Virtual reality can be applied well to product design and evaluation. A virtual design evaluation system for an automobile cabin was implemented on a desk-top virtual environment system. It has two frontal seats, a dashboard, a steering wheel, and various displays/controllers. Users can interact with these components as they do that with real ones. To verify the effectiveness of the virtual design evaluation system, 17 subjects participated in the evaluation procedure. The evaluation result showed that the stereoscopic vision enhanced the subjective reality of the virtual automobile cabin. Graphic details, design, and time lag were also related to the subjective feel for reality.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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v.25
no.5
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pp.788-796
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2001
VR(Virtual reality) technologies have given engineers the ability to design, test, and evaluate engineering systems in a virtual environment. The virtual plant is the highlight of the application of the VR technology to plant engineering. Plant design, maintenance, control, management, operation are integrated in the virtual plant. The VR monitoring system including the concept of the virtual plant is developed to replace a current control room that has number of gages and warning lamps in two-dimensional panels which shows the operating status of a plant. The operating status of the plant is displayed in the VR monitoring system through the realistic computer graphics. Sophisticated, realistic and prompt control becomes possible. The VR monitoring system consists of advanced visualization, walk-through simulation and navigation. In the virtual environment, a user can navigate and interact with each component of a plant. In addition, the user can access the information by just clicking interesting component. The VR monitoring system is operated with various modules, such as (1) virtual plant constructed with Graphic Management System (GMS), (2) Touch & Tell System, and (3) Equipment DB System of Part. In order to confirm the usefulness of the VR monitoring system, a pilot gas plant which is currently being used for plant operator training is taken as application. The end of the paper gives an outlook on the future work and a brief conclusion.
Kim, Cheon-Young;Park, Young-Keun;Kim, Sung-Rae;Kim, Mun-Yeol;Reu, Tae-Kyu
Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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v.10
no.4
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pp.97-104
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2007
In this paper, we have proposed an integrated aircraft development environment which can support virtual design and development for Systems Engineering and IPPD(Integrated Product and Process Development). We have also proposed the ViMS(Virtual Mockup System) which can perform a system design review on an integrated aircraft development environment. The ViMS is an integrated virtual design support system with immersive design review functionality to make a virtual mockup instead of a physical mockup through the virtual reality technology. The functionality of the ViMS consists design data management, design technology, design verification, and design assessment. We have described the detailed development artifact, case studies and conclusions of using the ViMS functionality.
Journal of Information Technology and Architecture
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v.10
no.1
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pp.93-100
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2013
The purpose of this paper is to present Smart Virtual TRS(Trunked Radio System) service that gives the TRS function in mobile network with smart phone application and server. TRS is essential equipment of logistics vehicle so, most of trunk drivers uses TRS frequently. Developed service is based on smartphone without TRS equipment. Therefore, Smart virtual TRS included in TMS(Transportation Management System) has some effects for logistics company. i) Smart Virtual TRS gives better communication environment between office and drivers. ii) Smartphone App gives flexibility to TMS functions. iii) Smart Virtual TRS gives cost reduction effect.
Transactions of the Korean Society of Automotive Engineers
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v.8
no.4
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pp.158-168
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2000
Vehicle driving simulators can provide engineers with benefits on the development and modification of vehicle models. One of the most important factors to realistic simulations is the fidelity given by a motion system and a real-time visual image generation system. Virtual reality technology has been widely used to achieve high fidelity. In this paper the virtual environment including a visual system like a head-mounted display is developed for a vehicle driving simulator system by employing the virtual reality technique. virtual vehicle and environment models are constructed using the object-oriented analysis and design approach. Accordint to the object model a three dimensional graphic model is developed with CAD tools such as Rhino and Pro/E. For the real-time image generation the optimized IRIS Performer 3D graphics library is embedded with the multi-thread methodology. Compared with the single loop apprach the proposed methodology yields an acceptable image generation speed 20 frames/sec for the simulator.
This paper presents the effects of a virtual mass with a low-pass filter on stability boundaries of a virtual spring in the haptic system with first-order hold. A virtual mass is required to improve the realism of a virtual environment. However the second derivative of a displacement of a haptic device is needed while the inertia forces are computed, which causes the reflective force to change quickly and then makes the haptic system unstable. A low pass filter is added to resolve this problem and the stability region of a haptic system depends on the characteristics of the filter. In this paper the finite impulse response filter (FIR filter) is applied as one of low pass filters and the effect of the FIR filter on the stable region of a haptic system with first order hold is analyzed. When compared to stable region of the system without the FIR filter, the region of available virtual mass is increased by 20% and the maximum of the stable virtual spring is reduced by 32%, irrespective of the sampling time. Besides it is shown that the stable region of a virtual spring is proportional to the inverse square of the sampling period.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.6B
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pp.517-526
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2006
In order to achieve high capacity and reliable link quality in wireless communication, the significant efforts should be concentrated on mitigating interference between cells. To solve the interference problem, the newly introduced concept of a Distributed Wireless Communication System (DWCS) can provide the capability of joint control of the signals at multiple cells. This paper proposes a new concept of virtual cell: the Dual Virtual Cell (DVC), and also proposes DVC employment strategy based on DWCS network. The proposed system manages two kinds of virtual cell. One is the Active Virtual Cell which exists for user's actual data traffic and the other is the Candidate Virtual Cell which contains a set of candidate antennas to protect user's link quality from performance degradation or interruption. The proposed system constructs DVC by using antenna selection method. Also, for multi-user high-rate data transmission, the proposed system introduces multiple antenna technology to get a spatial and temporal diversity gam and exploits space-Time Trellis Codes known as STTC to increase a spectral efficiency.
Virtual Manufacturing is a technology facilitating effective development and agile production of products via computer models representing physical and logical schema and the behavior of the real manufacturing systems including manufacturing resources, environments and products. For the successful application of this technology, a virtual factory as a well-designed and integrated environment is essential. To construct a virtual factory in effective and concurrent manners, a supporting information infrastructure for managing diverse models of virtual factory is very important. In this paper, we constructed the web-based information management system for many engineering activities related with a virtual factory. Using this system, users can handle all information and diverse digital files including attributes, parameters, 3-D CAD files, simulation models, and etc. of a cell, line and whole factory. We expect that this information management system for a virtual factory helps us achieve great time savings and advances in accuracy for construction and maintenance activities of virtual factories.
Zhou, Zhen-Ji;Wu, Li-Fa;Hong, Zheng;Xu, Ming-Fei;Pan, Fan
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.8
no.1
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pp.305-325
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2014
In cloud computing infrastructure, current virtual machine trust measurement methods have many shortcomings in dynamism, security and concurrency. In this paper, we present a new method to measure the trust of virtual machine. Firstly, we propose "behavior trace" to describe the state of virtual machine. Behavior trace is a sequence of behaviors. The measurement of behavior trace is conducted on the basis of anticipated trusted behavior, which not only ensures security of the virtual machine during runtime stage but also reduces complexity of the trust measurement. Based on the behavior trace, we present a Dynamic Tree Style Trust Measurement Model (DTSTM). In this model, the measurement of system domain and user domain is separated, which enhances the extensibility, security and concurrency of the measurement. Finally, based on System Call Interceptor (SCI) and Virtual Machine Introspection (VMI) technology, we implement a DTSTM prototype system for virtual machine trust measurement. Experimental results demonstrate that the system can effectively verify the trust of virtual machine and requires a relatively low performance overhead.
We can implement the virtual touch recognition system by mounting the virtual touch algorithm into an embedded device connected to a depth camera. Since the computing performance is limited in embedded system, the real-time processing of recognizing the virtual touch is difficult when the resolution of the depth image is large. In order to resolve the problem, this paper improves the algorithms of binarization and labeling that occupy a lot of time in all processing of virtual touch recognition. It processes the binarization and labeling in only necessary regions rather than all of the picture. By appling the proposed algorithm, the system can recognize the virtual touch in real-time as about 31ms per a frame in the depth image that has 640×480 resolution.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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