Journal of Information Technology Applications and Management
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v.20
no.3_spc
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pp.187-199
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2013
South Korea became the country where there is the most plastic surgery per person in the world. Plastic surgery already has been the core part in the beauty industry. Therefore, in order to understand the beauty industry, we studied the characteristics of the plastic surgery's websites. From 2006 to 2011, we researched total number of 407 plastic surgery websites including, 166 the most visited plastic surgery websites, 241 comparing of bench mark websites. The collected data was analyzed by using the method of Multiple Discriminant Analysis(MDA). As a result of the research, firstly, the most visited plastic surgery websites were not a contents provider but a community website, secondly, well organized and actively adaptable of the rapid changes from environment. In addition, there were also competitiveness to become the most visited plastic surgery website and by the possibilities, the relatively large size of plastic surgery had high probability to own the most visited website. This research paper is looking forward to be used as the understanding the e-business of the plastic surgery.
Existing fashion web sites show only the search results for one type of clothes in items such as tops and bottoms. As the fashion market grows, consumers are demanding a platform to find a variety of fashion information. To solve this problem, we devised the idea of linking image classification through deep learning with a website and integrating SNS functions. User uploads their own image to the web site and uses the deep learning server to identify, classify and store the image's characteristics. Users can use the stored information to search for the images in various combinations. In addition, communication between users can be actively performed through the SNS function. Through this, the plan to solve the problem of existing fashion-related sites was prepared.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.11
no.2
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pp.41-49
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2011
This paper introduces a new search model which can retrieve information instantly and easily about a given search word on Internet and control search spaces diversely. In the existing web searches, because the user has to stop his work, run web browsers, connect to special internet sites, and type the search word by keyboard. it is a long way and not a simple way. Also the search result is too much. The user suffers difficulties of multiple searches for different categories such as dictionary, image, video clips, etc. The software implemented in this paper enables for the user to select search word simply at any documents on the screen and make search started by simply pressing CRTL key and left button of the mouse simultaneously. The software is a mash up style using the Open API which is provided by a web site and can be freely available in any other sites. By calling different Open APIs of several web sites, the mash-up software can integrate search functions of many different sites. We evaluate that the software implemented in this paper will be a good reference of mash-up as one with characteristics of easy and instant search, simple result, diversity of search category, and scalability of search functions.
The purpose of this study is to consider the works of Nick Knight, the most influential fashion visual maker, to find out the characteristics of his works. For the research method, literature reviews were done by studying his book, viewing the articles on his official web site, reading journal review of his works and his interview articles. For the work analysis, fashion brands 'Christian Dior', 'Alexander McQueen', 'Martin Margiela', 'Hussein Chalayan' and 'Gareth Pugh' that have worked with Nick Knight were selected. The characteristics of his fashion works were derived from overall analysis of fashion visual works. The characteristics of Nick Knight's works are as follows. First is the 'innovation of image expression'. He used digital infra in advance and introduced digital images at the initial stage. He used fashion films as the means of communication and tried new image expressions in 3D. Second is 'breaking down the boundaries of creating process'. He worked with various field experts to make high quality works. He invited the public to participate in his creative process through the internet. Third is 'breaking down the categories of aesthetic expression'. He provided a wide variety of aesthetic standard and refused aesthetic stereotype. He broke the boundaries between fashion and art with a unique technique and high values.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.4
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pp.2048-2061
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2014
This paper redefines the concept of social shopping as the part of social commerce and identifies the significant factors to the customer satisfaction and repurchase intention for the social shopping using the factor analysis based on the selected elements from the previous research results. Structural equation modeling(SEM) result shows that 3 significant factors to the customer satisfaction are price, convenience of web site use and fun. But Security, reliability, diversity did not affect significantly satisfactorily. From the resulting factors to the customer satisfaction, users of social shopping seems to be satisfied with site entertainment like looking around and comparison shopping. The main purpose of visiting social shopping sites is considered as not only purchase of goods or services but also entertainment in the community and cyberspace. The results of this study, it provides an indication of the aspects of marketing that can be used in social shopping practice.
Diverse research topics relating to Social Network Services (SNS) such as, social affective factors in relationships among internet users, social capital value of SNS, comparing attributes why users are intending to participate in SNS, user's lifestyle and their preferences, and the exploratory seeking potential of SNS as a social capital need to be focused on. However, these researches that have been undertaken only consider facts at a particular period of the changing computing environment. In accordance with this indispensability, the integrated view on what technical, social and business characteristics and attributes need to be acknowledged. The purpose of this study is to analyze the evolving attributes and characteristics of SNS from Web 1.0 to Mobile web 2.0 through the Web 2.0 and Mobile 1.0 period. Based on the relevant literature, the attributes that drive the changing technological, social and business aspects of SNS have been developed and analyzed. This exploratory study analyzed major attributes and relationships between SNS and users by changing the paradigms which represented each period. It classified and chronicled each period by representing paradigms and deducted the attributes by considering three aspects such as technological, social and business administration. The major findings of this study are, firstly, the web based computing environment has been changed into the platform attribute for users in the aspect of technology. Users can only read, listen and view information through the web site in the early stages, but now it is possible that users can create, modify and distribute all kinds of information. Secondly, the few knowledge producers of web services have been changed into a collective intelligence by groups of people in the aspect of society. Information authority has been distributed and there is no limit to its spread. Many businesses recognized the potential of the SNS and they are considering how to utilize these advantages toward channel of promotion and marketing. Thirdly, the conventional marketing channel has been changed into oral transmission by using SNS. The market of innovative mobile technology such as smart phones, which provide convenience and access-ability toward customers, has been enlarged. New opportunities to build friendly relationship between business and customers as a new marketing chance have been created. Finally, the role of the consumer has been changed into the leading role of a prosumer. Users can create, modify and distribute information, and are performing the dual role of customer and producer.
Crowdfunding, a way of raising small size investments or donations from numerous individuals, mostly through internet to fund a project, has attracted global interests. The growth of the social network platform has made crowdfunding easier especially for those in the arts and culture sector. Despite the growth of such vehicle, there has been not much empirical research on the subject. We investigated the relationships between the information in the web sites and its contribution to the success in fundraising. We have sampled 161 projects that were uploaded on Tumblbug.com and studied the type of information that lead to a successful fund raise. As a result, we fould that the contents characteristics including motion-pictures, images, and lengthy texts have positive impacts on the success of fundraising. Fundraising rewards did not show any impacts.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.12
no.2
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pp.131-139
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2008
Recently the wireless internet technologies have been widely used in education environments. The purpose of this paper is to design and implement mobile class management support system. The proposed system is based on the existing CSCL theory and modified in accordance with mobile environments. The proposed system has the following characteristics. First, various types of cooperation are possible in this system. In this system, students can participate actively through tools such as BBS. Second, wired and wireless web sites are linked systematically so that users can access via either site. Two sites are complementary each other. Third, parents are encouraged to participate in class activities. Some basic information such as curriculum and daily announcement is open for parents. The proposed system has been applied to elementary school students. Extensive survey shows that the proposed system has good effect on participation, interaction, and satisfaction in class management, respectively.
Park, Woo-Ri;Oh, Kyeong-Jin;Hong, Myung-Duk;Jo, Geun-Sik
Journal of Intelligence and Information Systems
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v.20
no.3
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pp.59-76
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2014
The revolution of smart media such as smart phone, smart TV and tablets has brought easiness for people to get contents and related information anywhere and anytime. The characteristics of the smart media have changed user behavior for watching the contents from passive attitude into active one. Video is a kind of multimedia resources and widely used to provide information effectively. People not only watch video contents, but also search for related information to specific objects appeared in the contents. However, people have to use extra views or devices to find the information because the existing video contents provide no information through the contents. Therefore, the interaction between user and media is becoming a major concern. The demand for direct interaction and instant information is much increasing. Digital media environment is no longer expected to serve as a one-way information service, which requires user to search manually on the internet finding information they need. To solve the current inconvenience, an interactive service is needed to provide the information exchange function between people and video contents, or between people themselves. Recently, many researchers have recognized the importance of the requirements for interactive services, but only few services provide interactive video within restricted functionality. Only cooking domain is chosen for an interactive cooking video query service in this research. Cooking is receiving lots of people attention continuously. By using smart media devices, user can easily watch a cooking video. One-way information nature of cooking video does not allow to interactively getting more information about the certain contents, although due to the characteristics of videos, cooking videos provide various information such as cooking scenes and explanation for each recipe step. Cooking video indeed attracts academic researches to study and solve several problems related to cooking. However, just few studies focused on interactive services in cooking video and they still not sufficient to provide the interaction with users. In this paper, an interactive cooking video query service system with linked data to provide the interaction functionalities to users. A linked recipe schema is used to handle the linked data. The linked data approach is applied to construct queries in systematic manner when user interacts with cooking videos. We add some classes, data properties, and relations to the linked recipe schema because the current version of the schema is not enough to serve user interaction. A web crawler extracts recipe information from allrecipes.com. All extracted recipe information is transformed into ontology instances by using developed instance generator. To provide a query function, hundreds of questions in cooking video web sites such as BBC food, Foodista, Fine cooking are investigated and analyzed. After the analysis of the investigated questions, we summary the questions into four categories by question generalization. For the question generalization, the questions are clustered in eleven questions. The proposed system provides an environment associating UI (User Interface) and UX (User Experience) that allow user to watch cooking videos while obtaining the necessary additional information using extra information layer. User can use the proposed interactive cooking video system at both PC and mobile environments because responsive web design is applied for the proposed system. In addition, the proposed system enables the interaction between user and video in various smart media devices by employing linked data to provide information matching with the current context. Two methods are used to evaluate the proposed system. First, through a questionnaire-based method, computer system usability is measured by comparing the proposed system with the existing web site. Second, the answer accuracy for user interaction is measured to inspect to-be-offered information. The experimental results show that the proposed system receives a favorable evaluation and provides accurate answers for user interaction.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.23
no.1
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pp.47-63
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2012
The purpose of this study is to improve the faceted navigation function of next-generation library catalogs(NGC) using the tables in a classification scheme. Because the tables provide forms or contents of materials systematically, faceted navigation based on the tables can be as effective as faceted navigation based on language, publishing date, or class-level subject facet. Therefore, class numbers based on the Korean Decimal Classification (KDC) were examined and the characteristics of schedules and tables were analyzed. As a result, suggestions to improve faceted navigation was provided. Moreover, the method using the tables does not need additional resources to derive facets because the facet analysis process is always carried out in the classification process.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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