안 장비 개발자의 편리성 및 독립성을 최대한 보장할 수 있어야 하지만, 실제 구현 환경에서 부딪치는 문제는 OS 플랫폼이 기반이 되지 못한 경우 시스템 보안 구조의 계층화가 어렵고, 실제 구현 환경에서 호환성을 보장할 수 없다는 것이다. 이러한 관점에서 MS의 CryptoAPI는 응용 및 보안 장비의 개발 규격 및 절차를 제안하고 있으며, 두 분야의 개발자 사이의 연동은 시스템 OS인 Windows가 담당하고 있다.

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Implementation of PersonalJave™ AWT using Light-weight Window Manager (경량 윈도우 관리기를 이용한 퍼스널자바 AWT 구현)

  • Kim, Tae-Hyoun;Kim, Kwang-Young;Kim, Hyung-Soo;Sung, Min-Young;Chang, Nae-Hyuck;Shin, Heon-Shik
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.7 no.3
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    • pp.240-247
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    • 2001
  • Java is a promising runtime environment for embedded systems because it has many advantages such as platform independence, high security and support for multi-threading. One of the most famous Java run-time environments, Sun's ($PersonalJave^{TM}$) is based on Truffle architecture, which enables programmers to design various GUIs easily. For this reason, it has been ported to various embedded systems such as set-top boxes and personal digital assistants(PDA's). Basically, Truffle uses heavy-weight window managers such as Microsoft vVin32 API and X-Window. However, those window managers are not adequate for embedded systems because they require a large amount of memory and disk space. To come up with the requirements of embedded systems, we adopt Microwindows as the platform graphic system for Personal] ava A WT onto Embedded Linux. Although Microwindows is a light-weight window manager, it provides as powerful API as traditional window managers. Because Microwindows does not require any support from other graphics systems, it can be easily ported to various platforms. In addition, it is an open source code software. Therefore, we can easily modify and extend it as needed. In this paper, we implement Personal]ava A WT using Microwindows on embedded Linux and prove the efficiency of our approach.

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Design and Implementation of Multiple Message Handling API for PCS Operating Systems (PCS 정보단말기용 소형 운영체제에 적합한 다중 메시지 처리 API의 설계 및 구현)

  • 김정수;염근혁
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.694-696
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    • 1999
  • 최근에는 Non-PC 디바이스들을 위한 Embedded OS들이 PCS, PDA, 핸드헬드(Handheld) 컴퓨터, 터미널, 산업용 제어기 및 다른 소형 컴퓨터에서부터 인터넷 TV, 디지털 셋탑 박스, 웹폰, 인터넷 디바이스, 및 Mobile Computing 분야에 이르기까지 다양한 분야에서 그 요구가 급증하고 있다. 현재 이러한 응용들은 사용자의 응답시간이 빠른 표준 API(Application Programming Interface)의 사용을 필요로 한다. Window System의 Application을 개발하기 위해서는 보통 Win32 API를 사용한다. 그런, Win32 API에서 제공하는 자료형과 관련 함수들이 크기가 크고 속도가 느려서 소형의 적은 메모리와 빠른 속도를 필요로 하는 PCS 단말기에는 적합하지가 않다. 따라서 기존의 API의 기능을 충실히 수행하면서 PCS에 최적화된 API에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 PCS 정보단말기용 소형 운영체제에 적합한 API를 GWES(Graphics, Windowing, and Events Subsystem) 모델을 기반으로 설계하였으며 사용자 응답시간 지연을 해결하기 위해서는 Event 처리를 최소화하는 다중 메시지 처리 방식을 개발하였다.

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Design and Implementation of Event Handling in AWT for Java Virtual Machine GUI (자바가상머신 GUI를 위한 AWT에서 이벤트 처리 방법 설계 및 구현)

  • 백대현;성영락;이철훈
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.94-96
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    • 2003
  • 자바가상머신(Java Virtual Machine: JVM)을 이용하는데 있어서 GUI(Graphic User Interface)는 JVM 을 탑재한 제품을 사용하는 사람들에게 제품에 대한 편리한 그래픽 환경을 제공하는데 목적이 있다. AWT(Abstract Window Toolkit)는 JavaTM 프로그램에서 GUI를 제공하기 위한 표준 API인 JFC(Java Foundation Class)의 일부분이다. 이에 본 논문에서는 리눅스 기반 자바 AWT API를 구현하는데 있어 가장 핵심 부분인 이벤트 처리가 X 윈도우 시스템과 자바 AWT API 사이에서 어떻게 상호작용하며 이루어지는지에 대해 기술하고 있다.

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Extended API Design and Implementation for HTML5 based Smart TV Platform (HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼을 위한 확장 API의 설계와 구현)

  • Lee, Dong-Hoon;Kim, Ho-Youn;Park, Dong-Young;Lee, Eun-Hyang
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.185-188
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    • 2013
  • 본 논문은 스마트 TV 플랫폼에서 실행되는 앱이 TV 에 특화된 기능을 수행하기 위해서 필요한 스마트 TV확장 API 의 정의와 그 구현에 대한 내용을 소개한다. 2013 년 3 월 TTA 에서 제정된 "HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼" 표준은 스마트 TV 용으로 제작된 하나의 앱이 다양한 TV 수신기에서 동일한 사용자 경험(UX)을 바탕으로 실행될 수 있는 TV 플랫폼 표준이며, 이는 HTML5 를 포함하는 최신 W3C 기술 규격을 기반으로 하고 있다. 본 논문에서는 표준에 기술된 사항 중 채널과 프로그램과 같이 TV 에 특화된 기능으로 W3C 에 규격범위에 포함되지 않아 새롭게 정의된 확장 API 의 구조 및 기능에 대해서 설명한다. 확장 API 는 앱, 방송, 수신기의 세가지 항목으로 분류되어 상세한 인터페이스 기능을 정의하고 있으며 스마트 TV 플랫폼의 window 객체 아래에 전역 속성으로 계층 구조를 이루도록 설계되었다. 스마트 TV 앱은 이러한 확장 API 를 호출하여 방송과 연계된 다양한 서비스를 실현할 수 있다. 또한 본 논문은 확장 API 의 유효성 검증을 위하여 표준을 준수하여 구현된 수신기 플랫폼과 앱의 구현과 동작 사례를 제시하고 있으며, 유럽의 스마트 TV 방송 규격인 HbbTV 와의 비교를 통해서 API 의 장단점과 지원 범위를 확인하고 개선 방향을 모색한다.

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Local Tourist Information System using Open API (Open API를 이용한 지역정보 시스템)

  • Jung, Taek-whan;Jung, Sung-Min;Heo, Min-woo;Park, So-Young
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.10a
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    • pp.257-258
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    • 2009
  • This area information system is connected with Yahoo and Daum. consequently, When the user searches the specific area, the system will be able to provide information which is various and the newest. Also all provides information which is necessary to one window, the user gets the information which is necessary easily. In addition, Because being will be able to provide the search result which reflects the personal preference, the information search of oneself who is personal is possible, gets the informations which search before easily again.

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Implementation of LLI Protocol in the PROFIBUS (PROFIBUS의 LLI 프로토콜 구현)

  • 백인찬;홍승호
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 2000.10a
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    • pp.95-95
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    • 2000
  • In this study, the LLI software in the Profibus is developed by using MFC and API of visual C++. This paper presents the implementation method of LLI protocol. Software of LLI protocol was implemented as Window-based program and DOS-based program for PC and sensor module, respectively.

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Mean Transfer Time for SCTP in Initial Slow Start Phase (초기 슬로우 스타트 단계에서 SCTP의 평균 전송 시간)

  • Kim, Ju-Hyun;Lee, Yong-Jin
    • 대한공업교육학회지
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    • v.32 no.2
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    • pp.199-216
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    • 2007
  • Stream Control Transmission Protocol(SCTP) is a transport layer protocol to support the data transmission. SCTP is similar to Transmission Control Protocol(TCP) in a variety of aspects. However, several features of SCTP including multi-homing and multi-streaming incur the performance difference from TCP. This paper highlights the data transfer during the initial slow start phase in SCTP congestion control composed of slow start phase and congestion avoidance phase. In order to compare the mean transfer time between SCTP and TCP, we experiment with different performance parameters including bandwidth, round trip time, and data length. By varying data length, we also measure the corresponding initial window size, which is one of factors affecting the mean transfer time. For the experiment, we have written server and client applications by C language using SCTP socket API and have measured the transfer time by ethereal program. We transferred data between client and server using round-robin method. Analysis of these experimental results from the testbed implementation shows that larger initial window size of SCTP than that of TCP brings the reduction in the mean transfer time of SCTP compared with TCP by 15 % on average during the initial slow start phase.