Kim, Solhee;Suh, Kyo;Park, Jiyoung;Lee, Seongwoo;Jeon, Jeongbae
Journal of Korean Society of Rural Planning
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제26권1호
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pp.123-136
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2020
The paradigm of rural development projects has shifted and expanded from agricultural production based on the way of improving the residential environments in order to achieve the quality of life staying in rural areas. The purpose of this study is to evaluate policy directions of rural development projects by investigating government projects conducted successively starting from the Participatory Government of President Roh in 2003 and to the present Government of President Moon. In consideration of administrative affairs, the projects include the Balanced National Development Project, Quality of Life Improvement and Regional Development for Rural Villages Projects. The study examined changes in visions and key agendas proposed in national affairs as well as those in the visions and strategies exhibited by local development project plans through various governments. The core contents examined are the project characteristics, transformation process through government changes, and the law of status pertaining to rural development projects. The direction of implementation for the rural development projects implemented by each government provide an opportunity of understanding the transformation process in each project that has been still effective currently. This study is expected to provide a basic set of data to be used for a proposal for new rural development projects while still being useful to be referred or integrated to other national and regional projects.
It is important to identify the mid and long-term strategic technologies and evaluate technology level for the establishment of national R&D policy to upgrade technology level in Korea. This paper summarizes the result of technology level evaluation for 99 key technologies of 'National Technology Road Map', which consists of 5 visions, of Korea. The technology level, the technological gap between Korea and world-top country, the role of government to upgrade technology level, etc. were investigated by the survey (total 1,067 respondents) and the interview with experts related to key technologies. The average technology level of Korea was $65.1\%$ of that of world-top country and average technological gap was 5.8 years. The technology level of vision I 'Building an Information-Knowledge-Intelligence Society' was $71.6\%$ and highest among 5 visions. The highest technology level among 99 key technologies was $85.6\%$ for 'Digital Broadcasting Technology' and the lowest was $20\%$ for 'weather Control Technology'. The major reasons of technological gap were investigated as the lack of R&D personnel ($23.8\%$), the shortage of R&D funds ($17.8\%$), and the insufficiency of basic research ($15.4\%$), in sequence. The average technology level of USA was evaluated to highest in the world. It was presented that the technological power of China increased rapidly in the expert interview. The result of technology level evaluation would be primary information for various national S&T planning, such as S&T basic plan, S&T foresight, technology road map, etc.
This research has dual purposes. First, it was designed to determine the level of children's spatial environment in the residences, thereby, to make a vision for children's furniture as an industrial design product. Second, it was intened to find out the children's perceptual pattern toward the furniture, thereby to give some implications for future design development. For the second purpose, descriptors were screened with construct validity and their factor structure was identified. The subjects were 1,197 children from 1st grade of elemantary school through 3rd grade of middle school, and their 1,197 parents for the first purpose, and 560 children from 6th grades of elemantary school and 3rd grade of middle school for the second purpose. The first parts of findings were 1) present interests of parents of household above middle income level in Seoul in making their children's spatial environment desirable is quite high. 2) Space segregation stage in terms of physical and conceptual aspects showed very fast development, that is, there will have been very good changes for children's room to be a very well furnished and independent space for them. 3) Children's opinions were quite well reflected when purchasing the present furniture, and this tendency seemed to be more likely happend in future. These findings mentioned above gave and confirmed the visions for future children's furnished environment. The second parts of findings were such that the perceptual pattern for furniture by children showed aesthetic design appearance, functionality and durability, and the characteristic of line. This result impliated especially that designers should be every careful to manipulate or use the line of the furniture products. The 22 representative descriptors selected can be used as an evaluation instrument for furniture products.
This paper is to consider the developmental process of Korean geography on the context of socio-spatial transformations of Korea, and then to suggest briefly its alternative visions. The development of knowledge including geography seems to be made under imperatives of social functions and structure in a given period, and knowledge in turn gives power for a further development of society. Modem geography in Korea has progressed on the context of capitalist development of Korean society which can be divided into two phases, that is, the period of developmentalism and that of neoliberalism. Korean geography has been developed under influence of ideologies of developmentalism and neoliberalism, and in turn has made some contributions to socio-spatial policies. Korean geography in the future, it can be suggested, should go beyond both developmentalism and neoliberalism, and put socio-spatial welfare, civil society or community, and environmental justice into its central issues.
With the development of hardware and 3D graphic technologies since the 1990s, video games have been evolving in the direction in which they wholly pursue illusions and movie formats, and thus they are considered to be media centered on spectacles. However, video games, due to their inherent characteristics, cannot be transparent media like the existing spectacular entertainments centering on optical illusions. In their structure, there can be found elements that continually disillusion players from visions. Strictly speaking, players are not lost in visions, but are kept a certain distance from internal contexts. Games rely not on illusion but on contracts with players which are similar to a kind of convention, clearing internal imperfections. This paper aims to identify and analyze disillusioning elements and discuss theatrical contacts between players and games. The purpose of this paper is to reconsider the awareness of video games as a spectacle entertainment and to help discover future directions for game culture.
Proceedings of the Korean Institute of Landscape Architecture Conference
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한국조경학회 2007년도 Journal of Landscape Architecture in Asia Vol.3
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pp.44-48
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2007
In recent years, the relationships and inter-dependencies between the countries in East Asia have deepened, and the vision for regional cohesion such as the East Asian Community have been gradually elaborated. A Grand Design for Northeast Asia is one of these comprehensive visions that aim to improve and develop international infrastructure through cooperation in the field of transportation, energy, environment, and information technology. This study paid attention to the possibility for a system for regional cohesion and cooperation in spatial development in East Asia, and analyzed the roles of the ESDP according to the requirements of the East Asian situation. As a result, it was understood that while the development of infrastructure is a main stream in the case of the regional cohesion in East Asia, the cooperative visions for the conservation of natural and cultural heritage, which are being positioned as an important policy in the EU, have not been seen. It is a very important subject to promote the policy cohesion/cooperation on the conservation and management of natural/cultural heritage and the development of tourism infrastructure for the sustainable development of East Asia, considering the trends in the growth of the interchange population and tourism market in East Asia. It was discussed that the role of research networks like the International Landscape Architectural Symposium of Korea, China and Japan is becoming important in supporting this policy cohesion and in grasping the present conditions and trends of the spatial development of these counties.
The aim of this qualitative study was to explore and understand the planning experiences of dreams and vision of the youths living in poorer area, from their own perspectives. The contents of their dreams and vision, and the preparation process to realize them and their realistic expectation for the future were experientially and systematically explored by qualitative methods. The participants were middle school students living in poorer neighborhood, recruited from 24 social work agencies under the umbrella of World Visions Korea. Focused group interviews were carried out in 24 World Visions agencies. The collected data was analyzed according to the content analysis methods. The results showed that the poor youths' dreams and vision were molded by their real experiences and continuously updated or frustrated by personal interaction with surrounding environment. It was also verified that poor youths were experiencing great difficulties in materializing their vision into practical careers due to the scarcity of emotional and financial support. Therefore, we suggest that direct and indirect social support should be provided to boost their interest in dreams and future, and that participation-oriented career guidance programs should be vitalized to help them to overcome their environmental obstacles.
In 2008 at least five complete genome sequences are available. It is known that there are over 15,000,000 genetic variants, called SNPs, in the dbSNP database. The cost of full genome sequencing in 2009 is claimed to be less than $5000 USD. The genomics era has arrived in 2008. This review introduces technologies, bioinformatics, genomics visions, and variomics projects. Variomics is the study of the total genetic variation in an individual and populations. Research on genetic variation is the most valuable among many genomics research branches. Genomics and variomics projects will change biology and the society so dramatically that biology will become an everyday technology like personal computers and the internet. 'BioRevolution' is the term that can adequately describe this change.
Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society
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제33권3호
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pp.29-42
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2008
Semantic Web society initially focused only on data but has gradually moved toward knowledge. Recently rule beyond ontology has emerged as a key element of the Semantic Web. All of these activities are obviously aiming at making data and knowledge on the Web sharable and reusable between various entities around the world. If one of ultimate visions of the Semantic Web is to increase human's decision making quality assisted by machines, there is a missing but important part to be shared and reused. It is knowledge about constraints on data and concepts represented by ontology which should be emphasized more. In this paper, we propose Semantic Web Constraint Language (SWCL) based on OWL and show how effective SWCL can be in representing and solving an internet shopper's decision making problem by an implementation of a shopping agent in the Semantic Web environment.
This paper reviews the relationships between diverse ecological design strategies and competing conceptions of ecological approach in place making. It focuses conceptual trends of what we categorize a building "green" and outlines a social constructive perspective on the development of sustainable architecture. This study classifies seven logics of ecological design-eco-technical, eco-aesthetical, eco-social, eco-medical, eco-renewable, eco-cultural, eco-central - which have their roots in competing philosophies of environmentalism. In my analysis of the logics concerning sustainable architecture, the adapted and incorporated technology from high-tech to low-tech levels is a key issue. These points lead us to propose a way that each logic configures the technological approaches and alternative visions of sustainable places. This paper discusses the implications of the competent nature of plural ecological design perspectives for architectural education, practice, and researches.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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