Honey bees are a vital part of the food chain as the most important pollinators for a broad palette of crops and wild plants. The climate change and colony collapse disorder (CCD) phenomenon make it challenging to develop ICT solutions to predict changes in beehive and alert about potential threats. In this paper, we report the test results of the bee-counting system which stands out against the previous analogues due to its comprehensive components including an improved dual infrared sensor to detect honey bees entering and leaving the hive, environmental sensors that measure ambient and interior, a wireless network with the bluetooth low energy (BLE) to transmit the sensing data in real time to the gateway, and a cloud which accumulate and analyze data. To assess the system accuracy, 3 persons manually counted the outgoing and incoming honey bees using the video record of 360-minute length. The difference between automatic and manual measurements for outgoing and incoming scores were 3.98% and 4.43% respectively. These differences are relatively lower than previous analogues, which inspires a vision that the tested system is a good candidate to use in precise apicultural industry, scientific research and education.
The purpose of this study is to explore what elements and measures are necessary to grasp the content influence and competitiveness of each OTT platform, which is difficult to measure only with the existing TV broadcast ratings indicator, on the same basis. In this study, based on the RACOI, the daily Top 10 list provided by Netflix was scored to determine the correlation with the viewers' reaction to TV dramas, and a meaningful comparison criterion index was derived. Based on this, the study tried to analyze the share of content provided by the top 3 OTT platforms in Korea. Spearman's correlation analysis was performed for each indicator of RACOI and the Netflix popularity score. It was confirmed that the Netflix popularity score was correlated with the digital video views indicator of RACOI. As a result of analyzing the platforms, it was found that the popularity of the content provided by Netflix and Tving was relatively high. This study did not secure the company's sales data, and there is a limitation in that long-term tracking analysis could not be performed. However, the study extracted the viewer response indicators of TV that are correlated with popularity within Netflix. It is valuable as a basic study of an extended study that compares and confirms the long-term impact of content provided by each OTT platform in the future.
The purpose of this study is to identify the temporal and spatial characteristics of pass accuracy by utilizing the second processing data and official records collected from the 2018 FIFA World Cup Russia video data. For a total of 128 games, the success rate of passes based on the results of the game, passing time, and passing position was two-way ANOVA with repeated measure. The results showed no difference between winning and losing groups, and no interaction effects were found for passing time and location. The difference in passing time was high in the first half, with the highest success rate in the middle of the first half (79.2%) and the middle of the second half (77.9%) in the 15~30 minutes and the 60~75 minutes. Pass success rates were in the order of defense-midfield area (83.9%), midfield-attack area (81.7%), defense area (70.6%) and attack area (61.1%). In conclusion, there was no difference in the passing success rate of the winning and losing teams depending on the characteristics of the relative competitive strength of the World Cup games, and it is believed that follow-up research is needed to analyze the game contents rather than the factors of the winning and losing in the future.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.21
no.4
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pp.149-156
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2021
OTT service, which allows video content to be viewed as a streaming service on the Internet network, has recently attracted a lot of attention, and the number of users is also increasing rapidly. It would be a natural strategy for OTT companies to acquire more content to gain a competitive advantage in relations with traditional media companies and other OTT companies. However, there are research results to show that the investment in facilities by Internet service providers who must transport the increasing Internet traffic from OTT provider to end users should increase as the amount of Internet traffic originated by OTT services also increases. This study empirically analyzed how content investment by Netflix, a leading OTT company, affects its revenue growth and network investment by Internet service providers through a polynomial distributed lag model. And the analysis results show that Netflix's content investment contributes to the company's increase in revenue, and also has an effect on the increase in network investment by Internet service providers. This result confirms that OTT operators' content acquisition strategy is a valid management strategy, and empirically supports the study results that OTT operators need to share the cost of Internet network facility investment.
The purpose of this study is to analyze local cultural festivals hosted contact-free in the corona era and to suggest the direction for sustainable festivals in the post-corona era. To this end, by analyzing the cases of well-known festivals held contact-free in 2020 and 2021, we tried to get implications for the festivals in the post-corona era from there. As a result of this study, contact-free festivals had the following characteristics. First, the on-tact method, which produces and transmits a video or allows interaction through real-time participation, was prominent. Second, in order to compensate for the shortcomings of the contact-free method, various efforts have been made to enable on-tact experience by making and delivering experience kits in the case of experiential elements of the festival in advance. Third, communication was secured through real-time comments, and fourth, products were sold through the Internet and live commerce channels, and a certain effect was obtained. In particular, in the case of online festivals, there is a problem of loss of the sense of place of the festival, but there are cases of online festivals with more participation than offline festivals. It is judged that the problem of how to achieve this will become a reference material for the future development of contact-free festival contents.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.32
no.4
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pp.5-24
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2021
The purpose of this study was to investigate and analyze the operating conditions of lecture contents in contactless online classes for University students. First, as a result of analyzing the responses of 93 respondents, 93.3% of the respondents took real-time online lectures (47.7%) or recorded video lectures (45.6%). Second, as a result of analyzing the contents used as textbooks, it was found that e-books (materials) and paper books (materials) were used together (36.6%), or e-books or electronic materials (36.6% and 37.6% respectively) were used in both liberal arts (47.3%) and major subjects (39.8%). In addition to textbooks, both major subjects and liberal arts highly used web materials (47.6% and 40.5% respectively) and YouTube materials (33.3% and 48.0% respectively) as external materials. Third, both liberal arts and major subjects used 'electronic files in the form of PPT or text organized and written by instructors' (62.9% and 58.1% respectively), 'internet materials' (16.7% and 19% respectively) and 'paper book or materials' (10.4% and 12.3% respectively) to share lecture contents. For the screen displayed lecture contents, 93.5% of the respondents satisfied in major subjects, and 90.2% of the respondents satisfied in liberal arts. These results suggest developing multimedia-based lecture contents and an evaluation solution capable of real-time exam supervision, developing a task management system capable of AI-based plagiarism search, task guidance, and task evaluation, and institutionalizing a solution to copyright problems for electronicizing lecture materials so that lectures can be given in the ubiquitous environment.
In recent years, navigation aids, which plays as sea traffic lights, have been digitized, and are developing beyond simple sign purpose to provide various functions such as marine information collection, supervision, control, etc. For example, Busan Port which is located in South Korea is leading the application of the advanced technologies by installing cameras on buoys and recording video images to supervise maritime accidents. However, there are difficulties to perform their major functions since the advanced technologies require long-term battery operation and also management and maintenance of them are hampered by marine characteristics. This study proposes a system that can automatically notify maritime objects passing around buoys by analyzing image information. In the existing sensor-based accident prevention systems, the alarms are generated by a collision detection sensor. The system can identify the cause of the accident whilst even though it is difficult not possible to fundamentally prevent the accidents. Therefore, in order to overcome these limitations, the proposed a maritime object detection system is based on marine characteristics. The experiments demonstrate that the proposed system shows about 5 times faster processing speed than other existing algorithms.
Purpose: This paper proposes a method detecting the falling of a maintenance worker in the underground utility tunnel, by applying deep learning techniques using CCTV video, and evaluates the applicability of the proposed method to the worker monitoring of the utility tunnel. Method: Each rule was designed to detect the falling of a maintenance worker by using the inference results from pre-trained YOLOv5 and OpenPose models, respectively. The rules were then integrally applied to detect worker falls within the utility tunnel. Result: Although the worker presence and falling were detected by the proposed model, the inference results were dependent on both the distance between the worker and CCTV and the falling direction of the worker. Additionally, the falling detection system using YOLOv5 shows superior performance, due to its lower dependence on distance and fall direction, compared to the OpenPose-based. Consequently, results from the fall detection using the integrated dual deep learning model were dependent on the YOLOv5 detection performance. Conclusion: The proposed hybrid model shows detecting an abnormal worker in the utility tunnel but the improvement of the model was meaningless compared to the single model based YOLOv5 due to severe differences in detection performance between each deep learning model
KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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v.29
no.5D
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pp.611-617
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2009
With advanced technologies applied to transportation, realtime traffic information has been necessary for not only drivers but also agencies. In normal, traffic conditions have been represented to three levels according to congestion: "free", "slow", and "jammed". Those categories and criteria are set up for traffic management even though traffic information is provided for drivers. This study examines how drivers feel current congestion levels and delves into traffic categories and criteria which they recognize. To collect data for drivers' recognition, a survey of freeway travellers is conducted answering the question about traffic flow speed from video image on a freeway section. In the result of the survey, the surveyee preferred a 4-level traffic condition including "delayed" to 3-level traffic condition. As its criteria, 20 km/h, 50 km/h, and 75 km/h were obtained. These results are expected to contribute to building more appropriate traffic information for drivers and providing an operational guideline for Traffic Monitering Centers.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.57
no.2
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pp.379-408
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2023
This case study reports on the redevelopment of a course, Local Culture Information Theory offered by the Department of Library and Information Science at C University, into a capstone design course using a project-based learning approach. In collaboration with a local community youth organization, the redesigned course provided an opportunity for LIS students to develop and implement a digital literacy program that enabled high school students to use a variety of digital multimedia technologies to complete a project of digital Human Library featuring video, audio, and digital are such as webtoons. Through semi-structured interviews with 5 students and 3 staff from partner organizations, this study reports on course development process, the establishment of local partnerships, project outcome, as well as suggestions for improvements. In addition, a qualitative analysis of the participating students' interview responses using the Framework for 21st Century Learning (P21) found they developed and improved 11 skills across three core areas: life and career skills including self-direction, project management, collaboration with diverse teams, flexibility, responsibility, leadership; learning and innovation skills including communication and collaboration, problem-solving, creativity, and critical thinking; and information, media, and technology skills through media creation. Lessons learned and recommendations from this case study may be useful for other LIS programs and faculty interested in implementing project-based learning or developing capstone design courses.
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