Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.10
no.10
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pp.1779-1785
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2006
This paper presents a method of virtual robot arm control by EMG pattern recognition using the proposed hybrid system. The proposed hybrid system is composed of the LVQ and the SOFM, and the SOFM is used for the preprocessing of the LVQ. The SOFM converts the high dimensional EMG signals to 2-dimensional data. The EMG measurement system uses three surface electrodes to acquire the EMG signal from operator. Six hand gestures can be classified sufficiently by the proposed hybrid system. Experimental results are presented that show the effectiveness of the virtual robot arm control by the proposed hybrid system based classifier for the recognition of hand gestures from EMG signal patterns.
Lee, So-Jin;An, Young-Ho;Han, Alex H;Hwang, Young-Si;Chung, Ki-Seok
IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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v.3
no.1
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pp.19-24
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2008
To reduce time-to-market, more and more embedded system developers and system-on-chip designers rely on microprocessor-based design methodology. ARM processor has been a major player in this industry over the last 10 years. However, there are many restrictions on developing embedded software using ARM processor in the early design stage. For those who are not familiar with embedded software development environment or who cannot afford to have an expensive embedded hardware equipment, testing their software on a real ARM hardware platform is a challenging job. To overcome such a problem, we have designed VMA (Virtual ARM Machine), which offers easier testing and debugging environment to ARM based embedded system developers. Major benefits that can be achieved by utilizing a virtual ARM platform are (1) reducing development cost, (2) lowering the entrance barrier for embedded system novices, and (3) making it easier to test and debug embedded software designs. Unlike many other purely software-oriented ARM simulators which are independent of real hardware platforms, VMA is specifically targeted on SYS-Lab 5000 ARM hardware platform, (designed by Libertron, Inc.), which means that VMA imitates behaviors of embedded software as if the software is running on the target embedded hardware as closely as possible. This paper will describe how VMA is designed and how VMA can be used to reduce design time and cost.
This paper is related to a new technology allowing a user to have a 360 degree viewpoint of the virtual wearing object, and to an object VR(Virtual Reality)-based 2D virtual textile wearing system using viewpoint vector estimation and textile texture mapping. The proposed system is characterized as capable of virtually wearing a new textile pattern selected by the user to the clothing shape section segmented from multiview 2D images of clothes model for object VR, and three-dimensionally viewing its virtual wearing appearance at a 360 degree viewpoint of the object. Regardless of color or intensity of model clothes, the proposed system is possible to virtually change the textile pattern with holding the illumination and shading properties of the selected clothing shape section, and also to quickly and easily simulate, compare, and select multiple textile pattern combinations for individual styles or entire outfits. The proposed system can provide higher practicality and easy-to-use interface, as it makes real-time processing possible in various digital environment, and creates comparatively natural and realistic virtual wearing styles, and also makes semi -automatic processing possible to reduce the manual works to a minimum. According to the proposed system, it can motivate the creative activity of the designers with simulation results on the effect of textile pattern design on the appearance of clothes without manufacturing physical clothes and, as it can help the purchasers for decision-making with them, promote B2B or B2C e-commerce.
In this paper, We propose Augmented Reality (AR) System for the interaction between user's hand motion and virtual object motion based on computer vision. The previous AR system provides inconvenience to user because the users have to control the marker and the sensor like a tracker. We solved the problem through hand motion and provide the convenience to the user. Also the motion of virtual object using a physical phenomenon gives a reality. The proposed system obtains geometrical information by the marker and hand. The system environments like virtual space of moving virtual ball and bricks are made by using the geometrical information and user's hand motion is obtained from the hand's information with extracted feature point through the taping hand. And it registers a virtual plane stably by getting movement of the feature points. The movement of the virtual ball basically is parabolic motion with a parabolic equation. When the collision occurs either the planes or the bricks, we show movement of the virtual ball with ball position and normal vector of plane and the ball position is faulted. So we showed corrected ball position through experiment. and we proved that this system can replaced the marker system to compare to jitter of augmented virtual object and progress speed with it.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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2002.05a
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pp.575-578
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2002
With the paradigm shifting from the principal of manufacturing efficiency to business globalization and rapid adaptation to its environments, more and more enterprises are being virtually organized as manufacturing network of different units in web. The formation of these enterprise called as Virtual Enterprise(VE) is becoming a growing trend as enterprises concentrating on core competence and economic benefit. This paper proposes the cooperation methodology for VEs which can be organized by the selection of manufacturing partners, and managed by the information flow infrastructure.
Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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v.16
no.1
s.94
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pp.161-166
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1999
Virtual Manufacturing System(VMS) is a computer model that represents the precise and whole structure of manufacturing systems and simulates their physical and logical behavior in operation. In this paper, a real time simulation for the virtual factory is proposed to integrate a process planning with scheduling under distributed environments. In order to communicate the information under distributed environments, we use a server/client concept using socket program and internet.
This paper presents first results of an interdisciplinary research project for the development of an "intelligent" welding helmet. Contrary to conventional welding helmets the system allows a detailed observation both of the welding process and the environment. By methods of virtual and augmented reality additional information can be supplied to the welder. The system can be used for welding preparation, welding process observation and quality assurance.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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1996.04a
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pp.220-226
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1996
This paper describes the force display system which presents feel information to the operator through manipulating a virtual tool with a master arm in the simulated environment. The movement of a tool grasped by the operator, which is modeled as a circle or a square is displayed in the graphic screen of a computer. When the tool contacts with the virtual environment, the operator is forced to feel contact and the feature of the virtual environment through torque control of the master arm. Contact situations are modeled as close as to the reality considering the friction, and multiple contacts. Several experients are conducted and the effectiveness of the developed system is confirmed.
This paper describes design techniques on the ship simulator system adopting virtual reality technology. Ship handling, generally, is done by the multi workers such as Captain, Officer, Pilot and Quartermaster. With this special fact, we proposed multi client-server network and hardware architecture which fit to the Virtual Reality Ship Simulator.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.04b
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pp.949-952
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2001
본 논문은 인터넷의 발달로 가능해진 가상현실의 구현과 가상현실세계에서의 자아를 대신한 아바타(AVATAR)를 이용하여 가상 여행 System 설계에 대해서 연구하였다 가상현실(Virtual Reality) 기술은 컴퓨터 그래픽을 이용하여 가상세계(Virtual World)를 구현하고 아바타를 이용하여 인간이 실제로 여행하는것과 같은 몰입감을 부여하는 것이 목적이다. 더 나아가서 인간의 시각을 통해 전해지는 영상을 이용하여 가상현실을 조정함으로서 현실에서 인간이 느끼는 상태를 가상세계에 적용하여 더욱 완벽한 현실 대체를 연구하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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