This study is aimed to research the trend of studies on the evaluation of clothing fit using the domestic research journals. clothing fit has long been regarded as the most important element to customers in clothing appearance. Understanding fit from a consumer's perspective is complex. 85 articles were collected from domestic academic sites (KISS, DBpia, KiSTi). Many clothing fit articles published on the 2011-2016 year. In research target, young women were more than other age groups. On the evaluation of clothing fit, method of clothing fit classified survey using the questionnaire and wearing test. Many articles were used the survey using the questionnaire, 57.7%. The other articles were used wearing test with professional analyst and objective evaluation tool. Objective evaluation was used 3D virtual wearing systems (i-designer, DC suit, CLO et al). In the survey using the questionnaire and wearing test using the objective evaluation, jacket and pants were researched on the clothing items mainly. Many young women put on the jacket and pants to active energetically. In the future, researches related clothing fit need to develop the objective and accuracy evaluation tool of clothing fit.
This study is to compare the pattern making methods of men's jeans and to analyze sizes of parts while also evaluating the appearance and fit according to a 3D virtual garment simulation. Five types of patterns are selected for the analysis. For the appearance evaluation, the study conducted a virtual clothing simulation, created a perspective drawing, and applied Clothing pressure to each test outfit. First, according to the pattern comparisons, A and D had the shortest crotch length, while B had the longest; B had the narrowest crotch width, while C had the widest; C had the greatest waist circumference, and B had the smallest; C had the greatest knee and hem circumference, while E had the smallest. Second, according to the appearance evaluation, E pants had the highest rating overall for the waist, crotch, knee, and hem comfort; A pants had the highest rating for the yoke line end and placement; and C pants had the highest rating for the side seam line. According to the correlation analysis, ease of the waist, hips, hem and thighs were important factors (in that order) in determining the overall appearance of the jean pants.
Purpose : The purpose of this study is to evaluate the effects of virtual reality based exercise program on gross motor function and balance of children with spastic cerebral palsy. Method : Subjects of this study, among the children who received the diagnosis spastic cerebral palsy, for children total of 8 people have agreed to research. Experimental group 4 people, control group 4 people, was a total of 8 people. Group-specific arbitration method, was applied to Nintendo Wii Fit game (experimental group) and exercise program (control group). Each training courses 30 minutes for 4 weeks, examined the changes in Gross Motor Function Measure(GMFM) and Pediatrics Balance Scale(PBS) ability to examine a total of 4-week course effectively. The intervention were compared by measuring before and after. Result : There were significant improvements in the subscales of the gross motor function and balance test of those who practiced with the Nintendo Wii Fit game, while the control group showed no significant changes. Conclusion : Therefore, the virtual based on exercise is effective in improvement of to improve the gross motor function and balance in children with spastic cerebral palsy.
가상 현실 기술을 적용한 선박 시뮬레이터 시스템의 설계 기법에 관하여 기술한다. 일반적으로 선박은, 선장, 항해사, 도선사, 조타수 등의 다중 작업자에 의해 조종된다. 이 연구에서는 이러한 선박의 특수 환경을 고려하여 가상 현실 선박 시뮬레이터에 적합한 다중 크라이언트-서버 네트워크와 하드웨어 구성을 제안하였다.
클라우드(cloud)를 이용한 응용 실행에서 클라우드 서비스 브로커 (cloud service broker, CSB)는 효과적인 자원 사용 및 서비스 수준 협약(service level agreement, SLA) 보장 등의 장점을 가진다. 따라서 본 논문에서는 CSB 를 통한 응용 실행에서의 가상 머신 (virtual machine, VM) 할당 기법들을 소개하며 BestFit (BF), WorstFit (WF), Modified BestFit (MBF), Modified WorstFit (MWF), Reserved Instance-aware Modified BestFit (M-MBF) 의 평균 VM 사용률을 비교한다.
This study explores critical and success factor of benefits and risks for predicting the acceptance of QR code virtual fashion stores. As an exploratory approach, this study conducted focus group interviews(FGI) with 21 panels who had experience with selected QR virtual stores (e.g., Home plus, 11th Street, Pin & Fit). Content analysis was used to generate 184 excerpts and classify into benefits and risks related to QR code virtual stores. With respect to benefits, content analysis identified four factors: Affective appeal, perceived usefulness, ubiquity, and brand promotion. Also, contents regarding perceived risks were classified into four factors: Complexity, lack of information, lack of technology infrastructure, and perceived cost. A managerial implication was discussed for predicting consumer technology acceptance of a QR code virtual store in the fashion retailing market.
The study is designed to develop a educational basic pants patterns for men, and has been analyzed focusing on the university textbooks published since 2000. We also used CAD programs and virtual fitting programs to analyze the fitness of pants. To do this purpose, after choosing 7 Men's Wear textbooks, selected patterns were drawn and measured using PAD system and were compared and analyzed. Also, the appearance evaluation was examined through virtual fitting and then evaluated 21 male and female university students in their 20s. After supplementing the problems of the patterns in the existing textbooks, a pattern was developed and verified the fitness of the developed pattern. The results of comparing the proposed measurement items of each textbook for the pants pattern indicated a significant differences in terms of hip circumference of each pattern, which were between 96~105cm. A comparison of the drafting methods of each pattern showed the drafting methods for the crotch length, the front crotch extension, the back crotch extension were the difference. The results of appearance evaluation were pattern E presented the slimmest fit and pattern D presented the loosest fit. As a result of analysis of pants pattern, a waist circumference 82cm, a hip circumference 98cm, a crotch length 24cm, a pants length 104cm and a ham line width 46cm were most suitable. The development pattern was evaluated as superior to the existing pattern through the appearance evaluation of the virtual fitting.
This study aims to verify the sewing technology and the expression of the virtual garment program by comparing the appearance similarity between the real and the virtual power shoulder jacket. To this end, the H and the X silhouettes of the power shoulder jacket were selected as the reference designs. After making the reference designs into real jackets by applying the human body dimensions of women in their twenties, virtual avatars and jackets were produced using CLO 3D programs. The results showed that the H-type with only expanded shoulders and less design variation had a high similarity between the reference photo and real garment, the real and virtual garment, and the reference photo and virtual garment. The power shoulder jacket of the reference picture was well reproduced in the real and virtual garments. Conversely, the X-type jacket, which is a tight fit and has many design variations, showed somewhat low similarity in the circumference items and the basic construction line. Especially in tight-fitted power shoulder jackets, the fact that shoulder angles and the essential items for pattern making cannot be reflected in reproducing virtual models was found to be a limitation in increasing the similarity of virtual clothing. Furthermore, the sewing system gap between the real and the virtual clothing exposed a difference in the appearance of virtual clothing.
PURPOSE. To evaluate the fit of a crown produced based on a 3D printed model and to investigate its clinical applicability. MATERIALS AND METHODS. A master die was fabricated with epoxy. Stone dies were fabricated from conventional impressions (Conventional stone die group: CS, n=10). Digital virtual dies were fabricated by making digital impressions (Digital Virtual die group: VD, n=10). 3D data obtained from the digital impression was used to fabricate 3D printed models (DLP die group: DD, n=10, PolyJet die group: PD, n=10). A total of 40 crowns were fabricated with a milling machine, based on CS, VD, DD and PD. The inner surface of all crowns was superimposed with the master die files by the "Best-fit alignment" method using the analysis software. One-way and 2-way ANOVA were performed to identify significant differences among the groups and areas and their interactive effects (${\alpha}=.05$). Tukey's HSD was used for post-hoc analysis. RESULTS. One-way ANOVA results revealed a significantly higher RMS value in the 3D printed models (DD and PD) than in the CS and DV. The RMS values of PD were the largest among the four groups. Statistically significant differences among groups (P<.001) and between areas (P<.001) were further revealed by 2-way ANOVA. CONCLUSION. Although the fit of crowns fabricated based on the 3D printed models (DD and PD) was inferior to that of crowns prepared with CS and DV, the values of all four groups were within the clinically acceptable range (<$120{\mu}m$).
This study initiated research aligned with the body positivity movement, aiming to explore size diversity for groups facing relative size discrimination due to their deviation from average body types. Using KS adult women's apparel dimensions as a reference, jackets were developed for women in their 20s to 30s who belong to the small petite-size (S[P]) category, which is characterized by a height under 155cm (petite) and a bust-circumference from 72cm to less than 82cm (small). Using 3D virtual-fitting, we conducted experiment-pattern production and refinement and subsequent real-fitting evaluations by participants to objectively validate aesthetics and comfort. The study's findings are as follows: First, utilizing a 3D virtual-fitting program by identifying 'creases' and 'garment pressure points' in the jacket appearance, experiment patterns were refined and real jackets were produced. This approach addressed challenges in recruiting participants with specific body types and allowed for efficient research in terms of cost and time. Second, through real-fitting evaluations, basic-fit and slim-fit jackets labeled as <79-88-150> were developed for the S(P) size. we presented 'size spec' and 'ease allowance' for jackets by waist fit. Both fits received positive evaluations with approximately 53.5cm sleeve length, and 11.7cm shoulder length. The ease allowances for the basic-fit jacket were approximately 9.2cm at the bust circumference, 12.8cm at the waist circumference, and 6cm at the hip circumference. Similarly, the slim-fit jacket exhibited ease allowances of about 4.8cm at the bust circumference, 4cm at the waist circumference, and 4cm at the hip circumference, receiving positive evaluations for aesthetics and comfort.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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